Shoost進捗情報 - グラデーション機能
みなさん、こんにちは。
Shoostの次のアップデートに向けて、グラデーション機能を開発したので紹介したいと思います。
2025-10-22 06:20:59 +0000 UTC View Post
みなさん、こんにちは。
Shoostの次のアップデートに向けて、グラデーション機能を開発したので紹介したいと思います。
2025-10-22 06:20:59 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
今回は雑談です。最近、アウトプットするのって大事だなと改めて感じたので、その話をしたいと思います。
というのも、FANBOXで技術的な解説をしたりしているのですが、これをすることで理論的に更に理解が進...
2025-10-10 02:55:31 +0000 UTC View PostUnityエンジンを使用したゲームおよびアプリケーションにセキュリティ脆弱性が発見されたと報告がありました。
いつものように作業をしていたら、突然パソコンの画面が真っ暗に。
「え?」
埃が溜まって熱暴走でもしたか?と思いつつ、とりあえず掃除してみることに。PC内部の埃を丁寧に取り除いて、よし、これで大丈夫なはず...!
「ポチッと...
2025-10-03 07:51:15 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
最近、アニメ調3Dキャラクター向けのライティングについて色々と試していたので、少し話をしたいと思います。
というのも、アニメ調の3Dキャラクターに色のついたライティングをすると、キャラクターが暗くなったり、...
2025-09-25 02:21:28 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
今回はちょっとした開発日記を書こうと思います。最近、Shoostの次のアップデートに向けてシェーダー開発をしていたのですが、いい感じにベースのシェーダーが出来てきたので報告です。
2025-09-09 05:56:22 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
今回は、アニメで行われるような撮影処理をShoostでやってみるという話です。Shoostには自動である程度の画面効果が入りますが、そこからさらに手動で効果を入れることでより良い画面作りができます。
こ...
2025-08-26 02:48:01 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
前回の記事で色々な雰囲気作りの話をしましたが、今回はそれらの画面作りをするために重要なポイントを紹介したいと思います。特に影色の調整について詳しく解説していきます。
まず、こちらの素材を...
2025-08-06 03:33:58 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
さて、今回は、Shoost v0.15.0で描画モードの追加など見た目の表現を色々と調整できるようになったので、色々とシーン作成してみました。
... 2025-07-29 02:16:15 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
Shoost v0.15.2のアップデートです。
今回はちょっとしたアップデートなのですが、見た目にかかわる変更なので、解説の意味も込めて紹介したいと思います。
【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.c...
2025-07-06 08:44:30 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
さて、今回はShoost v0.15.0で描画モードを拡張したので、反射表現を試してみました。
テーブルに反射するような表現を試してみました。...
2025-07-03 08:09:57 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
お待たせしました。Shoost v0.15.0にアップデートです!今回の主なアップデートは言語設定と機能拡張です。
【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
みなさん、こんにちは。
Shoost v0.15.0に向けて、前回の記事でお話ししていた多言語対応や描画モードがついに実装できました!
2025-06-12 07:33:51 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
今回はShoostの進捗報告です。
前回の記事で描画モードを色々と調べてたんですけど、Shoostでも描画モードを増やすことが出来そうな目途がついてきました!
2025-05-26 00:50:19 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
今回は、描画モードの話をします。Photoshopなどペイントソフトを使っている方は描画モード自体はよく使っていると思います。
でも意外となんとなくで使っちゃうことが多いんですね。(僕の場合はそう)
なので、実際に...
2025-05-15 03:02:24 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
今回は雑談です。最近、桜井さんのユーチューブ『桜井政博のゲーム作るには』をよく観てるんですよね。
皆さん、こんにちは。
今回は3DCGでの光の表現について少し話をします。ライブ演出などでよく見かけるビームライト。これを3DCGで表現する時に単純にライトを置いただけでは不十分という話です。
Unityを使って話を...
2025-04-22 02:47:49 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
前回、アニメ塗りのテクスチャを作った話をしましたが、今回は同じ手法を使って別のキャラクターでも出来るのか試してみた話です。
2025-03-27 08:37:35 +0000 UTC View Post最近、自分好みのアニメ塗りの3Dキャラクターを作ってみたくて、テクスチャ作りをしていたのですが、ようやく納得のいく雰囲気が作れました!
リアル系の情報を...
2025-03-13 09:22:45 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!今回は配色についてお話ししたいと思います。
最近、3Dのアニメ塗りテクスチャの描き方について色々と試していたんですが、テクスチャを作る時にいつも色選びに時間がかかることが多いんですよね。割と感覚で色を決めるこ...
2025-03-12 07:53:50 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
今回はUnityのAsset Storeで見つけたシェーダーについてお話ししたいと思います。
その名前は「Anime Shading Plus」というシェーダーアセットです。
みなさん、こんにちは。
今回はちょっとした話をしようと思います。
最近、3D系の表現をいろいろと試していて、その流れでVRChatとShoostを組み合わせてみたら、いい感じの雰囲気が作れたので、そのことをシェアしたいと思います。
2025-02-04 04:09:55 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
今回は、動画や画像の編集でよく聞く「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」について話したいと思います。
どちらも色を調整する作業として使われるので、混乱されることが多いで...
2025-01-27 01:24:30 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
「キャラクターが目立たない!どうすれば良いんだ・・・。」
そんなことありますよね?
そこで、今回はキャラクターを引き立てる3つのポイントについて解説したいと思います。ポイントとなるのは<...
2025-01-16 04:49:11 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
毎年恒例となっているSHOWREELを今年も作成しました!
一年間の制作物をまとめると、その年にどんなことをしたのか、どんな進歩があっ...
2024-12-30 09:00:00 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
先日、ようやくShoost v0.14.0を公開できました!!嬉しい!!
今回のアップデートには、多くの時間をかけて開発をしていたので、年内に終わるか微妙だったのですが、何とか間に合ってほっとしています。
皆さん、こんにちは!
お待たせしました。Shoost v0.14.0にアップデートです!今回はグラフィック表現を大幅に強化できる内容になってます。
【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
みなさん、こんにちは。
今日はちょっとした話になります。
ようやく、新機能が形になってきました!!
2024-11-28 07:18:03 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
最近は、やっとエフェクト素材の準備が終わって、Shoostへの実装調整に入れることになりました!今日は、新しく作ったエフェクトの中から、「テレビフィルター」について、お話ししたいと思います。昔のテレビっぽい雰囲気...
2024-11-13 02:05:24 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは!
今回は、80年代、90年代アニメの雰囲気を作る方法についてお話したいと思います。セルアニメの雰囲気なんかいいですよね!
さて、当時の雰囲気を作るために絵柄や塗り方など解説するポイントはたくさんありますが、今...
2024-10-23 02:15:17 +0000 UTC View Post