進捗を公開します。
群れで行動する原始生物「ザッパ―」の製作を開始しました。
通常状態では「丸呑み攻撃」、後述する充電状態(まだ未制作)では「Hard Vore」を繰り出す予定です。(Hard VoreはOFFにすることが可能です)
おいしそうな獲物を見つけると爪をカチャカチャ鳴らし、飛び掛かります。
通常状態でつかまるとそのまま相手を頬張りじっくりと味わいます。
残りの頬張りモーションやおなかの中、充電状態の拘束攻撃もどんどん書いていきます
全然関係ないですがカスタードみたいでおいしそうですよねこの子。
うちの子の中では一番おいしそうな気がします。
先日itchでこちらのゲームを投稿したところ、
追加してほしいシステムの1つとして落下した時即死するのが大変だという意見がありました。
たしかに落下した時と、敵に接触した時、ミスの度合いは同じぐらいなのに前者の方がペナルティが高いのは問題だと思います。
なので、落下した時小ダメージを受けながらジャンプし、連続して落ちれば落ちるほどダメージが倍になっていくというシステムに変更しました。
これなら死んだときのペナルティも少なくなるはずです。
すみません、こちらはゲームの更新とは違うのですが自身で調査したり、公式に問い合わせたり、IT関連の仕事をしている友人からアドバイスをもらったりなどで、時間がかかったので報告します。
結論から言うと「誤検知」でした。
安心してゲームをあそんでください:)
詳しい話はitchの記事に記載しました。興味ある方はこちら↓
https://itch.io/blog/904665/regarding-this-game-being-flagged-in-a-malware-diagnosis
・ザッパ―のグラフィック更新(最優先)
・マップシステム用の地図に使用するイラスト&システム構築(キャラ一人分に匹敵するほど時間かかる可能性があります)
・全マップ内に目的地への看板を設置
更新については以上です。
ここからはいくつかお知らせがあるので報告します。
以前FAでitchで配信してみたらどうかという意見をいただいたので作ってみました。
正直なところ公開してしばらくたっているので50ダウンロード行けばいいかなくらいで考えていたのですが...。
1600ダウンロードもいただいています(
正直びっくりです((
コメントもお褒めの言葉はもちろん改善案やシステムの見直しについても意見いただいていたので製作頑張っていきたいと思います。
PGMMVは古いツールのため、ガラクタの騎士製作後にスムーズにunityを触れるようにするため、Zaperの製作や別件の仕事で行き詰った際に気分転換でUnityの練習をしていたのですが、
えいぽんたろを商店さんから素晴らしいモデルが配布されまして...。
こちらの子に一目ぼれしてしまい、「この子におやつとして食べられるsimulatorが欲しい」と思いまして...
練習で培った技術を全部使い
こんな感じのを作りはじめました、、
vore test - Dragon_girl - Windows, Mac, Linux - Unity 2022.3.56f1_ _DX11_ 2025-03-14 15-14-31
vore test - Dragon_girl_stomach - Windows, Mac, Linux - Unity 2022.3.56f1 _DX11_ 2025-03-15 21-44-34
実装したいシステムや詳細は別記事であげますのでよければのぞいてみてください。
もちろんですが、最優先はガラクタの騎士なのでこちらは不定期更新になる可能性が高いです。
ほどほどに期待しててください
以上ですね。
月末まで頑張って作っていきますのでよろしくお願いいたします。