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Victim Heroines Test 0.3

Victim Heroines Test 0.3

첨부파일 8개를 전부 받은 후, 압축을 푸시면 됩니다.

용량 : 869mb

해당 버전에서 발견된 버그는 이곳 댓글에 적어주세요.

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2월 안에 챕터2가 완성될 예정입니다.

2월 안에 챕터2가 완성될 예정입니다.

현재 챕터2 진입부터 보스전까지 다 만들었고,
중간에 겪게될 h씬 이벤트 여러개만 만들면 2챕터가 완성됩니다.

또한 "평판"이란 스탯창도 만들어 봤습니다. 메인메뉴 창에서 들어가실수 있습니다.

챕터2까지의 체험판은 패트리온, 팬박스에서 유료로...

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2스테이지 전투 테스트 영상

2스테이지 봉염교 잡몹과의 전투 테스트 영상입니다.

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2023 11월 10일 개발 근황

2023 11월 10일 개발 근황

이번달 안에 2스테이지인 봉염교 잡몹들과의 전투를 완성할 예정입니다.

다음달엔 봉염교 관련된 h씬 이벤트들 완성하고, 보스전도 만들 예정입니다.

그리고 1스테이지에서 아직 만들지 못한, 노예창녀로서 지하클럽에서 일하는 것도 만들 예정입니다. View Post

2 스테이지 초입 이벤트 완성

2 스테이지 초입 이벤트 완성

맵만들고, 스탠딩 cg만들고 기타등등 하고 있습니다.

이번달안에 승급, 강등 이벤트 만들고, 다음달엔 전투를 만들어 보려합니다.

2스테이지의 전투는 악당만 상대하는게 아닐수도 있습니다.

등급에 따라 복장이 바뀌게 할 계획이기에, 필요한 리소스...

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Victim Heroines Test 0.2


기존 링크가 1달짜리 라서

분할로 다시 올렸습니다

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2스테이지에 나올 캐릭터들

2스테이지에 나올 캐릭터들


최면교단인 "봉염교"는 철저한 계급제와 조직생활이 존재하는 스테이지입니다.


보스를 만나기 위해선 2가지 방법이 있습니다.

봉염교에서 자신의 계급을 최고로 올리거나, 최저로 내려가는 겁니다.

강행돌파는 통하지 않습니다.

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Victim Heroines Test 0.2


용량 :683mb

버그가 많을 수 있습니다.

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선행 체험판 0.12


0.12 변경 점

-극약 삭제. 항복 스킬 다시 넣음. (전 버전에서 산 극약은 사용시 사라짐)

-춤출 때 자존심에 따라 대사와 표정이 달라지게 변경.

-히로인 본부에 대화 가능한...

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선행 체험판 0.11



0.11 변경 점

-바텐더 뒤에서 말 걸때 진행이 멈추는 현상 픽스

-노예 상태가 갱단 두번째 전투 맵에서 적용 안되던 현상 픽스

-마사두와 전투 시 일부 춤 스킬이 ...

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선행 체험판 베타테스트 0.1


선행 베타테스트입니다.

Kioskloud 링크를 클릭 한 뒤 비밀번호를 입력하고, 파일을 오른쪽 클릭해 다운받고 압축을 푸시면 됩니다.

용량 : 679MB

비밀번호 : 다이아퀸

지...

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곧 비공식 테스트 예정

7월이 끝나기 전에 비공식 테스트 할 예정입니다.

버그 리포트를 받기위해 받는것이구요.

한글판으로만 진행할 예정입니다.


8월달에 나올 공식 체험판이랑 같은 것입니다.

버그를 고친후 번역해 무료공개할 예정입니다.

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후원 보상 2023-06-09

후원 보상 2023-06-09

여러 이벤트 제작중입니다.

그 동안 너무 보여드릴게 없어서 못올렸었지만.

이젠 cg를 양산하는 단계라서 보여드릴게 많아졌네요.

갱단의 h씬 이벤트는 "판결"에서 사형을 면할 시 볼 수 있습니다.

현재 계획중인 건 댄서, 화장실, 창부, 감옥, 지...

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테스트 플레이 영상.webm


전투에서 엔딩 이벤트 실행까지 테스트 해보았습니다.

이젠 재료(그림, 음악, 대사)만 있으면 이벤트를 무한정 생산할 수 있는 단계입니다.


8월에 플레이 테스트판 공개가 목표입니다.

플레이 테스트판은 갱단 관련된 스테이지며, 엔...

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4월 30일 개발 보고서

4월 30일 개발 보고서

갱단 잠입루트 이벤트를 만들었습니다.

게임을 만들자고 생각했을때 '한 푼도 받지못한채 적을 위해 몸을 파는 히로인'을 만들어 보고싶었습니다.

주인공은 절대 한 푼도 못벌게 만들거라고 선언했지만, 쉽지는 않을겁니다.


5월달엔 갱단 잡...

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갱단 루트 보고싶은 엔딩 투표


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4월 8일 게임 개발 근황

4월 8일 게임 개발 근황

이번주는 전투 외 부분의 그림을 그려봤습니다.


이번달에 만들 갱단 루트 관련된 모습, 그리고 평상복도 한번 생각해 봤습니다.

평소에도 야하게 입고 다니진 않을거 같네요.


특정 조건을 만족하면 갱단 구역에 창부로서 잠입할 수 ...

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3월 31일 개발 보고서 -항복-

3월 31일 개발 보고서 -항복-

이번주엔 항복과 처형 이벤트를 만들어 봤습니다.


항복 상태에 들어가면 다시는 스스로 일어설 수 없으며,

온갖 굴욕적인 처지를 당하다가 처형을 당하게 만들어 봤습니다.


처형을 피할 수 있는 이벤트도 생각중입니다.

가령 "매...

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3월 25일 개발 보고서

3월 25일 개발 보고서


다른 사람이 만든 플러그인과 이벤트를 가져다 써보려고 했습니다만, 자꾸 오류를 일으켜서 계속 원인을 찾고 고치고 있었는데.

뜯어보면서 '차라리 내가 만든게 더 낫겠는데?' 라는 생각이 들어 급히 처음부터 다시 만드느라 늦었습니다.

현재 ...

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갱단 전투화면 제작중...

생각한것보다 만들어야하는 이벤트가 너무 많아서 오늘 내로는 못올릴거같습니다.

진행 상황을 보여드리고 싶어도 글자만 있는건 봐도 모를거 같구요.

죄송하다는 말씀밖에 드릴게 없습니다.


24일엔 꼭 공개할 수 있도록 하겠습니다.

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3월 10일 개발 보고서

3월 10일 개발 보고서

11-MM이 출몰하는 맵 샘플과 메인메뉴 화면 구성을 만들어 봤습니다.

메인메뉴 구성은 다이아퀸이 내려다 보는 구도지만, h스테이터스 메뉴 화면에선 항복포즈로 올려다 보는 구도로 만들어 보고싶네요.

맵의 경우는 갱단이 사는 곳처럼 만들어 봤습니다...

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3월 1일 개발일지 및 3월달 개발계획

3월 1일 개발일지 및 3월달 개발계획

체험판에 나올 적들을 만들어 보았습니다.

체험판은 스테이지 3개로 구성할 계획이구요.


 첫번째는 라틴계 갱 "11-MM" 입니다.


불법 이민자들로 구성된 이 갱단은 최근 시민들의 공포의 대상입니다. 


보통의 갱들은 ...

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전투시스템의 기초를 완성했습니다.

전투시스템의 기초를 완성했습니다.

가장 오래걸릴 작업일줄 알았는데 생각보다 빨리 끝났네요

만드는 김에 구속공격 구현도 해봤습니다.


다음으로 해야할일은, 위에 만든 간단한 구속 공격 방식을 더욱 풍부하게 부풀려 완성한 후, 정돈해서 다른 상황에서도 쉽게 이용할 수 있도...

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2월 11일 개발근황

2월 11일 개발근황

프롤로그 완성했습니다.

사용할 타이틀이랑, 게임 내에 들어갈 cg중 하나입니다.
쯔꾸르로 게임만드는것도 엄청 쉽지는 않네요.

다음엔 적들의 컨셉과 약간의 야한 cg로 찾아오겠습니다

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1월 31일 개발근황

1월 31일 개발근황

지금까지 기다리게 해서 죄송합니다

그동안 게임개발하기 위한 기초 작업... 맵과 기타 소스들을 만드느라 바빴습니다.


전 개발자님과의 트러블로 멘탈에 상당한 손상이 왔었지만 이제 다 털어냈네요.


 현재 계획은 다음과 같습...

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게임 개발 근황

게임 개발 근황

개발자님이 3개월후에 결과물을 보여주겠다고 했는데

가져온 결과물이 예상했던거랑 너무 달라서 그거에 대해 얘기하다가 서로 각자 갈길을 가기로 했습니다.


다시 혼자서 개발 시작할 예정이구요. 앞으로 한달에 한번 보고를 올리도록 하겠습...

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근황 보고

제가 게임을 만든다는 소식을 들으셨나요?

게임을 만들려고 캐릭터 시트를 다 작성한후 제작에 들어가려고 했는데

개발자 한분이 연락을 주셨습니다.


저와 장기적으로 게임을 여러가지 만들고 싶다고 하시더라구요.

그래서 쯔꾸르로 만...

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다이아퀸-해변 휴가

다이아퀸-해변 휴가

늦어서 죄송합니다.

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근황

근황

신작 그리는중

2화까지 다 완성한후 올릴 예정입니다. 좀 오래걸릴 수도 있습니다

야한거 없습니다.

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gif 연습

gif 연습

굴욕의 댄스

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