ということでめちゃくちゃテンションが低いのであった。
前日なんかガッツリ寝たせいでフルサイズの夢を4連続で見てしまい虚実が曖昧になってるよ~。
ここは本当に現実なのか???
親愛度9を7人くらい達成したところで止まっていた学マス、久しぶりにプレイしたらスコアが上振れして、親愛度10のアンロック条件であるA+に到達しまして…。
やっとスタッフロールの流れるエンディングになりました。
いやー面白かったねー。
っていうか親愛度9(3つのアチーブ獲得)は分かりやすい目標だから理解できたけど
10にこんなちゃんとしたエンディングが隠れていたとは…。
なんで誰も教えてくれへんかったのや!(ネタバレになるからですね)
親愛度10、しのひろで達成しました。
うーん。感慨深いぜ。
ところで学マス本編では先週あたりから無料10連が始まったわけですが
弊FANBOXで2年前くらいにやってた企画をまたやってみようと思います。

祝!アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ7周年! …7周年?!うせやろ?! 環境が高速化しすぎて、1周年どころかハーフアニバーサリーですら盛大に祝うようになってしまったソシャゲ業界でデレステが7年間も生き延びたのは本当にめでたいことです。(残念ながらモバマスの方はサービス終了が決定してしまい...
ガシャを引いてSSRが出たらエッチな絵を描くってやつですね。
ただ問題は学マスのガシャがめちゃくちゃ渋いということですが…。
10連×10日間で100連引かせてくれるのだから、期待値としてはSSRの排出が5枚前後くらいになると思うのですが(SSR排出率5%)今のところそんな兆しがねえぜ!
2年前~にやったときは毎日更新してたのですが、今回はいちいち更新しても面白みがないので10日終わった段階で記事を公開しようと思います。
今週いよいよゼルダシリーズの完全新作である「知恵のかりもの」が来るので、
ある程度はプレイしとかなきゃと思って
笑み男を1日1時間くらいのペースでこつこつ遊んでるのですが、まあ~面白いです。
令和にこんな良質な推理ADVで遊べるなんて嬉しいね~。
やってることは往年のADVなんだけどフルボイスに演出がリッチで
そして肝心の推理パートがきちんと考えさせる仕組みになっていて
漫然とコマンド総当たりとかやってると恥をかいてしまうというね。
(推理パートで誤答を繰り返すとあゆみちゃんや先生に呆れられてしまう)
昔風のコマンド型ADV,確かに今でもいろいろ出てますが、単なる懐かしさでこの形にしてるわけではなくきちんと「考えさせる」をブラッシュアップして没入感を増してるの
さすがゲーム作りに長けてるな~と唸ってしまいましたよ。
これからどういうエンディングに至るのか楽しみですわ。
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今週は急ぎでやることは少ない、はず。
1日少ないしねえ。
まあ頑張っていきますかね…。