SamuKata
DAHR
DAHR

patreon


work plans for remaining spring

Hi, my patreon comrades.

The end of the month is here, so it’s time to announce our work plans for remaining spring. These plans don’t contain anything sensational, they’re simple and work-related. And they’re based on the things we managed to accomplish this March.

So.

1) “Goblins’ Curse” will be completed. One way or another, we’re going to finish this piece of work and release it this spring. No matter what.

2) If we manage to deal with the “Curse” as fast as planned, we will start the open (patreon-only) testing of the final combat system of “Iris Quest”. By now the combat has become very important part of the gameplay, so we just can’t proceed with the story leaving the combat “on the bench” unfinished. But despite the combat was present in each of our demos, it is still half-baked. A whole lot of our ideas still not implemented, and some of the players’ complaints not properly addressed. So, we’re going to finalize it on-line, discussing it with you and hearing out your suggestions about the ideas we’re going to demonstrate. These ideas are technical, artistic and, shall we say, content ones, related to the game genre (if you know)).

3) We deliberately don’t make any additional commitments for the remaining two spring months. If we manage to do something on top of that, we’ll inform you with separate post.

Meanwhile, we’ll do our best to finish all planned tasks in time.

_____________________________________
Привет, товарищи патреоны.

Вот и конец месяца, и время озвучивать наши рабочие планы на оставшуюся весну.
Планы эти не содержат ничего сенсационного, они простые и рабочие.
Основаны на том, что нам удалось сделать за март.

Итак.

1) «Гоблинское проклятье», будет завершено. Так или иначе, но мы завершаем этот труд и выкладываем его этой весной. Без вариантов.

2) Если мы успеем обернуться с «Проклятием» так шустро как планируем, то этой же весной мы начнем открытый (для патреонов) тест чистовой боевки «Айрис Квеста».

Уже сейчас выходи что боевка стала очень важной частью геймплея, и нельзя двигаться по сюжету оставив её недоделанной «в тылу». Но несмотря на то, что боевка была в каждой нашей демке, она все ещё изрядно сыра, в ней все ещё не реализована целая гора наших задумок, не учтены некоторые претензии к ней игроков.

Так что мы планируем дорабатывать её в онлайн режиме, обсуждая её с вами, и выслушивая ваши предложения, по тем идеям которые хотим вам в ней продемонстрировать. Идеи технические, художественные и, скажем так, контентные, связанные с жанром игры (если вы понимаете, о чем мы))

3) Мы специально не берём на себя повышенных обязательств на оставшиеся два месяца весны. Если будем ещё что-то успевать сверх, то сообщим об этом отдельным постом.

Пока же приложим все силы, что бы успеть сделать запланированное в сроки.

work plans for remaining spring

Comments

месяц прошёл, бабки списали, новостей ни каких... вообще, тишина....

MotoWolf

Пощупать это очень хорошо) Желательно чтобы было разнообразие)) Больше трёх желательно) Если Вы понимаете о чём я))

MotoWolf

Вот уж не о чем беспокоится! Во-первых боевка часть геймплея, и без него и сюжета многого не раскроешь. Во-вторых, и без боевки в игре будет что пощупать.) А в-третьих, таким параноикам как мы, не свойственно показывать больше игры чем надо.

DAHR

Ура новости! Однако, не стоит раскрывать в боёвке много всего интересного или игроки уже насытятся ей и в игре будет не интересно(

MotoWolf


More Creators