Hi folks! Are you ready for a big post? I hope you are because it’s time to tell you about another long-term plan - the remake of the adventures of a ginger archer.
You know, I never liked this separation into two games, WW and WW: Midforest. It’s the same story, with the same characters and the same quests, one starting right after the other. The separation was more technical than thematic. Some might remember me saying, “Don’t worry, Midforest updates will continue to be released at the same rate!” Ha! How presumptuous of me. Seriously, though, at first, I did intend to finish Windranger’s game, slowly developing it in parallel and releasing updates once per quarter. So why did nothing come of it?
The first reason, as you can guess, is Luna in the Tavern’s success. The very first version was much more successful than the previous games. A lot of new people came to our Patreon, who want more of and donate for Luna specifically. I decided it was more rational to focus on updating a successful project monthly and fully working together with Flamie.
Another reason is art. Before Luna, I practiced a lot to improve my drawing skills and continued to do so while working on it. You can see that my style is still a little shaky in the first version, but it becomes much more consistent afterward. (Oh how many ways of drawing latex have I tried!) After a lot of effort, I managed to work out a good sprite drawing pipeline, completely different from the one in the first two games. In the end, when thinking about coming back to Midforest I had to answer this question: do I draw in the new style and turn the game into a visual dog’s breakfast, or do I go back to the old style, which would be an unpleasant step back for me personally. Like a character we all know once said, “If I'm to choose between one evil and another, then I prefer not to choose at all”.
RPGMaker is the third reason. Thanks to it I managed to make at least something without knowing how to code at all. I know it has successful games, and there are some I like. But I wouldn’t want our paths to cross again.
What remake?!
I love classic RPGs and adventures. So the desire to make a game with different quests, characters, and world exploration hasn’t left me all this time. We’ve considered our resources (hopefully correctly) and decided that we can manage a second project. We thought that a story about Lyralei helping citizens and getting into trouble and into bed would fit perfectly. Besides, for me, it’s a chance to finish the story I came to Patreon with. But this game about a ranger in green tights will change radically.
The plot. The remake will keep the premise of Lyralei helping Goodkind write a new book (the one they presented in the tavern). I very much like the story within a story device. It helps “play” with the events and allows for the use of tropes such as unreliable narrator. All of those things allow the most “interesting” scenes to have more impact. The general story canvas will stay the same, but with a few changes. As before, Lyralei will be trying to bring peace to the Western Forest, but instead of nameless mercenaries, we will have the Bronze Legion from Dota 2’s lore. Of course, that means new characters, including Tresdin - the Legion Commander. And new characters mean new scenes! Axe and Lina will also get more attention and new scenes. Luna will appear at some point too, of course. We will remake the old adult scenes, though not all of them, and add a lot of new ones.
The location. Most of the game will happen in the city and moving between locations will be similar to what we’re going to use in the interactive tavern. As the plot unfolds and we make new versions, we will add the forest and the militia camp (the plot of Midforest). Players will have space to explore, but we’re not going to make too many locations. I’m currently getting more familiar with isometry to draw new locations and work with assets faster. Gameplay-wise, we’re planning to make something like a base from which the player can make trips to the city or the forest to complete a quest or clean up the streets. The base being Lyralei’s room in the tavern.
The engine. The game will use an improved version of Luna in the Tavern’s engine. We’re making sure you’ll be able to play it in both a web and an Electron version. That also means the remake will borrow a lot of elements and the general look of our current project: a lot of dialogue and a focus on characters, fast movement across locations, an emphasis on making decisions, instant game loading. We’re currently discussing how improving your character will work and what systems we’ll use in general. In any case, we’re planning to make the game less linear than Luna, where the player can choose in which order to complete quests.
Combat. It’ll be there. Probably. Speaking seriously, this is the most difficult topic. We don’t want to add combat just to have something to waste the player’s time with, but to add a layer of gameplay you’ll be interested in. And we’d also like to add a layer of erotic content to it, which means aiming for a battlefuck. This is a very, very difficult task, equivalent to making a whole game by itself. We’ve designed a few prototypes on paper already because there’s a ton of options: it can be a simple clicker, classic RPGMaker combat, card combat, and so on. There is a possibility that we’ll release the combat module separately to get your feedback on it.
When? That’s the burning question, isn’t it? In short, not any time soon. You definitely shouldn’t expect the first version to be released before Summer 2021. Even though we’ve been working on it for several months, have several colored scenes, a new sketch, and the scenario is ready and translated, there is still a lot of work ahead of us. We’re going to create a solid platform to fill with content later. That means you’ll have to be patient while waiting for the first version, but all subsequent ones will take much less time. You shouldn’t expect regular news, but I’ll give you updates from time to time.
Hopefully, the news of Lyralei’s story coming back has excited you. No point in turning the rusty pedals of games past. Instead, we’re going to make a cool, comfortable, and beautifully packaged game with an expressive storyline and a lot of characters. Follow the news of, well, two games now!
___
Привет, народ! Готовы к большому посту? Надеюсь что да, потому что пришла пора рассказать про наш ещё один долгосрочный план - ремейк приключений рыжей лучницы.
Знаете, я никогда не любил этого разделения на две игры ВВ и ВВ: Мидфорест. Это одна и та же история с теми же персонажами, с теми же квестами, и идут они прямо друг за другом. Разделение на две разных игры получилось скорей техническим, чем идейным. Некоторые могут помнить моё “Не переживайте, Мидфорест будет выходить в прежнем темпе!”. Ха! Опрометчивые слова. Если серьёзно, то сперва я и правда собирался завершить игру про Врку, понемногу развивая её как параллельный проект, и выпуская обновы раз в квартал. Почему же продолжения не случилось?
Главной причиной, как можно догадаться, стал успех Луны в таверне. Первая же версия оказалась намного успешней предыдущих игр. На патреон пришло множество новых людей, которые донатят именно на Луну и хотят видеть продолжение про неё. Я решил, что разумнее сосредоточиться на ежемесячных апдейтах успешного проекта и работать в команде с Флейми на полную.
Другая причина - это арт. Перед Луной я много занимался, чтобы улучшить свой навык рисования, и продолжил развиваться уже работая над игрой. Вы можете видеть, что в первой версии Луны стиль ещё немного пляшет, но дальше становится более выдержанным. (Сколько вариантов рисования латекса я перепробовал!) После немалых трудов мне удалось выработать хороший пайплайн для рисования спрайтов, который совершенно отличался от того, что было в первых играх. В итоге при мыслях о возвращении к работе над Мидфорестом нужно было ответить на вопрос: рисовать ли в новом стиле и превратить игру в визуальный винегрет, либо вернуться к прежнему, что было бы неприятным шагом назад для меня самого. Как сказал известный герой: “Если мне нужно выбирать между одним злом или другим, я предпочитаю не выбирать вообще”.
Третья причина - RPGMaker. Спасибо ему, что нисколечко не умея программировать, я смог сделать хоть что-то. Я знаю, что на нём есть успешные игры, а некоторые нравятся и мне самому. Но я бы не хотел, чтобы наши пути снова пересеклись.
Что ещё за ремейк? !
Я люблю классические рпг и приключения. Поэтому желание делать игру с перемещением по миру, разными квестами и персонажами всё это время не покидала меня. Мы оценили свои силы (надеюсь, что верно) и решили, что нам по силам запуск второго проекта. Мы решили что история про Лиралей, которая помогает жителям и попадает то в неприятности, то в постель, отлично подойдёт. К тому же для меня это шанс завершить ту самую историю, с которой я и пришёл на патреон. Однако, игра про рейнджера в зеленом трико изменится кардинальным образом.
Сюжет. Ремейк сохранит завязку о том, что Лиралей помогает Гудкайнд написать новую книгу (которую и презентовали в таверне). Мне очень нравится приём рассказа в рассказе, который помогает “играть” с событиями и добавляет возможность использовать тропы вроде “ненадёжный рассказчик”. Все эти вещи убедительней доносят до игрока ситуации, в которых случается самое интересное! Общая сюжетная канва останется прежней, но претерпит изменения. Как и прежде, Лиралей будет пытаться принести мир в Западный лес, но вместо неизвестных наёмников будет бронзовый легион из лора Доты 2. Разумеется, это означает появление и новых персонажей, в числе которых и Тресдин - командир легиона. А где новые персонажи, там и новые сценки с ними! Акс и Лина также получат больше внимания и новые сценки. Само собой, в каой-то момент в сюжете появится и Луна. Мы сделаем ремейк прежних эдалт сцен, хоть и не всех, а также добавим много новых.
Место действия. Большая часть игры будет проходить в городе, а перемещение между локациями будет похожим на то, что будет использоваться в интерактивной таверне. С новыми версиями и развитием сюжета к городу добавится лес и лагерь ополчения (сюжет Мидфореста). Игроку будет где погулять, но мы не станем плодить слишком уж много локаций. Я понемногу набираюсь опыта в изометрии, чтобы сравнительно быстро рисовать новые помещения и работать с ассетами. Геймплейно мы планируем сделать нечто вроде базы для игрока, в качестве которой будет выступать комната Лиралей в таверне, откуда игрок сможет делать вылазки в город или лес, чтобы решить какой-то квест или навести порядок на улицах.
Движок. Игра будет использовать улучшенный движок Луны в таверне. Мы работаем над тем, чтобы вы так же смогли играть как в вебе, так и в электрон версии. Это же означает, что ремейк позаимствует много элементов из нашего текущего проекта и общий его вид: много диалогов и акцент на персонажах, быстрое перемещение по локациям, акцент на принятии решений, мгновенная загрузка игры. Пока что мы обсуждаем, как будет выглядеть развитие персонажа и какие в целом системы предстоит использовать. В любом случае мы ориентированы сделать сделать игру более нелинейной чем Луна, где игрок сам смог выбирать порядок прохождения квестов.
Бой. Он будет. Наверное. Если серьёзно, это самый сложный вопрос. Мы очень хотим сделать боёвку не ради того, чтобы было чем убить время игрока, а чтобы добавить интересный геймплейный пласт, в котором будет интересно участвовать. Заодно мы бы хотели добавить туда ещё и эротический пласт контента, а это значит, что нужно замахиваться на целый батлфак. Это очень и очень непростая задача, которая сама по себе тянет на целую игру. Мы уже задизайнили на бумаге несколько прототипов, ведь вариантов масса: это может быть очень простой кликер, и классический бой как в играх на рпгмейкере, и карточная боёвка. Возможна такая ситуация, что мы выпустим боёвку как отдельный модуль, который будет доступен без остальной игры, чтобы собрать ваши отзывы.
Когда? Самый интересный вопрос, не так ли? Краткий ответ - нескоро. Совершенно точно не стоит ожидать выход первой версии раньше лета 21 года. Хотя мы уже работаем над ремейком несколько месяцев, у нас готов и переведен весь сценарий пролога, покрашено несколько сцен и даже готова одна новая, но предстоит очень много работы. Мы собираемся подготовить настоящую площадку, чтобы затем заняться её наполнением. Это означает, что для первой версии придётся запастись терпением, но все последющие потребуют гораздо меньше времени. Не стоит ожидать частых новостей о ремейке, но время от времени я буду держать вас в курсе дела.
Надеюсь, вас обрадовала новость о возвращении к истории Лиралей. Нет смысла крутить ржавые педали прошлых игр. Вместо этого мы хотим сделать крутую игру, с выразительным сюжетом, большим количеством персонажей, удобную и красиво упакованную. Следите за новосятми теперь уже двух игр!
T1M0
2020-12-28 00:34:44 +0000 UTCValfe
2020-12-26 14:41:36 +0000 UTCRS
2020-12-25 03:23:13 +0000 UTCFriendlyAnimationsFan
2020-12-24 18:27:43 +0000 UTC