SamuKata
titdang
titdang

patreon


January results

Hi folks!

It’s the start of a new month - time for a month’s results post (the first of the year, as it happens). As you can see, we immediately got to work. That led to the release of 0.11, with the first interactive tavern mechanic and the first part of the magic contest, and 0.12 with the next part sometime later. We are currently working on 0.13, where you’ll see the third part of the magic contest and three interviews - one for each of the tavern locations. The main bonus is a scene for each interview while the contest itself will move the plot.

The new contest will take place on a street outside the tavern, which you can already check out. To be honest, I enjoy drawing isometry, and it’s been going better than I thought. We’ll continue in this fashion and keep periodically releasing new locations. Next, we’d like to add the second floor (in 0.14), the basement, the attic, Mirana’s room, the kitchen, the shower, the stable, and maybe the sewer. Lyralei’s remake will most likely feature isometric locations too. I’m happy for the opportunity to reuse the assets from the tavern to create a new environment, but there will be a lot of new, unique objects, of course.

By the way, we are very actively working on the remake. The first task we’ve solved is a conceptual one. We knew from the start that we couldn’t just repeat the old plot and keep the same approach to quests and characters, but the key idea of a heroine in a city, helping its citizens protect the status quo at ANY COST appealed to us. To make sure there were no delays in development, we’ve recently asked a writer for help. Together, we mulled over and created a plan for the remake’s scenario, which has already taken shape. It has a beginning, an end, and approximately six acts. In every act, Lyralei will have quests to deal with during one half of the day, and combat during the other. In broad strokes, the plot is a confrontation between two forces: the Legion, personified by Tresdin, the Legion Commander, and Lyralei, protecting the citizens. There will be a ton of content.

Once we were done with the conceptual question, we asked the next one. What part of our game does the combat system occupy? I really didn’t like the idea of making a game about an archer and her confrontation with an entire army without any combat. But I thought that since we’re making adult games, any action in the game should lead to adult content. And that means that there’s no point in making combat without the ability to fight using special, very contact-heavy techniques between a man and a woman. So we decided to develop combat with a battlefock from the start. I went through about ten options, trying to find the right system in terms of tempo, character-enemy interaction, and player-choice interaction and I think I’ve found one. We’ve gotten the combat mostly down in text form. Now we’re making a test build with a working fight where we can work on UI design. There will be testing, of course, and balancing, and other questions, but I like how things are moving so far. We’re gotten the hang of creating interesting plot situations for adult scenes. Now we want to make something more interactive.

As you can see, the year has started very dynamically for us. We dove headfirst into work on two fronts and we’ll be happy to share the results with you (when they’re ready!). Take care of yourself, follow the development and subscribe! By the way, Electron version 0.11 is available here!

___

Привет, народ!

Начало нового месяца, настала пора для поста об итогах за месяц (так вышло, что первого в этом году). Как вы видели, мы сразу же включились в работу, благодаря чему в начале января вышла 0.11 с первой механикой интерактивной таверны и первой частью магического конкурса, а спустя время и 0.12 со следующей частью. Прямо сейчас мы работаем над 0.13, версией в которой вы увидите третью часть магического конкурса, а заодно и три интервью - по одному в каждой локации таверны. Главным бонусом будет и сценка для каждого интервью, а сам же конкурс будет двигателем сюжета.

Местом действия для нового конкурса станет улица близ таверны, которую вы уже можете оценить. Признаться, мне понравилось рисовать изометрию, а сам процесс идет лучше чем я думал. Мы будем и дальше придерживаться такого стиля, и выпускать время от времени новые локации в следующих апдейтах. Дальше мы бы хотели добавить второй этаж (появится в 0.14), подвал, чердак, комнату Мираны, кухню, душ, конюшню и может быть канализацию. Скорей всего, изометрические локации ожидают вас и в ремейке про Лиралей. Мне нравится возможность использовать те же ассеты, которые вы видите в таверне для создания нового окружения, но разумеется, появится и много уникальных предметов.

Кстати, мы очень активно разрабатываем этот ремейк. Первая задача, которая была нами решена, концептуальная. Мы с самого начала понимали, что не получится просто повторить старый сюжет и сохранить прежний подход к квестам и персонажам, но нам импонировала ключевая идея игры - героиня в городе, которая помогает его жителям отстаивать статус кво ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Чтобы не затягивать с разработкой параллельной игры, недавно мы обратились за помощью к сценаристу. Вместе мы обмозговали и составили план для сценария ремейка, который уже сейчас выглядит осмысленно, имеет начало, конец и структуру примерно в 6 актов. Каждый акт будет включать в себя несколько квестов, с которыми Лиралей будет разбираться в одной половине дня, а в другой - драться. В общих чертах новый сюжет представляет собой противостояние двух сил: легион, который олицетворяет командир легиона Тресдин, и Лиралей, которая защищает мирных жителей. Контента будет море.

Когда мы разобрались с концептуальным вопросом, то задали следующий. Какое место занимает боевая система в нашей игре? Идея сделать игру про лучницу и её противостояние с целой армией совсем без боев мне очень не нравилась. Но я следую логике, что раз мы создаем игры для взрослых, то и любое действие в игре должно вести к контенту для взрослых. А это означает, что нет смысла делать драки без возможности подраться особой, очень контактной техникой между мужчиной и женщиной. Поэтому было сразу решено разрабатывать бой с батлфаком. Я перебрал около десятка возможных вариантов, пытаясь найти подходящую систему по темпу, взаимодействию между героем и врагами, игроком и выборами, и кажется, что нашёл. Сейчас бой описан почти что от и до в текстовом формате, и мы готовим первый билд, где уже можно будет немного сражаться и предметно разбираться с дизайном UI. Разумеется, что впереди будут и тесты, и поиск баланса, и другие вопросы, но пока что мне нравится, как у нас движутся дела в этом направлении. Мы поднаторели в придумывании интересных сюжетных ситуаций для взрослых сцен, теперь нам хочется сделать что-то более интерактивное.

Как видите, наш год начался очень бурно. Мы ушли с головой в работу сразу по двум фронтам, и будем рады делиться с вами результатами (как только они будут!). Берегите себя, следите за нашей разработкой и подписывайтесь! Кстати, электрон версия 0.11 доступна здесь!

January results

Comments

добавьте венгу и мортру


More Creators