SamuKata
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 4

Screenshots that would make more sense for my previous post.
Скриншоты, которые стоило бы приложить к моему предыдущему посту.
EN:
Greetings. It's me. Sorry I haven't posted for almost two weeks already. First I was busy with some IRL things, then I was experimenting with status effects and the corruption system. To implement status effects, it was necessary to rewrite significant parts of the current code - especially the parts handling combat encounters. It was worth spending a little more time to write more scalable code back then. It was a pain to read and extend.
Anyway, status effects. Status effects, at least in-encounter lasting ones, seem to work properly now. In my previous post, it wasn't that clear why I thought status effects were so important for the next update. The reason is - not only will they add more variety to combat, but they will also define Aster's corruption at earlier stages. So that's it. I was also reminded that a "rock-paper-scissors" battle system is actually something I was aiming from the very beginning. The current battle system isn't about that, which is funny. Status effects (e.g. stances countering each other) would solve this too.
Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я. Извините, что не публиковал ничего почти две недели. Сначала я был занят жизненными делами, потом экспериментировал со статус эффектами и системой коррапшна. Чтобы реализовать статус эффекты, пришлось переписывать значительные куски текущего кода - в особенности частей ответственных за обработку боев. Стоило потратить немного больше времени на написание более масштабируемого кода раньше. Было больно его читать и расширять.
В любом случае, про статус эффекты. Статус эффекты, по крайней мере те, которые длятся в рамках боев, кажется, работают как и должны. В моем предыдущем посте я не сказал, почему считаю, что статус эффекты так важны для следующего обновления. А причина в том, что они не только добавят больше разнообразия в сражения, но и будут определяющими коррапшн Астер на более ранних этапах. Как-то так. Также мне напомнили, что боевая система «камень-ножницы-бумага» - это на самом деле то, что я пытался сделать с самого начала. Текущая реализация боевки не совсем про это, что забавно. Статус эффекты (в данном случае - например, стойки, которые друг друга контрят) тоже решат это.
Спасибо за поддержку. До следующего раза!

Progress Report 4 Progress Report 4

Comments

<div ><div><span class="text">thanks mate! Get some rest and have a good weekend prostochel2002,  </span></div><div></div></div>

Santaras

<div ><div><span class="text">When I are we getting progress report 5? Cant wait to see what u have done so far</span></div><div></div></div>

Santaras

<div ><div><span class="text">Nilethron, Thanks! February, second half, I guess.</span></div><div></div></div>

prostochel2002

<div ><div><span class="text">Any Idea on an Early build release date ? Your game is looking amazing so far</span></div><div></div></div>

Nilethron


More Creators