Progress Report 9
Added 2025-03-15 19:17:30 +0000 UTCEN:
Greetings. It's me. Last week I was mapping out my plan for the next update, and this week I've been working on some planned stuff.
Hasselnut from Hyanmaru Games offered to draw a couple (it's already more) of enemies for my game and I decided to not miss this very handy opportunity to work on overall visuals a bit. So no more slime hunting! No more foggy corridors!
From what I see from your feedback is, that is one of the most awaited things now (other than penetration) is story expansion and side activities. I wanted to have a little break from H content, so these days I've been working on animating Hasselnut's beautiful art and bringing it into 3D, and reworking an old dungeon corridor into rooms with doors.
I've also started working on the interactive keyhole peeking mechanic, which can also appear in dungeons along with (or instead of) a shattered viewport during a split.
I was thinking of what I can do for the current empty town without making half-baked systems, so the next thing I'll show you – hopefully in the next Progress Report – will be window silhouettes and already mentioned peeking through a keyhole.
Status Screen - coming in the next update (hopefully).
Dates - will come a bit later, as I'm currently thinking of it as a minigame which will require a certain time to implement. If you have any suggestions for what it could look like, please let me know!
That's it for now. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я. На прошлой неделе я намечал свой план для следующего обновления, а на этой работал над некоторыми запланированными штуками.
Hasselnut из Hyanmaru Games предложил нарисовать пару (их уже больше) врагов для моей игры, а я решил не упускать эту очень удобную возможность немного поработать над общим визуалом. Так что никаких больше боев со слаймами! Никаких больше туманных коридоров!
Судя по вашему фидбэку, сейчас одна из самых ожидаемых вещей (не беря в расчет проникновение) — расширение сюжета и побочные действия. Я хотел немного отдохнуть от H контента, поэтому эти дни я работал над анимацией чудесного арта Hasselnut и переносом его в 3Д, а также переделывал старый коридор подземелья в комнаты с дверями.
Также я начал работать над интерактивной механикой подглядывания через замочную скважину, которая также может появиться в подземельях вместе с разбитым вьюпортом (или вместо него) во время разделения.
Я думал о том, что я могу сделать для на данный момент пустого города, не создавая полуготовых систем, поэтому следующее, что я вам покажу — надеюсь, в следующем прогресс репорте — будут силуэты в окнах и уже упомянутое подглядывание в замочную скважину.
Окно статуса — будет в следующем обновлении (надеюсь).
Свидания — будут немного позже, так как сейчас я думаю о них как о мини-игре, реализация которой потребует определенного времени. Если у вас есть какие-либо предложения, как она может выглядеть, пожалуйста, дайте знать!
На этом все пока. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Comments
<div ><div><span class="text">Выглядит забавно. И все правильно игра конечно хентай, но это еще и игра, так что наполение именно игрровыми элементами - важная вещь.<br>Ну и сюжет - это тот стержень на который должна быть нанизана вся игра и все ее элементы. Без стержня все просто развалится.</span></div><div></div></div>
Azazel
2025-03-16 02:06:00 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Привет.<br>Я полагаю ты вдохновлялся играми Kegani) Очень рад этому.<br>Поэтому насчет свиданий хотелось бы нечто похожее на то как это реализовано в его играх.<br>Возможно привязать успешность свидания к твоим деньгам или прокачке и коррапшн системе. Например ивент в городе в котором можно условно что-то купить если есть деньги или который зафейлится из-за недостатка какого-то стата. Или рандомное появление Ментора в свиданиях, который может увести героиню в зависимости от коррапшна после данжа. Так же как вариант можно сразу фейлить свидание при большом уровне коррапшна прямо со старта. Какую нибудь сцену, когда заходишь за ней.<br>Удачи с дальнейшей разработкой, очень жду апдейта.</span></div><div></div></div>
iBurnTV
2025-03-15 19:37:53 +0000 UTC