Progress Report 26
Added 2025-08-03 17:51:39 +0000 UTCEN:
Greetings. It's me.
This week, I've been working on what I said I would: the camping mechanic, remaking some 1.0 animations, and fixing older systems like dialogue and shops so they can be used more universally. Nothing too crazy there - I'm not refactoring half the game again, I promise!
Next week, I'll continue work on the skill trees and the camping mechanic. I also have a set of two enemies (drawn by Hasselnut btw) that are still unused, so I plan to get them into the game and think through their unique behaviors. I wanted to show some pictures this time, but honestly, there's nothing quite worth sharing yet. I'll try to do better next week!
I'm really glad that most of you liked the idea of automatic point distribution. I've read every comment thoroughly and will keep your thoughts in mind.
And just to clarify: when I mentioned NTS (and branches in general), I added that question mark for a reason - I'm not fully sure what every skill tree branch will represent yet. I'm not planning to focus on NTS or any side content that might contradict the core story (yet) - whether it's the "canon" or "alt-canon" routes, Pure or NTR.
If that "standalone" skill tree branch shows up early, it will likely reuse content from other routes at first. I think of these skill trees primarily as gameplay/battle styles, the narrative layer comes second. Why? Because it seems like I need to spend some time improving gameplay variety (especially based on recent feedback) - and I get it! I play this game more than anyone else, after all...
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой неделе я работал над тем, над чем и говорил, что буду работать: над механикой привалов, переделал некоторые анимации из версии 1.0 и исправлял старые системы, такие как интерфейс диалога и магазинов, чтобы их можно было использовать более универсально. В этот раз без фанатизма - я не рефакторю половину игры снова, честное слово!
На следующей неделе я продолжу работу над деревьями скиллов и механикой привалов. У меня также есть набор из двух врагов (рисовал Hasselnut бтв), которые пока не используются, поэтому я планирую добавить их в игру и продумать их уникальное поведение. В этот раз я хотел показать несколько скринов, но, честно говоря, ничего стоящего чтоб показать пока нет. Постараюсь лучше на следующей неделе!
Я очень рад, что большинству из вас понравилась идея автоматического распределения очков. Я внимательно прочитал все комментарии и учту ваше мнение.
И для ясности: когда я упомянул NTS (и ветки дерева скиллов в целом), я добавил вопросительный знак не просто так - я пока не до конца уверен, что будет представлять собой каждая из веток. Я не планирую фокусироваться на NTS или каком-либо побочном контенте, который может противоречить основному сюжету (пока что) - будь то "канон" или "альт-канон" руты, Пьюр или NTR.
Если эта ветка древа навыков (в прошлом посте я ее обозвал "самодостаточной") появится пораньше, она, скорее всего, будет сначала использовать контент из других веток. Я рассматриваю эти древа навыков в первую очередь как стили геймплея/боевки, а повествовательный слой - на втором месте. Почему? Потому что мне кажется, что мне нужно уделить время улучшению разнообразия игрового процесса (особенно судя по недавнему фидбеку) - и я понимаю! Я ведь провожу в этой игре куда больше времени, чем кто-либо...
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!
Comments
<div ><div><span class="text">Personally. I would like no NTS at all. Just desire pure Mystery NTR all the way. If you really want to perhaps make alternative forms of Mentor, go ahead. Fat Bastard Mentor? Ok. Dickgirl Mentor of some kind? Ok. Like perhaps some choice to begin the game with what kind of Mentor we will have. Just food for thought. Take care and thank you so far for this game!</span></div></div>
Kazaim
2025-08-05 11:05:31 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Макс Лунар, с H-контентом, естественно! Рефилл фласки Астер, например, под эти привалы изначально и создавался</span></div></div>
prostochel2002
2025-08-03 19:13:48 +0000 UTC<div ><div><span class="text">Спасибо за труды. С нетерпением жду, новой обновы. Кстати, в прошлый раз забыл спросить, а что собственно будут из себе представлять привалы? Просто восстановление хп,стамины, и т.п или к ним ещё и контент будет прикручен?</span></div></div>
Макс Лунар
2025-08-03 17:59:51 +0000 UTC