SamuKata
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 31

Progress Report 31


EN:
Greetings. It's me.
This week I don't have much new to share, since I was focused on the work I said I'd be doing in the previous Progress Report - mostly coding.
I (almost) finished the blessing/curse system and have been testing it with the barebones day-night cycle I continued developing. I also designed some of the curses and blessings that alter Aster's behavior in Town - actions like initiating training sessions with Mentor and part-time work shifts at NPCs (placeholders for now). I made a few small visual and QoL improvements and started on the battle stat and blessings/curses screens, along with a couple of animations for the dialogue window - Mentor will appear there (video attached).
Next week I'll keep working on these features. I'm also trying something relatively new for me - particle systems. Guess why exactly!
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой неделе у меня не так много новостей. Я работал на штуками, над которыми обещал работать - в основном кодинг.
Я (почти) закончил систему благословений/проклятий и тестирую ее с базовым циклом дня-ночи, который продолжаю доделывать. Я также задизайнил некоторые проклятия и благословения, которые меняют поведение Астер в городе - например, инициации тренировок с Ментором и рабочих смен у NPC (пока плейсхолдер). Сделал несколько небольших визуальных и QoL улучшений, начал работу над экранами боевых статов и благословений/проклятий, а также сделал пару анимаций для диалогового окна - Ментор там появится (видео прилагается).
На следующей неделе я продолжу работать над этими фичами. Еще я пробую кое-что относительно новое для себя - играюсь с системой частиц. Угадайте, для чего именно!
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

Comments

<div ><div><span class="text">няма</span></div>

Dark


More Creators