SamuKata
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 30

EN:
Greetings. It's me.
This week, I've basically been doing the same work I did last week for Aster, but this time for Hero. Creating tree visuals, designing passives, and experimenting with different effects. I'm not worrying about fine-tuning numbers yet - only about how the effects themselves play out. Partway through testing, I got bored of my own game and decided to add that "variety" mechanic I mentioned in the last report. In short, it's a blessings and curses system.
Many players pointed out that right now there's no real punishment for losing in Delves, and that what happens to Aster while Hero is unconscious isn't clear. I don't want to communicate that (what happens to Aster) too directly early on, but I do want there to be reasons to try surviving Delves beyond just keeping loot. That's where curses come in - they might last for the Delve duration, or stick until they're dispelled. Hero can gain curses not only by losing but also by doing "wrong" things, for example stealing from merchants in Delves. So this week I've also been working on those effects - designing and testing them. Blessings and curse removal will be possible at shrine/altar/fountain rooms in Delves, and probably also somewhere in Town. I also considered applying the same system to weapons, but that might be pushing things too far for now - I want to avoid another 1.4a-style delay.
And, of course, Aster will be able to gain curses and blessings too. Not only battle buffs and debuffs, but also ones tied to eroticism in some ways. I don't really like it when corruption is tied to invasive things like curses or magic in games - be those "lewd" or "lust" curses, or even something absolutely unacceptable (on many platforms) like hypnosis or mind control. But I think that something more subtle, like slight "common sense alterations", might be fitting and not sound too illegal... It doesn't have to be exactly this though. I'll be thinking and researching what's acceptable for platforms and what's not when the right time comes. Just dropping a couple of my thoughts here to maybe read some of yours.
Next week I'll keep working on this system and probably return to the day-night cycle I started for 1.4 but didn't finish in time... And once the cycle is there, it makes sense to add some starter events tied to it. And if we're talking about events, then of course we can't ignore the keyhole peeking mechanic...
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой неделе я, в общем-то, занимался тем же, чем и на прошлой неделе для Астер, но на этот раз для Героя. Создавал визуал для его дерева, выдумывал пассивки и экспериментировал с их эффектами. Пока что я не трачу время на тонкую балансировку циферок - а только на то, как эффекты в целом будут работать. Где-то посередине тестов мне стало скучно играть, и я решил добавить ту механику для "разнообразия", о которой я упоминал в конце предыдущего репорта. Если коротко, это система благословений и проклятий.
Многие игроки отмечали, что сейчас в подземельях/копях/копне/данжах/данжеонах нет реального наказания за проигрыш. А еще неизвестно, что происходит с Астер, пока Герой без сознания. Я не хочу это делать очевидным (что происходит с Астер) слишком рано в игре, но хочу, чтобы были причины пытаться переживать вылазки, помимо простого сохранения лута. Вот тут-то и появляются проклятия - они могут действовать на протяжении всей вылазки или пожизненно, если не будут развеяны. Герой может получить проклятия не только за проигрыш в бою, но и за "неправильные" поступки - например, за воровство у торговцев в подземельях/копях/копне/данжах/данжеонах. На этой неделе я реализовывал и тестировал некоторые из этих эффектов. Благословения и снятие проклятий будут доступны в комнатах со святилищами/алтарями/фонтанами в подземельях/копях/копне/данжах/данжеонах, а также, вероятно, где-нибудь в городе. Я также подумывал применить подобную систему и для оружия, но пока это может быть излишним - хочется все же избежать длительных задержек обновления, как это было с 1.4A.
И, конечно же, Астер тоже сможет получать проклятия и благословения. Не только боевые баффы и дебаффы, но и связанные с H-контентом. Мне не очень нравится, когда коррапшн в сюжетах привязывается к таким инвазивным штукам, как проклятья или магия - проклятья похоти, разврата, или что-то вообще совершенно неприемлемое (на многих платформах) - гипноз или mind control. Но мне кажется, что что-то более "тонкое", например, небольшие изменения в представлениях Астер о "здравом смысле", может тут подойти и не быть прям нелегальным... Необязательно будет что-то именно такое. Я буду думать и узнавать, что приемлемо для площадок, а что нет, когда будет более подходящее время. Просто поделился парой своих мыслей, чтобы, возможно, также почитать и ваши.
На следующей неделе я продолжу работать над всей этой системой и, возможно, вернусь к допиливанию цикла дня и ночи, который я начал в версии 1.4, но так и не закончил... А когда цикл будет готов, также стоит будет добавить несколько стартовых ивентов, привязанных к нему. И если уж говорить о ивентах, то, конечно, нельзя игнорировать и механику с замочной скважиной...
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

Comments

<div ><div><span class="text">Можешь попробовать реализовать систему камень/ножницы/бумага - против определенных противников одно оружие эффективное, второе слабое и третье нейтральное, условно - дробящее эффективно против нежити, режущее слабое, магия нейтральна (?). Появится больше вариантов и необходимости применять разведку всего данжа в начале для корректировки пути. Но это смотри сам, насколько не гемморно это будет сверху нахлобучивать в код.</span></div></div>

Evilod

<div ><div><span class="text">Ждем тогда патч получается. Геймплей подулучшить чутка, баланс отладить и уже можно будет и H сцены разнообразить и более плотно коррапт отладить</span></div></div>

Максим Герасименко


More Creators