News 10.03.2025
Added 2025-03-11 17:38:59 +0000 UTCHello, wizards and witches!
It may feel like March has only just begun, but ten days of development are already behind us. It’s time to share what we’ve been working on during this period and how the development of the upcoming releases of Innocent Witches is progressing.
We begin, as always, with an art preview (available in the next post). This artwork features a familiar scene with Daphne in Marcus's bedroom, but with one important addition — a new outfit. Daphne has decided to swap her usual look for a more seductive and bold style that highlights her natural charm. A dark dress with elegant forms, a delicate green belt, and a flowing fabric silhouette make her appearance especially captivating. It seems that Marcus is just as impressed with this outlook.
Now, on to the main news!
The past ten days of development were dedicated to further work on version 0.12A. The second chapter of the second act is now almost ready for full testing, with only final checks and refinements remaining. The third chapter of the second act is currently at the initial content integration stage, with code gradually being added to the game to support the text and art that will follow shortly after.
At the same time, work on the remaining artwork for both chapters is nearing completion, and it is added as it becomes ready. All these processes are happening simultaneously to ensure that the final version of the update is as polished and immersive as possible.
We have also continued working on backlog tasks. In particular, random meetings with Hermione, which happen in Gryffindor dormitories, have been updated and expanded with more art variations.
Additionally, we have slightly refined the artwork of the couple at the entrance gates, as they now play a role in events in the new chapters. We wanted their appearance to align with the overall style of the updated content.
And finally, Sonya has received a new, even more stunning outfit to keep delighting you with her presence on the screen! We hope you will like it when you see it >:D
On the topic of the future updates, the plan for version 0.12B has now been compiled and documented. According to the current release structure, 0.12A focuses on the main storyline, while 0.12B will expand upon certain events introduced in 0.12A, as well as add new content. This will include both brand-new scenes and reworked events from the old storyline.
When designing 0.12B, we made sure to balance the content between main and secondary characters so that the update remains engaging and rewarding for everyone.
As a sneak peek, the main characters will finally receive their full-screen scenes from the old storyline, with each prefect getting one scene in this patch. These scenes will be partially introduced in 0.12A, with their continuation and further development coming in 0.12B.
Besides implementing existing content, these scenes will also be expanded with small additions to make them feel fresh and engaging, whether you’re experiencing them for the first time or revisiting them. Additionally, they will be seamlessly integrated into the storyline, ensuring that their inclusion feels natural and well-paced.
Beyond that, informal encounters with the prefects will be added, allowing for more personal interactions with them. These moments might include dates near the cliffside, evening meetings at the director’s office, and other situations that create a more intimate atmosphere.
These interactions will give a chance to connect with the characters on a deeper level, learn personal details about their lives at Hogwarts, and, of course, flirt with their favorite waifu. We want interactions with the prefects to feel more dynamic and immersive, making their presence in the game more meaningful beyond just the main storyline.
For secondary content, a short event with the elf maid will be introduced, which will be both fun and interactive.
Additionally, several events from 0.12A will continue. These include shortening the skirts, expanding the abandoned restroom event, and re-integrating Hermione’s mini-game.
Our work on 0.12A has made it clear that maintaining a balance between content volume and event detail is crucial. We’ve also learned that we need stricter constraints to prevent our plans from expanding beyond what our small team can realistically implement within a reasonable timeframe.
While the plans for 0.12B may seem ambitious, we will focus on keeping events more compact. Our goal is to reduce excessive text and dialogue, shifting more emphasis to visual and interactive content.
An exception to this will be events centered around dialogue-driven interactions, such as dates and informal meetings with the prefects. In these cases, dialogues will take precedence, but they will still include dialogue choices and spicy visual elements to enhance immersion and engagement.
We hope these adjustments will allow us to streamline the development process, shorten release timelines, and continue delivering high-quality content while keeping the experience fresh and exciting.
That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours,
Sad Crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Казалось бы, март только начался, а десять дней разработки уже позади. Самое время рассказать, над чем мы работали в этот период и как продвигается разработка предстоящих релизов "Невинных ведьм".
Начинаем, как всегда, с арт-превью (доступно в следующем посте). На этом арте перед вами уже знакомая сцена с Дафной в спальне Маркуса, но с одним важным дополнением — новым нарядом. Дафна решила сменить привычный образ на более соблазнительный и дерзкий стиль, подчеркивающий ее природное обаяние. Темное платье с эффектным разрезом, изящный зеленый пояс и легкий тканевый силуэт делают ее образ особенно притягательным. Кажется, Маркус тоже впечатлен этим обновлением.
А теперь к основным новостям!
Предыдущие 10 дней разработки были посвящены работе над релизом 0.12А. Вторая глава второго акта практически готова к полноценному тестированию, остаются лишь финальные проверки и доработки. Третья глава второго акта находится на этапе интеграции контента — код постепенно добавляется в игру.
Параллельно завершается работа над недостающим артом для обеих глав, и он добавляется по мере готовности. Все эти процессы идут синхронно, чтобы финальная версия обновления была максимально цельной и проработанной.
Мы также продолжили работу над задачами из бэклога. В частности, были обновлены и расширены миниатюры Гермионы, которую можно встретить в спальнях Гриффиндора, добавив больше вариаций её появления.
Кроме того, мы слегка доработали арт парочки у входных ворот, поскольку они теперь участвуют в событиях новых глав, и хотели, чтобы их внешний вид соответствовал общей стилистике обновленного контента.
И наконец, Соня обзавелась новым, ещё более привлекательным нарядом, чтобы радовать вас своим внешним видом при каждом появлении на экране!
Также, план для версии 0.12B был сформирован и оформлен в виде документа. Согласно текущей схеме релизов, 0.12A сосредоточен на основном сюжете, тогда как 0.12B будет расширять события, уже введенные в 0.12А, а также добавлять новый контент. В него войдут как свежие сцены, так и переработанные события из старого сюжета.
При составлении плана для 0.12B мы постарались найти баланс между контентом для основных и второстепенных персонажей, чтобы обновление получилось насыщенным и интересным для всех.
Например, основные персонажи наконец-то получат свои полноэкранные сцены из старого сюжета — в рамках этого патча каждой старосте будет выделена по одной такой сцене. Часть из них уже будет интегрирована в 0.12A, а их продолжение и развитие появится в 0.12B.
Помимо переноса существующего контента, эти сцены также будут расширены небольшими дополнениями, чтобы выглядеть свежо и интересно как для новых игроков, так и для тех, кто уже знаком с ними. Кроме того, они будут органично вписаны в сюжетные события, чтобы происходящее выглядело логично и естественно.
Помимо этого, в игру будут добавлены неформальные встречи со старостами, позволяющие взаимодействовать с ними на более личном уровне. Например, это могут быть свидания у обрыва, вечерние встречи за столом в кабинете директора и другие моменты, создающие атмосферу уединенного общения.
Эти встречи дадут возможность познакомиться с персонажами ближе, узнать более личные детали об их жизни в замке и, конечно же, пофлиртовать с любимой вайфу. Мы хотим сделать взаимодействие со старостами более живым и разнообразным, чтобы их присутствие ощущалось не только в рамках основного сюжета, но и в более интимных ситуациях.
Что касается второстепенного контента, в игру будет добавлено небольшое, но забавное событие с эльфийкой-служанкой, которое наверняка вызовет улыбку у игроков.
Кроме того, будут продолжены события, заложенные в 0.12A. Среди них — укорачивание юбок, развитие событий в заброшенном туалете, а также внедрение мини-игры Гермионы.
Работа над 0.12A показала нам, насколько важно соблюдать баланс между объемами и детализацией событий, а также устанавливать более жесткие рамки, чтобы планы не разрастались до размеров, которые наша небольшая команда не может реализовать в разумные сроки.
Поэтому, хотя текущие планы для 0.12B могут показаться масштабными, мы будем делать упор на компактность событий. Наша цель — сократить избыточные текстовые объемы и диалоги, сосредоточившись на визуальном и интерактивном контенте.
Исключением станут события, построенные вокруг диалогового взаимодействия, такие как свидания и неформальные встречи со старостами. В этих сценах диалоги будут играть ведущую роль, однако в них также будут варианты выбора реплик, а визуальное сопровождение будет дополнять атмосферу, делая эти моменты еще более запоминающимися.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши,
Грустные крабы.
Традиционно — опрос!
Мы продолжаем анализ существующих механик в игре и их ценность для вас, дорогие игроки. На этот мы хотели бы узнать ваше мнение о механике достижений (ачивки). Как вы скорее всего заметили, в предыдущих обновлениях мы практически не добавляли новых достижений, однако, мы без проблем можем вернуться к этому, если вам важна данная механика. Поэтому мы просим вас проголосовать ниже и дать нам знать о вашем мнении насчет данного вопроса. Спасибо!
Механика достижений в игре мне нравится! Хочу, чтобы в игре их было больше.
Достижения меня не сильно волнуют, но я не против их присутствия в игре.
Мне это совершенно неинтересно. Можно забыть про эту механику.
Хочу увидеть результаты.
___________________________________
And now, it’s time for a poll!
We continue to analyze the existing mechanics in the game and their value for you, dear players. This time we would like to know your opinion about the achievements mechanic. As you've probably noticed, we've hardly added any new achievements in the previous updates, but we can easily go back to doing that if this mechanic is important to you. So we ask you to vote below and let us know what you think about this topic. Thank you!
I like the achievement mechanics! I wish there were more of them in the game.
I don't care much for achievements, but I don't mind their presence in the game.
I'm not interested in it at all. You don’t need to put new achievements into the game.
I want to see the results.
Comments
Achievements in my opinion should be like a guide. Let's you know you missed content. Like a checklist of sorts. As for the random meetings. YES! Love that your adding more. If they lead to something more once you cross a certain friendship level evolving each encounter even more *wink* *wink* *nudge* *nudge*. Anyways as always good job.
Jade Aion
2025-03-13 20:58:47 +0000 UTCI just want more Susan!
GoHawks1840
2025-03-11 19:46:10 +0000 UTCIts aldready give you memories crystals that you can use to buy new clother for Sonya
Sad Crab Company
2025-03-11 18:40:13 +0000 UTCI like the achievements but I feel that it should give you something, not to big, not to small, you know like a reward for unlocking that achievement
arni sorto de la rosa
2025-03-11 17:47:51 +0000 UTC