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MachineClad Mac版について

これまでMachineCladはWin版とMac版を開発して来ましたが、DL状況などから判断してMac環境への対応を終了することにしました。 Mac版の利用状況がWin版の1%以下であり、Mac版の動作確認やゲームデータビルドにかかる負担が利用状況に見合わないという判断です。 ...

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MachineClad ver0.9.0更新内容

■■■更新内容■■■ システム:「SC残留値」のステータスを新設しました。この値は「残留SC」として被弾対象に蓄積され、残留SCは回復スピードの速いSC値として使用されます。この変更に伴い、各パーツのSC破壊力を調整しました。 システム:SCが完全に破...

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MachineClad v0.8.4更新内容

■■■更新内容■■■ システム:オフラインでのミッション中、アリーナバトル中に、ポーズ及びポーズ画面からのリタイアを選べるようにしました。 システム:ディスチャージドライブを空中で終了した後のわずかな時間、地上でのドリフト状態と同じく旋...

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MachineClad_ver0.8.3更新内容

■■■更新内容■■■ システム:カメラワークを調整しました。 バグ:ブレードの剣閃エフェクトが発生していない問題を修正しました。 調整:AWMG-02-ヴァランガ 総弾数を減らしました。マガジン容量を増やしました。 調整:AWRG-109-フルミネ 攻撃力を下...

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MachineClad ver0.8.2更新内容

■■■更新内容■■■ システム:オーバーヒート時 SC減少量を減らしました。SCがあってもスリップダメージを受けるようにしました。SCが無いときのスリップダメージを上げました。 システム:ディスチャージドライブの基礎速度率を上げました。 システ...

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MachineClad ver0.8.1更新内容

■■■更新内容■■■ システム:ディスチャージドライブの操作方法を「地上長押しで発動、入力中持続」から「地上長押しで発動、発動中再入力で解除」に変更しました。ディスチャージドライブ中に旋回ができるように変更しました。ディスチャージ始動...

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MachineClad ver0.8.0更新内容(全体公開)

■■■更新詳細■■■ システム:ブーストダッシュ時の画面エフェクトを調整しました。 システム:新アクション「ウォールジャンプ」を追加しました。 システム:新アクション「ディスチャージドライブ」を追加しました。それに伴い、胴体パーツに「デ...

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デジゲー博2022出展

デジゲー博2022出展

11/13(日)秋葉原UDXで開催されるデジゲー博にてMachineCladを試遊展示します。「2階 E-21a」でお待ちしております。体験版DLカードも販売しますのでよろしくお願いします。

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MachineClad進捗報告2021/05

MachineClad進捗報告2021/05

長らくおまたせしていて申し訳ありません。

本業が忙しくなかなか制作時間を取れずにいますが、その間もご支援いただいている皆様には感謝しかありません。

とはいえおまたせしすぎるのも不安を煽ってしまうというもの。制作中のいくつかのシ...

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MachineClad進捗報告2020/12

MachineClad進捗報告2020/12


次のアップデートを公開できるまでまだもう少し時間が必要そうなので、全体公開で軽い進捗を。

初期機体君です。

現在、初期機体やチュートリアル、...

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megabitconvention 02 展示参加レポート

megabitconvention 02 展示参加レポート

今回は大阪で行われたゲーム展示会 megabitconvention 02 にMachineCladを試遊展示したのでそのレポートを書きます。出展自体の振り返り〜ゲームの反省点といった感じで。

スタッフが俺!総員一名!だったので他サークルのをプレイしに行けていないのであし...

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MachineClad ~体験版の更新~

体験版を更新しました。更新内容は以下の通りです。


・ゲームスタートやテストメニュー展開のための「オプションボタン」のコンフィグをキーボードにおいて「Oキー」に統一しました。


・メインメニューに「ゲーム...

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MachineClad~修正進捗2019_05_05~

配布した体験版から以下の点を修正・改良中です。


・メインメニューにゲーム終了ボタンを追加。

 ......単純に置き忘れていました。


・ガレージシーンでマウスまたは右スティックによる簡易視点操作...

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MachineClad進捗 【デモシーン】

MachineClad進捗 【デモシーン】


youtube post: btUOtDCmgoo


タイトル画面で放置した際に、アーケードゲームなどでよく見るNPC同士の対戦が行われるいわゆる「デモシーン」を実装しました。

・タイトルシーン...

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MachineClad 進捗190114


twitter post: 1084399176195006469



もう半月たちましたが、新年明けましておめでとうございます。

じわりじわりと制作は進んでいます。

●500m×500mのアリーナス...

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機体二種

機体二種

ブログタイプの投稿機能をつかってみんとす。

モデリング作業がちまちまと進み、機体パーツがフレームセット2機体分になりました。


初期機体、中量級...

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マシンクラッド:逆関節脚部

マシンクラッド:逆関節脚部

いわゆる「逆関節」の脚部を実装しました。 通常の二脚型との性能差は以下の通り ・ジャンプ力が高い ・ブーストON時の滞空力が高い ・空中での制動力が機敏 ・エネルギー負荷が重い ・積載量が少ない ・防御力が低い ・コストが割高 上下の機動力と滞空...

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マシンクラッド:ゲームループ

出撃〜収支計算〜メインメニューへといったゲームループが出来上がってきました。出撃〜収支計算〜メインメニューへといったゲームループが出来上がってきました。
youtube post: BHbDXCt2bW8

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「マシンクラッド」制作中

メカアクションゲーム「MachineClad」を制作しています。 対応機種はPC(Win,Mac)を予定。 個人制作のため進捗はゆっくりですが、着実に進んでいます。 現在、敵CPUとのバトルが成立するところまでできています。 今後はカスタマイズ画面の制作、新規パーツ制作...

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