MachineClad Mac版について
これまでMachineCladはWin版とMac版を開発して来ましたが、DL状況などから判断してMac環境への対応を終了することにしました。 Mac版の利用状況がWin版の1%以下であり、Mac版の動作確認やゲームデータビルドにかかる負担が利用状況に見合わないという判断です。 ...
2024-03-29 10:59:38 +0000 UTC View Post
これまでMachineCladはWin版とMac版を開発して来ましたが、DL状況などから判断してMac環境への対応を終了することにしました。 Mac版の利用状況がWin版の1%以下であり、Mac版の動作確認やゲームデータビルドにかかる負担が利用状況に見合わないという判断です。 ...
2024-03-29 10:59:38 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:「SC残留値」のステータスを新設しました。この値は「残留SC」として被弾対象に蓄積され、残留SCは回復スピードの速いSC値として使用されます。この変更に伴い、各パーツのSC破壊力を調整しました。 システム:SCが完全に破...
2023-12-31 10:23:55 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:オフラインでのミッション中、アリーナバトル中に、ポーズ及びポーズ画面からのリタイアを選べるようにしました。 システム:ディスチャージドライブを空中で終了した後のわずかな時間、地上でのドリフト状態と同じく旋...
2023-05-02 11:09:10 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:カメラワークを調整しました。 バグ:ブレードの剣閃エフェクトが発生していない問題を修正しました。 調整:AWMG-02-ヴァランガ 総弾数を減らしました。マガジン容量を増やしました。 調整:AWRG-109-フルミネ 攻撃力を下...
2023-02-24 13:50:29 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:オーバーヒート時 SC減少量を減らしました。SCがあってもスリップダメージを受けるようにしました。SCが無いときのスリップダメージを上げました。 システム:ディスチャージドライブの基礎速度率を上げました。 システ...
2023-01-13 11:03:09 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:ディスチャージドライブの操作方法を「地上長押しで発動、入力中持続」から「地上長押しで発動、発動中再入力で解除」に変更しました。ディスチャージドライブ中に旋回ができるように変更しました。ディスチャージ始動...
2022-12-28 12:02:35 +0000 UTC View Post■■■更新詳細■■■ システム:ブーストダッシュ時の画面エフェクトを調整しました。 システム:新アクション「ウォールジャンプ」を追加しました。 システム:新アクション「ディスチャージドライブ」を追加しました。それに伴い、胴体パーツに「デ...
2022-11-15 10:59:57 +0000 UTC View Post11/13(日)秋葉原UDXで開催されるデジゲー博にてMachineCladを試遊展示します。「2階 E-21a」でお待ちしております。体験版DLカードも販売しますのでよろしくお願いします。
長らくおまたせしていて申し訳ありません。
本業が忙しくなかなか制作時間を取れずにいますが、その間もご支援いただいている皆様には感謝しかありません。
とはいえおまたせしすぎるのも不安を煽ってしまうというもの。制作中のいくつかのシ...
2021-05-27 05:45:50 +0000 UTC View Post次のアップデートを公開できるまでまだもう少し時間が必要そうなので、全体公開で軽い進捗を。
初期機体君です。
現在、初期機体やチュートリアル、...
2020-12-21 12:53:43 +0000 UTC View Post今回は大阪で行われたゲーム展示会 megabitconvention 02 にMachineCladを試遊展示したのでそのレポートを書きます。出展自体の振り返り〜ゲームの反省点といった感じで。
スタッフが俺!総員一名!だったので他サークルのをプレイしに行けていないのであし...
2019-08-25 19:20:38 +0000 UTC View Post体験版を更新しました。更新内容は以下の通りです。
・ゲームスタートやテストメニュー展開のための「オプションボタン」のコンフィグをキーボードにおいて「Oキー」に統一しました。
・メインメニューに「ゲーム...
2019-05-08 14:24:34 +0000 UTC View Post配布した体験版から以下の点を修正・改良中です。
・メインメニューにゲーム終了ボタンを追加。
......単純に置き忘れていました。
・ガレージシーンでマウスまたは右スティックによる簡易視点操作...
2019-05-05 14:55:24 +0000 UTC View Postタイトル画面で放置した際に、アーケードゲームなどでよく見るNPC同士の対戦が行われるいわゆる「デモシーン」を実装しました。
・タイトルシーン...
2019-02-25 01:40:04 +0000 UTC View Posttwitter post: 1084399176195006469
もう半月たちましたが、新年明けましておめでとうございます。
じわりじわりと制作は進んでいます。
●500m×500mのアリーナス...
2019-01-14 04:36:06 +0000 UTC View Postブログタイプの投稿機能をつかってみんとす。
モデリング作業がちまちまと進み、機体パーツがフレームセット2機体分になりました。
初期機体、中量級...
2018-12-15 22:40:53 +0000 UTC View Postいわゆる「逆関節」の脚部を実装しました。 通常の二脚型との性能差は以下の通り ・ジャンプ力が高い ・ブーストON時の滞空力が高い ・空中での制動力が機敏 ・エネルギー負荷が重い ・積載量が少ない ・防御力が低い ・コストが割高 上下の機動力と滞空...
2018-10-02 01:40:15 +0000 UTC View Post出撃〜収支計算〜メインメニューへといったゲームループが出来上がってきました。出撃〜収支計算〜メインメニューへといったゲームループが出来上がってきました。
youtube post: BHbDXCt2bW8
メカアクションゲーム「MachineClad」を制作しています。 対応機種はPC(Win,Mac)を予定。 個人制作のため進捗はゆっくりですが、着実に進んでいます。 現在、敵CPUとのバトルが成立するところまでできています。 今後はカスタマイズ画面の制作、新規パーツ制作...
2018-08-05 14:47:04 +0000 UTC View Post