無印Haritoraユーザの方へのバージョンアップお知らせ&贈り物
3/4追記 現状の説明
一旦追加センサーの件は締め切りとさせてください!(多くの応募をいただきありがとうございました!)
ご挨拶
ご無沙汰していますizmです。色々修羅場ってる1年でいつの間にか協業しているShiftallさんがCES2023に...
2023-01-28 12:39:35 +0000 UTC View Post
一旦追加センサーの件は締め切りとさせてください!(多くの応募をいただきありがとうございました!)
ご無沙汰していますizmです。色々修羅場ってる1年でいつの間にか協業しているShiftallさんがCES2023に...
2023-01-28 12:39:35 +0000 UTC View Postお世話になっております。
Haritoraは先日無事既存オーダー分の出荷が完了して、物理的に僕の時間の余裕が出来たため、2021/2/20に利用規約の更新を行いました。
今回の利用規約は基本的に今までの物に対して不利益変更要素は無く、...
2021-02-19 17:49:24 +0000 UTC View Postそろそろ第一ロット分(数十個程度)の発送準備に取りかかっていますが、この発送が中々に大仕事だ、ということを学んだので書いておきます。
Boothで自家通販のグッズや本を売ってくれている人に対して感謝の気持ちが沸いてきました。
fanbox有料会員限定のHaritora先行オーダー、予定通り10月中に開始できそうです。
(なにぶん、手作業でのはんだ付けや3Dプリントがあるので、発送までお時間をいただくとは思います、ごめんなさい)(何個売れるのか全く読めていないので)
<... 2020-10-26 09:37:48 +0000 UTC View Post今このサイトのためにめちゃくちゃ日本語を書いているので、fanboxに日本語を書く根性が沸いておらずデス。ごめんなさい…
発売予定日はfanboxの有料会員先行で向こう1ヶ月以内に開始予定です。
ゼッタイにfanboxで読んでくれてる方を優先し...
2020-09-19 09:07:36 +0000 UTC View Postエッセイです。
僕はソフトウェアエンジニアなのでソフトウェア(あるいはソフトウェアを含む機材)の製品やデモを作るときに幾つかの壁がありますことを学んでいました。
それぞれの壁と、何を目指しておくかのまとめを個人的に書い...
2020-09-06 14:57:09 +0000 UTC View PostUIと精度のチラ見せです。VR睡眠という文化はVRChatの面白い要素です。
OculusQuestのトラッキングが部屋を暗くしたらロストするのでは、と不安だったのですがプロは赤外線ライトを部屋に炊く、とのことです。やべえですね。
今後のスケジュ...
2020-08-24 16:05:08 +0000 UTC View PostVMCbroadcaster_v0.1と言います。
v0.2を出したのでこちらをつかってね
https://izm.fanbox.cc/posts/1303904
起動したらこ...
2020-08-11 15:54:59 +0000 UTC View Post世の中に製品をお出しするときには、大体ドキュメントを整備する必要があります。
僕はGithubが無いと何も出来ない体になってしまっていて、GoogleDocumentを使って製品ドキュメントを管理できる自信がまったくありません。
出来れば
・G...
2020-06-16 15:51:32 +0000 UTC View PostBlenderとUnityを使えて、VR-HMDを持っている人、世間で言うところの特殊技能です。
すばらしい!
twitter post: 1269020549507772416
なのでその技能を生かし...
2020-06-06 09:15:07 +0000 UTC View Post今回はいつも以上に専門用語が多かったり、誰得な内容が多そうなので、全体公開にして、わかりにくいところをコメントで突っ込んでくれると嬉しいです。
フォートナイトが60FPSくらい出るパソコンを安く作りたい、あるいはFullHD程度のハイエ...
2020-06-05 15:07:08 +0000 UTC View Postいつの間にか買っていて、大体ゴミになってしまう悲しいガジェット類を供養していきます。
本日はこれ。
https://www.sensoryx.com/product/vrfree_glove_system/
フレキが露出してる
エッセイです。
ついに昨日、UnrealEngine4の次世代 Unreal Engine Vが発表されました。僕のTLでは大盛り上がりしております。
そしてUnityとUEどっちをやろうかな、とかゲームエンジン選択を再考する人たちも出てきておりますが、その際に「これ...
2020-05-14 04:41:08 +0000 UTC View Postエッセイです。
ハードウェア絡みの開発を個人(会社もかな?)でしている時に、予備機材をどの程度そろえるか、みたいなのはその人の性格や思想が出てきます。なんでもとりあえず2個買う人もいれば、予備は持たずに多種の機材をそろえる...
2020-05-11 15:00:04 +0000 UTC View Postエッセイです。全体公開しておきます。
エンジニア稼業をやっていると、技術選択をする機会は幾度となく訪れます。
「なぜこの言語を?」「なぜこのフレームワークを選んだの?」みたいな大きな技術選定ばかりを指して「若い...
2020-05-08 17:44:44 +0000 UTC View Postファンクラブ会員だとこんな感じの雑文を読めます。というサンプルのつもりで置いておきます。
制作物をtwitterとかブログに出すとき、完成品(あるいはある程度動くところまで作って)動画を作る。というのはテクです。
https://sp...
2020-05-07 11:23:19 +0000 UTC View Post初めましての方は初めまして。そうでない方はこんにちは。izmです。
ソフトウェアを書いて生活しながら、趣味もソフトウェアを書いたりしています。
主なポートフォリオはここにまとめています。
https://github.com/neon-izm/Portfolio...
2020-05-07 10:53:25 +0000 UTC View Post