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1月 一ヶ月間の話

[JP]


こんにちは。J2Lです。 FANBOXではほぼ一ヶ月ぶりにお会いしますね!


その間絵も上げずに一ヶ月の間何をしていたのかお話したくて来ました。


FANBOXは絵を載せるため開設された所ですが、今回は例外的に絵なく文章だけの投稿になりました。この点は本当に申し訳なく思います。本当に一ヶ月間何も描いていないからです...

既に申し上げた内容を守ることができなかったのは厳然たる私の手落ちです。


本当に私の活動を支援するために、支援してくださる方もいると思いますが、FANBOXで何かを見ようと支援してくださる気持ちも大きいと思います。だからその1ヶ月分の支援金をなんでもないものに感じさせたくありませんでした。

だからこそ私の一ヶ月間の話でも率直に話したかったんです。


そして一ヶ月間の悟りと悩みを他人に言うように整理していくと、新しいことを悟るのではないかと思って作成する気持ちもあります。




12月31日に絵をアップしてからそれなりにたくさん疲れたのか絵の考え一つもなくゲームを続けました。

前から絵を描きながらもずっとゲームをしたいと思っていて毎日ゲームすることが溜まるだけのことが不満だったので二日ほど経った時、完全に1週間位ゲームだけいっぱいしてみることにしました。そのようにそれなりの休暇を過ごすと少しは欲求が解消されるんじゃないかと思いました。

でも、それがこんなに一ヶ月になるとは思いませんでした。 気が付いたら一ヶ月が過ぎた気分でした。

驚くべきことに、今までもやるべきゲームが終わらない状況です。


ほとんど今までやってきたゲームをして、新たに始めたゲームはスターリットシーズン一つだけでした。特異に原神には疲労を感じて接続しなくなりましたね。

1ヶ月間、スターリットシーズン40時間、マイクラ96時間、apex日平均2時間、パズドラも日平均2時間、以外にも各種ゲーム(ミューズダッシュ, osumania, デレステ, ブルアカ, プリコネなど)を本当に一日中、毎日してきました。

やっているゲームを一つ一つ軽く楽しむだけで、一日が終わるという事実が少し衝撃でした。


こんなに2週間ぐらい経った頃からはちょっと本能から抜け出して、やりたいように過ごしていた2週間の本能的な「自分」を振り返って自分が何を好きで望んで否定的に感じるのかを今までの日記と記憶を通じて整理してみました。

そしてしばらく絵と離れていたから自分が絵を描く理由ももう一度客観的に考えてみました。


最後の一週間はこんな悩みながらも続けてゲームをする日々を送って、このようにFANBOX投稿を通じて一ヶ月を整理するようになりました。




ここからは1ヶ月間の本能的な生活を通して悟って得たものを整理してみようと思います。


とりあえず、好きなようにゲームさえすれば絶対幸せにならないということを自らに学習させました。

するたびに面白くはあるけど、時間が経つほど何か業績を積み上げて発展していくという感じより一人だけ知っていてそのまま消えていくような、ゲームをするこの時間が私にだけ限られたまま残らずそのまま消えていくような感じがしました。

ゲームは自分を発展させるというより、他の人と経験を一緒にして共有して楽しむところに本当の意味があると感じるようになりました。


また一度ゲームを始めたらきりがないということと、ゲームの量を調節しなければ他の活動ができないことを体感しました。

何か違うことをしてみようと思っても、ゲームスタートボタンを押した瞬間その後の残りの日課はすべてゲームに変わってしまう感じでした。


スターリットシーゾンをしながら悟ったこともいくつかあります。

ファンたちは「君」の姿を好きなので、君らしくすればいい、「私」だけが見せられるものを見せる、刺激を受けたらすぐに実行する、ある活動における助っ人の重要性などなど…


とにかくこれは付加的な話ですし、自分が絵を描く理由についても改めて考えてみました。

様々な過程と結果がありましたが総合して最大限縮約すると'自分の良い経験を絵に変換して保存しておく'、つまり自分だけの「宝の山」を作るのでした。

その宝物を自分の手で直接作ったことに大きな満足を感じ、自分の人生が込められた宝物を大切に集めておきたいし、その集めておいた「宝物」たちを人々が見ながら好きな姿を通じてエネルギーを得ること、宝物を通じて「私」という人が受け入れられて認められるような経験をしながら自己実現まで実現する過程が望んだのではないかと思いました。


こんな考えの延長線上で、この一ヶ月間の記憶も前のように一人でだけ持たないで文という形でも人々が見られる場所に残すことが私のための道だと考えたのでこのようにわざと文章を残しているのです。


それで宝物に溶かすことができる「いい経験」が何なのか正確に知るために一ヶ月間好きだったもの、欲しかったもの、否定的に感じたものなどを整理してみましたが、いざこれらを絵に描いてみようとしたらいろいろ難解な点が多かったです。

今まで描いてきたものとジャンルがたくさん変わるような気もしますし、具体的な経験や場面よりは抽象的な概念が多かったです。


一ヶ月が経ったらもう本当に何かを描きたいという気持ちは大きくなっているのに上のような考えと共に、いざ1ヵ月ぶりの絵を何から始めればいいのか、今は何を描いていけばいいのか負担感がするし容易には始められない状況になりました。

文を書きながら悟ったことですが、永遠に保存できる大切な宝物を作っていきたいと思いながらもたくさん見せるために&気軽に絵を楽しむためには、軽い「落書き」をたくさん描いた方が良いという考えが衝突して混乱する状況ではないかと思います。

しかも、今まで一枚を完成するのに一週間ほどかかった絵を主に描いてきたこともありますし...落書き一枚が宝物じゃないなら、その落書きを何枚か集めるとしたら宝物になるんじゃないかな…?という思いもあります。


上の話を軽くまとめてみると、ゲームがしたくてやってしまうと果てしなく続けてしまうし、それが決して幸せではないということ、だから自分の幸せのためには意志を発揮して別の時間を作らなければならないということを悟ったし、

このひと月が自分自身が絵を描く理由をもう少し客観的に整理して自分が何が好きで嫌いなのかもう一度確認するきっかけになったということ、

今では経験を溶け込ませた絵の宝物山を築く第一歩を何で踏み出すか迷った状態に置かれたということです。



一ヶ月前にも思ったことですが、まず最初に絵を軽く楽しくする練習が必要だと思います。

一ヶ月間のゲーム生活は絵を描きたいという欲求を呼び起こしましたが、楽しさを加えることはできませんでした。

絵の最も基礎的で強い魅力は、直感される楽しさと自由さ、それを盛り込んだ素材と構図だと思います。長い時間を要求するクオリティはここに魅力をプラスするだけです。

今はその短いけど強い基礎的な魅力を楽しい気持ちを込めてもっとたくさん、たくさんお見せしたい気持ちが大きいです。

私が願う未来を作るためには続けて絵を描いてそれを世の中に映すしかないということを分かるから一応絵をたくさん映し出せるようにしたいです。

今までの絵の活動は断片的にそのつど思い出すものを描くものなのに、一枚完成するのに長くは1週間から2週間までかかるなどかける時間と努力が大きかったのでもっと疲れたのではないかと思います。

それで上の考えと重なって絵は何でもないという感覚を身につけるために最初に絵を描いた時のように単純に「この姿を見たい」という感情を思い浮かべながら本当に気の向くままに描いてみたいです。


その他にも自分自身を振り返りながら私が分析して整理して最適化する活動が好きだということを悟ったので、この点を生かして模作にもっと力を入れて練習ではなく一つのコンテンツとして実力を最大限上げる活動も考えたし、連作をしてみたいし、今日やったゲームで印象深かった状況を一つずつ描いてみたい気持ちもあります。一切差し置いて1ヵ月間1つのキャラクターだけを描きたい気持ちもあります。あるいは何も考えずに模作と落書きを毎日繰り返しても、多くのことが良くなるのではないかと思います。


このようにまだ迷っていますが、私の経験と人生を絵に溶かして積みたいという気持ちは変わらないと思います。

次にお会いする時に落書きをたくさん持って来る私になったら本当にうれしいです...!


なにとぞ私がどんな奇行をしても暖かい目で眺めてくださればと思います。

皆さんの好きな姿と応援が私の原動力になりますから!

私がいいと感じて絵で描いたのならきっと皆さんもその感情をわかってくださると信じています。

私も皆さんが好きなものを描けるように努力します。


もう一度何を描けばいいか悩みに行ってみます!

長文を読んでいただいてありがとうございます。また楽しさがいっぱいの絵でお会いできることを期待します!!




[KR]


안녕하세요. J2L입니다. 팬박스에선 거의 한달만에 뵙네요!


그간 그림도 올리지않고 한달동안 무엇을 했는지 이야기해드리고 싶어 찾아왔습니다.


팬박스는 그림을 올리기 위해서 개설한 곳이지만, 이번은 예외로 그림없이 글만 잔뜩인 게시물이 되었습니다. 이점 정말 죄송하게 생각합니다. 정말 한달동안 아무것도 안그렸기 때문입니다...

이미 말씀드린 내용을 지키지 못한 것은 엄연한 제 불찰입니다.


정말 제 활동을 지원하기 위해서 지원해주시는 분도 계시겠지만, 팬박스에서 무엇인가를 보려고 지원해주시는 마음도 크리라 생각하는데 그 한달분량의 지원금을 아무것도 아닌 것으로 느끼게 해드리고 싶지 않았습니다.

그렇기에 제 한달간의 이야기라도 진솔하게 말씀드리고 싶었습니다.


또한 한달간의 깨달음과 고민들을 남에게 말하듯이 정리하다보면 새로운 것을 깨닫지 않을까 싶어 작성하는 마음도 있습니다.




12월 31일에 그림을 올리고 나서 나름대로 많이 지쳤던건지 그림 생각 하나 없이 게임을 계속했습니다.

그동안 그림을 그리면서도 계속 게임을 하고 싶은 마음이 들었고 매일매일 게임할 것이 쌓이기만 하는 것이 불만이었기 때문에, 이틀정도 지났을때 아예 일주일정도 게임만 잔뜩 해보기로 결정했습니다. 그렇게 나름의 휴가를 가지면 조금 욕구가 해소되지 않을까 하구요.

그런데 그게 이렇게 한달이 될줄은 몰랐네요. 정신을 차려보니 한달이 지나있는 기분이었습니다.

놀랍게도 지금까지도 할 게임이 마르지 않는 상황입니다.


대부분 그동안 하던 게임들을 했고 새로 시작한 게임은 스탈릿시즌 하나 뿐이었습니다. 특이하게 원신에는 피로를 느껴 거의 접속하지 않게 되었네요.

한달동안 스탈릿 시즌 40시간, 마크 96시간, 에이펙스 레전드 일평균 2시간, 퍼드도 일평균 2시간정도, 이외에도 각종게임(뮤즈대시,osu mania, 데레스테, 블루아카, 프리코네 등등)을 정말 하루종일, 매일매일 한 것 같습니다.

하는 게임들을 하나씩 하나씩 가볍게 즐기기만 해도 하루를 다 쓰게 된다는 사실이 살짝 충격이었습니다.


이렇게 2주정도가 지났을 즈음부터는 살짝 본능에서 벗어나, 하고싶은대로만 지냈던 2주간의 본능적인 '나'를 되돌아봤고 내가 뭘 좋아하고 원하고 부정적으로 느끼는 지를 그간의 일기와 기억을 통해 정리해보았습니다.

그리고 한참동안이나 그림과 떨어져있었으니 내가 그림을 그리는 이유도 다시금 객관적으로 생각해보았구요.


마지막 일주일은 이런 고민을 하면서도 계속해서 게임을 하는 나날을 보내다가 이렇게 팬박스 게시물을 통해 한달을 정리하게 되었습니다.




여기서부터는 한달간의 본능적인 삶을 통해 깨닫고 얻은 것을 정리해보려고 합니다.


일단 원하는 대로 게임만 하면 절대 행복해지지 않는다는 것을 스스로에게 학습시켰습니다.

할때마다 재밌긴 하지만 시간이 지날수록 무언가 업적을 쌓고 발전한다는 느낌보다는 혼자만 알고 그대로 사라지는 듯한, 게임을 하는 이 시간이 나에게만 한정된 채 남지 않고 그냥 사라지는 듯한 느낌이 들었습니다.

게임은 자신을 발전시킨다기보다 다른사람과 경험을 함께하고, 공유하고 즐기는데서 진짜 의미가 있다고 느끼게되었습니다.


또한 한번 게임을 시작하면 끝이 없다는 것과 억지로라도 게임의 양을 조절해야만 다른 활동을 할 수 있다는 걸 체감했습니다.

무언가 다른 것을 해보려고 해도 게임시작 버튼을 누르는 순간 그 뒤의 남은 일과는 모두 게임으로 변해버리는 느낌이었어요.


스탈릿시즌을 하면서도 깨달은 것이 여럿있습니다.

팬들은 '너'의 모습을 좋아하는 거니까 너 답게 하면 된다, '나'만이 보여줄 수 있는 걸 보여주기, 자극을 받았으면 바로 실행하기, 어떤 활동에 있어서 조력자의 중요성 등등...


여튼 이것은 부가적인 이야기이고, 제가 그림을 그리는 이유에 대해서도 또다시 생각해봤습니다.

여러 과정과 결과가 있었지만 종합해서 최대한 축약하자면 '내 좋은 경험을 그림으로 변환해 저장해두기', 즉 나만의 '보물산'을 만드는 것이었습니다.

그 보물을 내 손으로 직접 만들었다는 것에 큰 만족을 느끼고, 내 인생이 담긴 보물들을 소중히 모아두고 싶고, 그 모아둔 '보물'들을 사람들이 보면서 좋아해주는 모습을 통해 에너지를 얻는 것, 보물들을 통해 '나'라는 사람이 받아들여지고 인정되는 듯한 경험을 하면서 자아실현까지 이루게되는 과정을 원했던게 아닐까 싶었습니다.


이런 생각의 연장선으로 이번 한달간의 기억도 전처럼 혼자서만 갖고 있지 말고 글이라는 형태로라도 사람들이 볼 수 있는 곳에 남기는 것이 나를 위한 길이라 생각하였기에 이렇게 일부러 글을 남기고 있는 것이기도 합니다.


그래서 보물에 녹여낼 수 있는 '좋은 경험'이 무엇인지 정확히 알기위해 한달간 좋아했던 것, 원했던 것, 부정적으로 느꼈던 것들을 정리해보았는데 막상 이것들을 그림으로 그려내려니 여러모로 난해한 점이 많았습니다.

지금까지 그려왔던 것들과 장르가 많이 달라질 것 같기도 하고 구체적인 경험이나 장면보다는 추상적인 개념이 많았습니다.


한 달이 지나니 이젠 정말 무언가를 그리고 싶은 마음은 커지고 있는데 위 같은 생각과 함께 정작 한 달 만의 그림을 무엇으로 시작해야 할지, 이젠 뭘 그려나가면 좋을지 부담감이 들고 쉽게 시작하지 못하고 있는 상황이 되었습니다. 글을 적으면서 깨달은 것이지만 영원히 간직될 소중한 '보물'을 만들어나가고 싶은데, 많이 보여지기 위해서 & 부담 없이 그림을 즐기기 위해서는 가벼운 '낙서'를 많이 그리는 것이 좋겠다는 생각이 충돌해서 혼란스러운 상황이 아닐까 싶기도 합니다. 더군다나 지금껏 한장을 완성하는데 일주일 정도 걸리는 그림들을 주로 그려왔었기도 하구요.

낙서 한 장이 보물이 아니라면 그 낙서를 여러 장 모으게 된다면 보물이 되지 않을까...?라는 생각도 들고 있습니다.


위의 이야기를 가볍게 정리해보자면 게임이 하고 싶어서 해버리면 끝도 없이 계속하게 되고 그게 결코 행복하지 않다는 것, 그러니까 내 행복을 위해선 의지를 발휘해 따로 시간을 만들어야만 한다는 것을 깨달았으며,

이번 한달이 나 자신이 그림을 그리는 이유를 좀 더 객관적으로 정리해보고 내가 뭘 좋아하고 싫어하는지 한번 더 확인해보는 계기가 되었다는 것,

지금은 정작 경험을 녹여낸 그림 보물산을 쌓아올리는 첫 걸음을 무엇으로 떼야할지 방황중인 상태에 놓였다는 것입니다.




한달전에도 생각했던 것이지만 일단 제일 먼저 그림을 가볍고 즐겁게 여기는 연습이 필요할 것 같습니다.

한달간의 게임생활은 그림을 그리고 싶다는 욕구는 일깨워주었지만 즐거움을 더해주진 못했습니다.

그림의 가장 기초적이고 강한 매력은 직감되는 즐거움과 자유로움, 그것을 담은 소재와 구도라고 생각합니다. 오랜 시간을 요구하는 퀄리티는 여기에 매력을 플러스 해줄 뿐입니다.

지금은 그 짧지만 강한 기초적인 매력을 즐거운 마음을 담아 더욱더 많이, 자주 보여드리고 싶은 마음이 큽니다.

제가 원하는 미래를 만들기 위해선 계속해서 그림을 그리고 그것을 세상에 비추는 수밖에 없다는 것을 알기때문에 일단 그림이 많이 비춰질 수 있도록 하고 싶습니다.

지금까지의 그림활동은 단편적으로 그때그때 생각나는 끌리는 것을 그리는 것인데도 한장을 완성하는데 길게는 1주에서 2주까지 걸리는 등 들이는 시간과 노력이 컸기 때문에 더 피곤하지 않았을까라는 생각도 듭니다.

그래서 위의 생각들과 겹쳐 그림은 아무것도 아니라는 감각을 익히기 위해서 처음 그림을 시작했을때처럼 단순히 '이 모습을 보고 싶다'라는 감정을 떠올리며 정말 아무렇게나 그려보고 싶습니다.


이 외에도 나 자신을 되돌아보면서 제가 분석하고 정리하고 최적화하는 활동을 좋아한다는 것을 깨달았기 때문에 이 점을 살려 모작에 더욱 힘을 실어서 연습이 아닌 하나의 컨텐츠로써 실력을 최대한 올리는 활동도 생각했었고, 연작을 해보고 싶기도 하고, 오늘 한 게임에서 인상 깊었던 상황을 하나씩 그려보고 싶기도 합니다. 아예 한달 내내 캐릭터 하나만 잔뜩 그리고 싶은 생각도 들고 있구요. 아니면 아무생각 없이 모작과 낙서만 매일 반복해도 많은 것들이 나아지지 않을까 싶기도 합니다.


이렇듯 아직 방황하고 있지만 제 경험과 삶을 그림에 녹여 쌓아두고 싶다는 마음은 변치 않을 것 같습니다.

다음에 찾아뵐 때 낙서들을 잔뜩 들고 찾아오는 제가 되었으면 정말 좋겠습니다...!


부디 제가 어떤 기행(?)을 벌이더라도 따뜻한 눈으로 바라봐주셨으면 좋겠습니다.

여러분들의 좋아하는 모습과 응원이 제 원동력이 되니까요.

제가 좋게 느껴 그림으로 그린 것이라면 분명 여러분들도 그 감정을 알아주시리라 믿습니다.

저도 여러분들이 좋아하실만한 것들을 그릴 수 있도록 노력하겠습니다.


다시금 뭘 그리면 좋을지 고민해보러 가보겠습니다!

긴 글 읽어주셔서 감사드리고 다시 즐거움이 가득 담긴 그림으로 뵐 수 있기를 기대합니다!!

1月 一ヶ月間の話

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