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[오리지널 캐릭터 '루미' 설정]


(文章が長くなり、やむを得ず一つの言語で作成しました。Google、Papagoなどの翻訳をご利用ください!)



제 오리지널 캐릭터 '루미'에 대해 자세한 설정과 이야기를 담은 글입니다.


아래의 설정과 디자인들은 고정된 것이 아니며, 앞으로도 창작을 이어나가며 계속해서 수정&발전 시킬 예정입니다.


이 캐릭터를 메인 히로인으로 하는 세계관을 어떤 식으로 표현할지 아직 확실히 정하지 않았기 때문에,

혹시 스토리라인이 중요한 작품이 될경우 스포일러가 되어 작품의 재미를 반감시킬 수 있는 요소는 최대한 제외하며 작성해보았습니다.


풀고 싶은 루미에 대한 더 자세한 이야기가 많지만, 재미있게 소비될 수 있도록 천천히 시간을 들여 창작해나가보고 싶습니다!


메인 이미지


디자인



소개용 이미지


루미가 부끄러우면서도 기대하는 감정으로 본인의 모습을 직접 설명한다는 컨셉의 일러스트입니다.



이름


루미(ルミ, Lumi)


루미 본인이 스스로에게 지어준 이름입니다.


무언가를 이룬다는 '이룸'에 사람을 뜻하는 '-이'를 붙여 '이룸이'가 되고 이것을 편하게 '이루미'로 부른 것이 유래입니다.

루미는 이름만 있고 성은 없지만, 굳이 성을 적으라고 한다면 '이'라고 할 수 있습니다.


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제가 예전부터 어렴풋하게 생각하던, 나중에 누군가에게 이름을 지어줄 일이 생긴다면 쓰고 싶던 이름이었습니다.

캐릭터의 이미지가 떠오른 어느 순간 이후부터 자연스럽게 이 캐릭터를 루미라고 부르게 되었습니다.

또한 의도하지 않았지만 루미라는 캐릭터와 밀접한 '빛', 빛난다는 뜻의 'Luminous'와 연관지어져 더 의미깊게 느껴지는 이름입니다.



신체 정보 및 특징


키 - 약 136

B - 약 105

W - 약 52

H - 약 88

(cm)


체형 수치는 그저 기본값으로, 아래에서 설명할 특징때문에 체형 수치는 얼마든지 변형될 수 있습니다.

주인공의 키를 170cm라고 가정했을때, 가슴정도의 키입니다.


루미는 정신적으로만 존재하다가, 자신과 주인공의 취향을 반영한 신체를 직접 설계한뒤 본인의 능력을 활용하여 세상에 실체화한 존재입니다.

기본 옷까지도 직접 디자인하고 만들었습니다.


때문에 본인이 만든 몸과 의상, 특히 가슴에 상당한 애정을 갖고 있습니다.

몸을 언제든지 다른 체형, 심지어 인간이 아닌 형태로 바꿀 수 있으나, 많은 고민과 정성을 들여 만들었기 때문에 쉽게 바꾸려하지 않습니다.

(의상에 있어선 점점 기본 의상보다 편한 기성 옷을 입는 경우가 많아지며, 기본 의상은 정장의 개념이 됩니다.)


이런 모습이 너무 다른 사람의 눈에 띈다는 주인공의 간절한 설득으로 대외용 모습을 만들었고, 손님의 방문이나 외출 등 다른 사람에게 보여질 일이 있는 경우 모습을 바꾸어 행동합니다.

대외용 모습은 '루미 기준으로 정말 평범한' 모습에 주인공의 추가적인 점검을 더해 만들어졌습니다.

하지만 그마저도 만족하지 못한 루미는 실제로 몸을 바꾸지 않아도 다른 사람들이 대외용 모습으로 의식하도록 하는 방법을 설계하기에 이릅니다.


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(대외용 모습도 디자인 예정에 있습니다.)


성격, 행동 특성


긍정적이고 활발한 편의 성격입니다.

그러면서도 가끔씩 조용하고 따뜻하고 편안한 분위기를 보일때가 있습니다.

주인공을 정말 잘 챙겨주고 신경써주려고 합니다.


본인의 감정이 필터를 거치지 않고 100% 표정과 행동으로 드러납니다.

본인도 어떻게 제어할 수가 없다고 합니다.


귀여우면서 하이톤에 가깝지만 편안한 목소리입니다.

'빵~' '펑~' '쉭~' '와아~'같은 의성어를 많이 씁니다.

어떤 현상을 설명할때 의성어만 가득해 이해가 어려울때도 있습니다.



좋아하는 것


음식을 먹을 필요가 없이 신체를 유지할 수 있지만 먹는걸 좋아합니다.

미각을 느낄 수 있도록 굳이 열심히 미각을 설계했습니다.

초콜릿에 관련된 간식들을 가장 좋아합니다.

(먹은 음식은 소화가 아닌 '흡수'되어 루미의 능력을 활용하기 위한 재료로 쓰입니다.)


말도 안되는 무엇인가를 본인의 능력을 활용해서 실제로 만들어보는 것을 즐깁니다.



캐릭터 배경


루미는 주인공이 25살 생일이 되는 7월 25일 0시 정각, 갑자기 주인공에 눈앞에 나타난 수수께끼의 인물입니다.


루미 본인의 주장에 의하면, 주인공이 태어났을때부터 주인공의 의식속에서 함께 했으며, 주인공이 잠을 잘때 머릿속에 있는 정보들을 접하면서 정신적으로 성장해왔다고 합니다.

하지만 본인이 어디서 태어났고 어떤 존재며 어떻게 주인공의 머릿속에서 성장해왔는지는 자신도 잘 알지 못합니다.


본인이 인간이 정의하고 있는 '생명체'라는 개념이 아니라는 것을 스스로 알고 있습니다.


자신이 존재한다는 것을 인식한 뒤로 주인공의 머릿속에 있는 내내 그저 강하게 드는 생각은 '이 사람에게 사랑받아야겠다'였다고 합니다.


주인공의 꿈과 같은 기억들로 성장해왔기때문에 주인공의 평생을 전부 자세하게 아는 것은 아니지만, 어떤 사람인지, 어떤 것을 좋아하고 싫어하는지 정도는 알고 있으며, 오히려 주인공 스스로가 모르는 무의식적인 것들을 더 많이 알고 있기도 합니다.




능력


주인공의 의식에 있을때부터 본인에게 '온 세상에 존재하는 것들을 마음대로 다룰 수 있는 힘'이 있다는걸 알고 있었습니다.

주인공에 의식속에서 나온뒤에 처음으로 본인의 능력을 활용하기 시작했고, 점점 발전시켜나가고 있습니다.


목에 달린 팬던트를 출입구로 하여 루미만의 '독립 우주'에 물질/에너지를 저장해둘 수 있습니다.

에너지를 독립 저장/ 운동 혹은 화학에너지 등으로 저장 / 입자화시켜 저장하거나,

물질 또한 독립 저장 / 입자가 가진 에너지를 추출 / 에너지화 하여 저장할 수 있습니다.

간단하게, 물질과 에너지를 흡수해 저장했다가 본인이 원하는 형태로 바꿔 사용할 수 있습니다.


루미는 이런 능력으로 지구상에 있는 모든 것에 영향을 미치고 만들고 파괴할 수 있습니다.

(본인이 저항할 수 없는 '제한'이 있는 것 같습니다.)

트럭을 멈춰세우고 그 운동 에너지로 물을 만들거나, 케이크를 먹고(흡수하고) 그 물질들을 에너지화하여 공중에 날아오르는 것 등등 많은 분야에서 활용하고 있습니다.


능력을 활용하여 본인과 외부의 경계에 유동적인 '거부영역'을 설계해, 허락하지 않은 외부의 오염과 자극에 항상 대비하고 있습니다.


실제 물질들은 복잡한 구조로 이루어져있어 루미도 익히는데에 노력이 필요합니다.

한번도 접하지 않은 것을 만들긴 힘들고, 한번 본 물질은 일종의 '스캔' 이후에 스스로 만들수 있게 됩니다.

주인공에게 본인의 능력을 활용해서 한번 경험해본 식사를 자주 만들어주는데, 비슷한 분자들로 이루어진 음식은 쉽지만 찌개처럼 많은 재료가 섞인 음식은 만들기 힘들어 재료만 만들고 요리는 직접 하는경우가 많습니다.



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이 능력의 설득력을 위해서 쌍생성/소멸, 파동과 입자, 광자, 쿼크, 표준모델과 같은 물리적 개념을 알아보고 있었지만,

소설적 허용과 제 기준에서의 우주관으로 최대한 간편하게 설정할 생각입니다.

'물질과 에너지는 상호 변환될 수 있다'는 물리학적 개념을 바탕으로 합니다.



목표


루미의 목표는 본인의 존재를 의식할때부터 가지고 있던 '사랑받아야겠다'는 생각을 넘어

이 사람의 명이 다할때까지 많은 감정을 교류하며 행복한 시간을 보내고 싶다는 것 뿐입니다.

본인이 태어난 이유이자 원천 그 자체인 주인공이 사라진다면 루미 본인의 존재도 의미가 없다고 생각하고 있습니다.



캐릭터 디자인에 대해

이 캐릭터의 가장 기본적인 느낌은 2017년경부터 머릿속에 있었으며, 이후로 1년정도마다 한번씩 대강의 모습을 그려오다가 이번 기회에 확실하게 디자인을 정하게 되었습니다.

아래는 '루미'라고 인식될 수 있는 캐릭터들의 흔적입니다.




아래부터는 캐릭터 3면도의 각각을 살펴보며 디자인에 대한 요소를 설명합니다.


앞면


- 귀는 일종의 감지 안테나 역할을 하며, 원하는대로 on/off할 수 있습니다.

에너지의 흐름을 민감하게 감지하거나 위협을 느꼈을때, 제대로 모습을 갖출때 사용합니다.


- 머리의 악세사리는 공중에 떠있으며, 반시계방향으로 천천히 돌아갑니다.

평상시에는 한바퀴를 도는데 10초가 걸리는 정도의 속도이지만,

부끄럽거나 흥분하거나 화가 나는 등 감정이 격해질때 초당 2바퀴를 도는 정도로 빨라집니다.


- 쵸커형태의 목걸이와 아래의 팬던트와는 루미의 의도적인 에너지 설계로 연결되어있으며, 이는 우리가 아는 자력과 비슷합니다.

목과 가슴쪽 옷을 잇는 부분이 팬던트와 비슷한 재질을 통해 연결되어있으며, 팬던트의 뒤쪽에 붙어 팬던트가 흔들리지 않도록해줍니다.


- 팬던트의 보석같은 부분은 위에서도 설명했듯이 루미만의 독립 우주의 출입구입니다.


- 가슴 쪽은 가장 안쪽 옷 위에 두 겹의 의상이 덮고 있는 형태이며, 가장 첫번째 적색의상의 꼭짓점부분에 물분자 형태의 악세사리가 달려있는 형태입니다.


- 안쪽 옷 위에 원피스 형태의 옷을 벨트의 잠금으로 고정해 입는 구조입니다.





옆면


- 옆가슴부터 등까지 완전히 트여있는 구조입니다.


- 머리카락 뒤쪽의 큰 악세사리는 행성과 고리를 모티브로 하였으며 공중에 떠있는 형태입니다.

실제 물체라기보단 눈으로만 볼 수 있는 홀로그램에 가깝습니다.


- 머리를 묶는 부분은 벨트 형태로 길이를 조정할 수 있으며, 끝으로 갈 수록 반투명해지는 재질입니다.




뒷면


- 망토는 큰 링에 기다란 천이 한바퀴 말려 떨어지는 구조입니다.

등 뒤의 망토는 공중에 떠있습니다.

의상과 한 세트이며 on/off 할 수 있습니다.


- 벨트의 뒤쪽은 링으로 연결되어있으며 분리되지 않습니다.


원피스와 속옷 모두 허리 아래쪽이 둥글게 뚫려있습니다.




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전체적으로 우주, 별, 에너지, 흐름, 원자와 같은 과학적요소를 중점적으로 고려하며 디자인하였습니다.


색감은 크림 핑크, 벚꽃색과 하얀색을 베이스로 하되 보색계열의 포인트 색을 넣으려고 했으나 팬던트의 우주에만 그 흔적이 남고 전체적으로 분홍색의 통일된 색감으로 진행하게되었습니다.


캐릭터의 헤어스타일등 가장 기본적인 신체요소는 대부분 정해진 상태였으나,

어깨와 옆가슴, 다리를 드러낸다는 점만 동일할뿐 그외의 세부적인 디자인에서 정말 많은 시행착오가 있었습니다.


결과적으로 팔부분에 큰 면적의 의상을 추가하고, 가슴 아래부터 앞쪽으로 떨어지는 천을 포기하고 몸에 붙는 옷에 앞이 트인 치마를 얹는 큰 변화를 통해 전체적인 형태가 정해지게 되었습니다.


몇주에 걸쳐 첫눈에 딱 봤을때 너무 조잡하거나 비어보이지 않도록 계속해서 세부 디자인을 수정하며 완성되었습니다.


의상 바리에이션


이런 옷이 어울릴것 같다 정도로 만들어본 임시 디자인들입니다.

어떤 식으로 이 의상들을 등장시킬지 예정된 것은 없으나 다양한 의상들로 루미의 여러 모습을 보여드리고 싶습니다!


실내복

흰 원피스

외출복 1

외출복 2

수영복

메이드복






루미의 이번 소개는 이정도에서 마무리지으려합니다.


앞으로도 일러스트가 됐든 만화의 형태가 되었든 다방면으로 루미와 주변 인물들의 여러 모습을 보여드리고 싶습니다.


부디 기대해주신다면 기쁠것 같습니다!

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