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En Detail: Dishonored

Wie weit würdet ihr gehen, um eure Ehre zu retten?

Sebastian und Jochen zumindest gehen soweit, sich den Anfang von Arkanes Dishonored mal ganz genau anzuschauen! Vom Design des Hauptmenüs über die Auswahl der Schriftart und -präsentation und schließlich zu den kleinsten Kleinigkeiten in der ersten Spielstunde. Also quasi Hör-Gameplay mit der Lupe!

Also zieht die extra weichen (weil leisen) Schuhe an, stellt euer Podcast-Grammophon auf eine angenehme Lautstärke, erneuert kurz nochmal die Schutzzauber gegen den Outsider und kommt mit ins von der Rattenseuche geplagte Dunwall - das Jochen damals zum Release sein ganz eigenes jahreslanges Dishonored-Trauma mitgegeben hat.

Sebastian & Jochen

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/en-detail-dishonored/s-CUUNXchfZ4e?si=9a564e19c9c2440289ae130df976e879&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2024/12/17/en-detail-dishonored/

Timecodes:

00:00:00 - Einleitung

00:02:49 - Logos und Menüs

00:11:13 - Der Prolog

00:40:55 - Das Gefängnis und die Kanalisation

01:44:28 - Die Bootsfahrt zu den Verbündeten und Treffen mit dem Outsider

En Detail: Dishonored
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Comments

Dass Dishonored so ähnlich aussieht wie Half-Life 2, liegt daran dass Viktor Antonov bei beiden Spielen den Visual Design Director war.

Tobias


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