SamuKata
Doc Geraud
Doc Geraud

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Devlog : je bosse comme un fou, mais pas sur mon jeu 😬

Hello les gens !

Je voulais vous donner quelques nouvelles malgré le fait que je sois bien pris ces temps-ci. La rentrée est trÚs chargée niveau boulot, plus que ce que j'avais prévu en tout cas. Je suis encore tombé dans mon cercle vicieux habituel, mais d'abord, un peu de contexte...

La derniĂšre fois que je vous ai parlĂ© de mon puzzle game Larcin Lazer, c'Ă©tait mi-aout, dans cette vidĂ©o. À ce moment lĂ  le jeu avait tout son contenu en niveau, mais il manquait quelques Ă©lĂ©ments :
- Playtests sur les 2 derniers mondes
- Quelques sons
- Du debug un peu partout
- Et surtout, une grosse quantité de menus à produire, systÚme de save, etc.
En tout, j'estime qu'il me manque un mois de travail complet pour terminer et fignoler tout ça. Mais sachez que le jeu n'a PAS BOUGÉ D'UN IOTA depuis mi-aout. Ca fait mal mais c'est la vĂ©ritĂ© 😅 Ce n'est aucunement un manque de motivation, je suis juste retombĂ© (de force) dans la boucle infernale du freelance.

En fait quand je termine un de mes jeux, ça correspond gĂ©nĂ©ralement au moment oĂč je n'ai plus d'argent pour passer du temps dessus. Cette fois-ci, l'argent allait s'Ă©puiser juste avant le sprint final, j'ai donc acceptĂ© plusieurs boulots. MĂȘme si ça me prend tout mon mois de septembre, heureusement c'est majoritairement des trucs sympas !

Le plus gros boulot c'est un projet que je fais avec deux amis artistes pour l'association Arts dans la Cité. Ils nous ont demandé de produire un petit jeu pour les enfants de certains hÎpitaux, afin de les distraire, notamment pendant des soins douloureux. Nous étions assez libre niveau créa, si ce n'est qu'on devait s'inspirer du Bioparc de Doué la Fontaine, un parc animalier. On a choisi de partir sur un jeu de cache cache inspiré de Hidden Folks : il y a plein d'animaux caché dans le décor, et il faut les retrouver. Mais bien sûr on y a ajouté quelques twist :
- À chaque partie, le dĂ©cor dans lequel on cherche les animaux est gĂ©nĂ©rĂ© alĂ©atoirement. Le dĂ©cor est d'ailleurs composĂ© de 4 zones avec diffĂ©rents animaux et vĂ©gĂ©taux dans chaque zone (jungle, savane, marais, montagne).
- Quand on pose son doigt sur l'écran, une petit zone apparait. Elle permet de pousser les végétaux pour mieux trouver les animaux cachés. Ca rend chaque écran hyper vivant, avec la possibilité de pousser absolument tout ce qu'il y a à l'écran. Assez kiffant !
- Le jeu a un petit aspect Ă©ducatif : chaque animal trouvĂ© rempli un carnet dans lequel on trouve des infos sur l'animal. C'est aussi lĂ  qu'on peut obtenir des indices pour les trouver plus facilement 👀

Et voilà globalement pour ce jeu qui s'appelle Cache Cache Parc. C'était vraiment fun et agréable à faire, les 2 artistes avec qui je bosse sont trop cools (Opreem et GaBieude), et j'aime bien l'idée d'avoir uniquement un mois pour livrer un jeu. Mais j'y ai passé beauuucouuup de temps à cause de contraintes que j'avais jamais trop expérimenté :
- Le fait de gérer des contrÎles tactiles avec plusieurs doigts, dont le déplacement de caméra (drag n' drop, pinch zoom).
- Ou encore l'utilisation de matrices (tableau) pour gérer beaucoup de données à la fois et structurer un menu avec, ici le carnet qu'on rempli.
Mais bref, on a presque terminĂ© et je suis pas mĂ©content du rĂ©sultat pour un dĂ©lais aussi court đŸ’Ș

Autre truc en septembre : je co-prĂ©sente l'Ă©vĂšnement Game Conf Ă  AngoulĂȘme, le 28. Je serai sur scĂšne avec Quineapple et les divers invitĂ©.es, ça va ĂȘtre chanmax ! Une belle opportunitĂ©, mais aussi pas mal de boulot en amont. Il fallait prĂ©parer le fil de questions pour plusieurs tables rondes, aider les intervenants Ă  prĂ©parer leurs confĂ©rences, etc. J'avais jamais fait tout ça, mais heureusement l'Ă©quipe organisatrice Ă©tait trĂšs cool et Quineapple gĂšre trĂšs fort en orga, ça aide 😊

Trois derniĂšres choses qui ont lieu en septembre. PremiĂšrement j'ai repris les cours pour une des Ă©coles oĂč j'enseigne. Tous mes vendredis matins sont pris jusqu'Ă  fin octobre. Ensuite j'ai eu une commission FAJV pour le CNC. Encore une fois, c'Ă©tait une super journĂ©e de commission avec le reste du jury, et une cinquantaine de dossiers Ă  lire et annoter pour la prĂ©parer. Enfin, je prĂ©senterai Larcin Lazer en version quasi terminĂ© au Play Sorbonne Festival, Ă  la Sorbonne Ă  Paris. J'y distribuerai gratuitement des clĂ©s de Buissons ET de Larcin Lazer. Oui oui, avant mĂȘme la sortie du jeu. Ce sera le 1er octobre (donc pas vraiment septembre) et je serai sur place toute la journĂ©e, donc n'hĂ©sitez pas Ă  venir gratter du jeu gratis 😏

Voilà, c'est tout pour mon mois de septembre. Il n'y aura pas de vidéo ce mois-ci, je bosse déjà non stop, weekend compris. J'avoue que c'est un peu fatiguant pour une rentrée, surtout quand je sais que derriÚre il va falloir terminer mon jeu. Pfiouuu.

Tout ça me fait rĂ©flĂ©chir au freelance... J'ai la chance de bosser sur des projets vraiment sympas, mais ça coupe tellement mon Ă©lan et mon temps pour mes propres crĂ©ations. J'ai des tonnes d'envies, des tonnes de jeux Ă  rĂ©aliser, mais tout devient extrĂȘmement lent avec le freelance. Malheureusement je n'ai pas trop le choix, puisque c'est encore ça qui m'apporte plus de 50% de mes revenus. Le rĂ©sultat, c'est que sur des mois comme ce septembre, je deviens une machine de travail, fatiguĂ©e et pleine de frustration. Pas vraiment la vie que j'ai envie de mener, et si j'avais pas l'escalade pour me vider la tĂȘte, ça serait vraiment bof. 

IdĂ©alement, j'aimerais totalement mettre en pause mon activitĂ© de freelance. Mais pour ça il faudrait que j'ai assez d'argent de cĂŽtĂ© pour me lancer, et c'est loin d'ĂȘtre le cas. Je vais quand mĂȘme essayer de m'en approcher, objectif 2023 ! Le jeu que j'ai prĂ©vu aprĂšs Larcin, RANDOWN (dont je vous avais parlĂ© ici et dont vous pouvez tester le proto ici) va d'ailleurs dans ce sens : un projet taillĂ© pour fonctionner commercialement, tout en Ă©tant produit rapidement et avec d'office un petit investissement pour payer la prod. J'ai hĂąte de m'y mettre, croisez les doigts pour moi đŸ€ž

Je vous embĂȘte pas plus avec ce pavĂ© ultra long. En vrai, je crois que j'avais juste besoin de me dĂ©fouler et poser ce que j'avais dans la tĂȘte ! J'espĂšre que vous apprĂ©ciez un peu que je vous partage tout ça, mĂȘme si c'est le bordel 🙃

J'imagine que vous aussi vous avez vos galĂšres Ă  gĂ©rer et vos projets dont vous rĂȘver. Alors je vous envoie un max de force et je vous souhaite bon courage. Et comme d'habitude, un Ă©norme merci pour tout votre soutien 🙏

On se revoit en octobre pour une prochaine vidéo, si tout va bien.
À trùs vite,

Géraud.

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Comments

J'ai complÚtement oublié de le mentionner mais bravo pour ton intervention sur l'émission de Mister MV (en compagnie d'AtOmium et de Sébastien Bénard). Votre discussion était trÚs intéressante / motivante et blindé de conseils trÚs utiles pour celles/ceux souhaitant s'essayer à la conception de jeux vidéo!

Joan Fase

Hello Joan ! Merci d'avoir repartagé le lien de la gameconf. Et oui, le freelance c'est un peu spécial comme situation. On troque des libertés contre d'autres. On garde au moins un certain pouvoir sur la façon dont on répartit ses heures de travail dans la semaine, et ça c'est déjà un grand bénéfice pour moi. Mais c'est clairement pas pour tout le monde =p

Géraud Zucchini

Ton retour est vraiment intĂ©ressant car rĂ©vĂ©lateur du paradoxe que constitut le statut de 'freelance'. Les freelances sont vus comme des travailleurs indĂ©pendants ayant comme avantage principal de pouvoir choisir leur client mais, de ce que j'ai pu lire, voir et entendre (je ne suis moi mĂȘme pas freelance), leur libertĂ© est souvent mis Ă  mal par les pĂ©riodes de creux entre deux contrats, la nĂ©cessitĂ© de facturer leurs services plus chĂšres que la moyenne (les contrats Ă©tant plus courts et la charge de travail par jour plus consĂ©quente) pour vivre dĂ©cemment et surtout la difficultĂ© de planifier quoi que ce soit Ă  moyen ou long terme. Être freelance peut ĂȘtre particuliĂšrement Ă©prouvant / stressant et j'ai personnellement beaucoup de respect pour celles et ceux qui parviennent Ă  se maintenir Ă  flot en ayant ce statut (pour la petite anecdote, le terme 'freelance' nous vient de la littĂ©rature Ă©cossaise et dĂ©signait Ă  l'origine un mercenaire Ă  l'Ă©poque mĂ©diĂ©val. La guerre Ă©tant alors monnaie courante, trouver des contrats n'Ă©tait jamais un problĂšme pour les 'freelances' de l'Ă©poque et ce quelque soit la pĂ©riode de l'annĂ©e!). Ceci Ă©tant dit GĂ©raud, je pense que ta dĂ©marche d'Ă©crire un billet sur le sujet est trĂšs saine. Parler de ses dilemmes est une trĂšs bonne maniĂšre de les identifier tout en faisant le point (ça permet Ă©galement d'Ă©vacuer une bonne dose de stress!) et, couplĂ© Ă  une grosse session escalade, ça ne peut faire que du bien! Pour le reste, un grand bravo Ă  l'association Arts dans la citĂ©. Leur dĂ©marche est louable et le boulot que vous avez produit Ă  l'air top! (petite question au passage, tu as utilisĂ© Construct comme moteur de jeu?). Le lien renvoyant aux invitĂ©s de la Game Conf ne fonctionne pas chez moi donc je me permet de le remettre ci-dessous: https://www.gameconf.fr/#intervenants Il y a vraiment du beau monde (et mĂȘme Boulap' et Pipo' de Gamekult!) qui participe cette annĂ©e :) En te souhaitant bon courage pour les semaines Ă  venir GĂ©raud et en espĂ©rant qu'Ă  l'issue de tout ce boulot tu puisses souffler un peu. À trĂšs bientĂŽt!

Joan Fase


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