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AUDIO podcast: gli Early Access

Oggi facciamo qualche riflessione su un tema molto attuale per quanto riguarda il mondo del gaming: gli EARLY ACCESS.
Voi cosa ne pensate?

Comments

Ciao ragazzi, sono baker di Star Citizen dal 2016, da quando hanno cambiato il motore grafico passando dal CryEngine al Lumberyard dando così vita anche al loro nuovo Star Engine (e finendo in causa con Crytek ma vabbé 😂) . Io vorrei capire il motivo delle vostre critiche aspre, tendenti all'astio, verso il progetto di Star Citizen. Progetto che é giusto un attimino più ampio di Project Zomboid e che comprende lo sviluppo di un motore grafico, un single player ora in fase di polishing ed un mmo sandbox e che si regge economicamente solamente sui soldi dei giocatori. Certo, un early access é venduto una volta e non vi chiedono più nulla (forse), SC si basa sulla "vendita di navi", ma fa anche riferimento ad una platea di potenziali clienti molto diversa (e più rustretta) rispetto a PZ. Capisco che il pensiero generale possa essere "non uscirá mai perché a loro interessa solo vendere navi" ... ma anche per SC puó essere fatto esattamente lo stesso discorso che ha fatto Nicola per PZ: é un gioco indipendente, senza publisher, partito da un manipolo di pazzi (forse siete troppo giovani per ricordare cosa hanno significato i Wing Commander, Freelancer a altri gioci di Roberts negli anni 90) e con praticamente zero fondi. Forse i danari che hanno incamerato fino ad oggi li incamerano proprio perché chi ci si avvicina ed ha modo di provarlo si rende conto che quel "non uscirá mai perché a loro interessa solo vendere navi" é tutt'altro che realistico? Così come il numero di giocatori in costante ascesa deriva dal fatto che non sia così "rotto"? Sorvolo sui problemi che avete avuto, potevano essere problemi di rete, problemi di computer. .. di quello che volete... ma se guardate i tempi di sviluppo degli AAA di oggi (per dire, Bethesda che é Bethesda in 8 anni ha fatto Starfield che é la sagra dei caricamenti con un motore grafico obsoleto), sono anche fin troppo veloci. (ricordiamolo, 2 giochi ed un motore grafico proprietario). E capitemi, non vuol dire che ad oggi sia scevro da bug (figuriamoci, lo sono anche giochi pagati a prezzo pieno) o che non abbiano fatto cazzate nello sviluppo (ma li sono dell'idea che solo chi non fa non sbaglia) e che possa non interessarvi il genere di gioco ... ma a volte, anche con il bene che vi voglio, "vorrei capire" Scusate il pistolotto 😜

Citizen GattoMatto

Si su questo sono d'accordo, poi c'è da dire che ci sono ancora software house che fanno un minimo di pulizia, ma Activision ed altri o partono dal presupposto che tutti abbiano 8gb di SSD o dall'idea che solo il loro gioco meriti di essere installato.

Paul Gutu

Bellissimo Podcast come sempre ma la parte più bella è il saluto finale di Mario che dice:“Ci vediamo al prossimo Podcast”

Stefano Porro

Una domanda: Andando a vedere i file di gioco si può notare quanta roba venga archiviata, occupando quindi giga su giga, senza venire mai più utilizzata a seguito di qualche patch. È una mia impressione o hanno smesso, ormai da anni, di "pulire" i codici? Lasciandosi alle spalle giga su giga di roba che neanche vediamo all'interno del gioco. Su bg3 non ricordo patch da 30-50gb come vedo su mw3. Hogwarts legacy, correggetemi se sbaglio, avrà avuto forse 2 patch "grosse" ma non mi occupa neanche 100gb. Eppure son giochi ENORMI, sicuramente più di mw3.

Dark Stantleon

Ma la sigla iniziale?! 😝 Per sia Closes Beta che Early Access sono ok, apparte risparmiare qualche soldino con Early Access sono contento de si prendono un pochino di tempo per modellare/fixare il gioco in base ai feedback ricevuti durante quel tempo. Certo come avete detto questa cosa non riguarda tutte le case di sviluppo... purtroppo ci saranno sempre quelli che fanno l'Early Access e poi vanno in Thailandia hahahahaha

Bogdan Surel

Io sono incappato, come molti di voi immagino, nella early access non dichiarata di cyberpunk… mi divertì anche se crashava di continuo alla prima run pre-1.2 anche perché ero rapito da night city… però era un cesso… quel che mi fa rabbia è che han preso ai bafta e ai TGA il best ongoing game, Che per me non ha senso… non l’hanno evoluto ma l’hanno fixato e reso presentabile lungo il corso di anni, con un’espansione, veramente bella ma comunque a pagamento (e che non gira sorprendentemente bene su PS5)…

Gianni Costanzi

Ooooh (cit.) come iniziare bene una giornata grigia… con un bel podcast mentre cammino verso lavoro 🙌🏻 buona giornata a tutti!

Gianni Costanzi

E anche oggi mi si rallegra il viaggio in auto per andare in università

Duckiercrane


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