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Brainstage #30

Un mese dal Comics! Organizziamoci, insieme.

Brainstage #30

Comments

Allora, interessante. L'incipit della storia è fighissimo, ma nel gameplay non ne vedo continuità. Siamo dei ladri che raziano? Che mi frega del boss? Le stanze? Strasformiamole in case da razziare con dimensioni diverse. Ogni casa ha i suoi abitanti dentro, da sconfiggere per rubare la refurtiva. Tipo ogni zona ha tot case variabili che il dungeon master decide in base ad un lancio di dado. Poi magari, al completamento della casa, puoi trovi un oggetto che ti serve per superare la zona, quindi scegli te se andare alla zona successiva o esplorare. Non per forza una chiave, ma magari dinamite per togliere dei massi. Il gaiser monouso per superare una parete di una montagna. Superata quella, vai alla zona successiva. Alla terza/quinta volta che cambi zona, il boss diventa il dungeon master. Visto che era lui che cercava di fermarli, allora trasformiamolo nel boss. Impersonificat un personaggio, come se fosse il dio di quel mondo, che cercava si salvaguardare la popolazione. Più coerente con la storia, e lo vedo anche con più senso. Così è fine a se stesso. Per i dadi del ludopatico, sicuramente una faccia che ripeta l'azione che è uscita con il dado precedente è d'obbligo. Più ludopatico e rischioso di così. Perfetto larcere, bisogna bilanciare bene. Anche armi che spostano i nemici sono interessanti, così chi vuole le usa come si deve, chi invece è agli inizi può ignorarla.

Francesco Porcelli

L'idea mi piace tantissimo, un'idea per il dado del nano porebbe essere infliggersi un punto danno o stunnarsi per un turno?

Marco Tinnirello


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