ということで完成しました。
2023/02/25 配布開始
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出来ましたね。
とにかくまぁ色々あります。
解説テキトーですが、
今回もまぁ色々モーフありますので一通りみておいてください。
とにかくゴモラなんだから、しっぽが切断出来ます。
そんで、ツノも鼻のツノも、一応切断出来ます。
「ゴモラだから」
MMDでしっぽ切断して、それを物理でどう飛ばすかというのはあんま自分自身分かっていません。
そういうのをインパルスで吹き飛ばす、みたいな理屈は、
自分にはわかりません。そのへも改造したりして工夫してみてください。
とにかくしっぽには断面があって、切断出来るようにしているだけです。
で、普段は普通に振り回すことはできます。そのへんはいつもどおり。
剛体も入っています。
(でも、常に継ぎ目みたいなのは見えています)
移動追従しないけど回転だけ追従する、という仕組みで
切断出来るしっぽが振れるようになっているわけですが、
これが、しっぽだけ移動させると、変に見えることがあるかもしれません。
だからしっぽ切断後は、「しっぽ元の回転の追従を切る」みたいな改変が必要かと思います。
しっぽ切断後にモデルを切り替える、みたいなこと?
しっぽ断面に関して
「血が出てない版」とかのテクスチャあります
でも却ってそっちのがキモいかもw
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ツノも顔も、体も、色々モーフがあるので、
組み合わせると別物みたいな怪獣にもなります。
こういう感じとか。
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今回見てほしいギミックは、これとか。
しっぽが大きいようで
やっぱツノですかね。
「シン・ゴモラ」なんて言うからにはなんか「驚き」が欲しいなと思っていました。
ツノを段階的に伸ばすことが出来ます。これはモーフが6種類あるので
それを段階的にやってるだけです。
そんでまぁあとは溝を光らせてるだけなわけですが、
一応エミッションマップも用意してあるのでそっちで光らせる方法もあるはずです。
(その辺はギガモスのあたりを参照)
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とかまぁそんな感じです。
一応ですが、
「シンゴモラ」なんていう怪獣はいないわけです。
このデザインは自分のオリジナルなので、
過去のオリジナルゼットン、オリジナルバルタンと同じ系列ではあります。
それでも怒られた時はすいません。
PoiKew
2023-03-07 15:02:52 +0000 UTCByNEET
2023-03-06 13:55:43 +0000 UTCPoiKew
2023-03-04 12:34:24 +0000 UTCキソケどぅ・なう
2023-02-27 00:12:23 +0000 UTCByNEET
2023-02-26 14:25:40 +0000 UTCByNEET
2023-02-26 14:24:05 +0000 UTC蚩尤絶(シュウゼツ)
2023-02-25 10:49:35 +0000 UTCYoshi坊
2023-02-25 06:55:00 +0000 UTC