というわけで、この動画のメイキングです。
完成した動画自体だけみると、
「ほーん、出来たのね」
「ほーん、よく置き換えたね」
くらいにしか思わないかもしれませんが、その実態は、
ダメだしダメだしダメだしダメだしダメだしダメだし・・・
試行錯誤試行錯誤試行錯誤試行錯誤試行錯誤試行錯誤・・・
を重ねた上で、やっと最終的にたどり着いたのが、この地点なのです

今月、ある方に頼んで作ってもらってた MADがあるのです。 自分発案のエヴァMADなのです。 それが完成しました。 まずはまぁ、それを見てってください。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39364386 ニコ版 つべ版 ─────────────────────────────────────────────────── で、これについてなのですが、 せっかくなので ...
前回の、あれくらいの動画でもこれほどのDMが飛び交ったわけですが、
今回は更に細かい指示とアイディアが必要になるので、
裏ではとんでもないことになっていたのです。
本当にとんでもないことです。
やはり3000通くらい飛んできたのではないかと思います。
今回は流石にその全てをさらすことも不可能です。
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まず↑「このようなシート」を作って、これに各シーンの置き換え候補を
書いていきました。
シーンのアイディアとかも色々書いておくのです
「元はこういうイメージのシーンだったのでそういうのはどこにあるかなぁ」、
という風に
これでお互いのアイディアを結合させるのです。
基本自分ですが、ぐだ酒さんからの良いアイディアもたくさんありました。
ゼルエルがペッとするのがspitなのは、ぐだ酒さんのアイディアです。
ガリレオ~がカヲルくんとカジさんなのも、ぐだ酒さんですね。
で、こういうシートが
全部で26ページあります。
ボヘミアンラプソディは6分以上の楽曲ですが、
実際やってみると15秒ごとくらいに分けないとカット割りがあまりに
細かくて、やっていけないことがわかりました。
で、6*4で24枚。
その上で、4分くらいのところはマジで細かいので、そこは更に分割。
結果26枚のシートになりました。
完全に偶然なのですが、26、何かを感じる数字です。
で、その全26Pのシートも、動画制作に従って
いくつか更新されてバージョンがあります。
今回は、
このシートの、「最終段階のモノ」の全貌を貼り付けてみます。
「最終段階」なので、これは
色んな指示や試行錯誤が解決した上での状態になります。
だから本当はもっともっといろいろあったのです 途中で。
ペンペンエリア
このあたりですね。
マジで細かくて厳しい場所は
・・・
という調子でした。
で、このようなシートの共有とシーン指定だけで、
あの動画が完成するはずがありません。
これで基本的に伝わるのは、
シーンの置き換えアイディアだけです。
もっと重要なのは、本当に細かいタイミング調整です。
その指示は、結局はテスト動画をみて、DMで細かく伝えていくしかないのです。
そしてタイミング調整というのも、
数種類があるのです。
中身をずらすか、カットのタイミング自体を前後させるか、
更に加速減速、
フェードの有無などでも印象は変わります。
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今回、youtubeに仮動画を定期的に上がっていっていましたので、
それを見ていくことで、
この動画がどのように完成していったかがわかりやすいかと思います。
で、そんなこんなで、まず最初に上がった仮動画が、
これです。
ちょうど、一年前くらいですね。
本当に一年以上かけて作っていたということです。
で、最初の一分くらいが出来上がるまでこれくらい、ということです。
殆どがスカスカな状態でした。
で、この後のDMの一部がこんな感じ
これでも、本当に自分のDMの一部ですからね。
こういうのがずーっと続く
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その二ヶ月後
その二ヶ月後
このシークバーの短さと長さを見て欲しいです。
つまり、こういうのが物凄い勢いで投げつけられるということですね。
動画が出来たら、これが来る。
これを直してもらって、
また動画が出来る。 またこれが来る。
本当にひどいことです。
でもどうしてもこうなってしまうのです。
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これはちょっと特殊で、オリジナルと左右に並べてみて、
ちょっと比較ですね。 原点と並べることで色々見えてくることもあります。
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この辺から自分の指示も更に加速してきて
とんでもないことになってきます。
でもまぁ今年の1月のオワリですから、もう2月です。
3月8日に完成するのを目指していて、この直しのペースで、
大丈夫か?どうなのか?と、ほんとうに気が気じゃないわけですね。
これでも半分くらいの抜粋ですからね。
交互のレスのやり取りが激しくなって、切り抜きづらい場所は入れてないからです。
マヤさんが目を背けるところらへんは、本当に難所でした。
題字とかもこの辺から気にし始めましたね
にしても、エッフェル塔のところはマジで地獄でしたね。
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そんでまぁ3月4日
3月8日の4日前、
この段階で、
「もうこれでほぼ完成」のところまで持ってこよう!
という状態でのテスト動画が、これでした。
最初は、
「完璧じゃん!ついに完成しましたね!」みたいなことを言っていたのですが、
一日後にはまたアホみたいに指示を出していました。
メガネが割れるところにちょっとだけアニメのSEを混ぜよう、みたいなこともしています。
最後の最後で、 「ここにアイキャッチ入れられますか?」
みたいなことを言って、またとんでもないことになっています。
あとはサムネを考えたり。
イラストのほうはボツになりました。
結局サムネは、自分がCGで作りました。
ある種、フォトバッシュ的な作り方をしましたね。
とにかく本当に、
自分の送りつけたDMは本当にこれでも氷山の一角なのです。
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というわけで、
そもそもこの記事を編集したりするのもエライ労力です。
コピペするのもめんどくさい。
そして、うまく伝わる気もしないのです。
でもなんか言っておきたいのです。
本当に、
完成品だけをみても、これだけのものを完成させるのが、
ここまで大変だとは、想像できないと思います。
本当に、その想像の10倍は大変だったと思うのです。
まじで。
まず、思ったとおりのタイミングで上がってくるということはありません。
必ずなんかおかしいことがあります。
そして指示を出しても、なかなか直りません。
(言葉の指示だけでMADのタイミング調整をしてもらうという、
まぁ、無謀なことをやってるからだとは思うのですが)
自分の指示だってめちゃくちゃです。
自分のさじ加減で「ここ2フレーム早くしてください」とかいっても
それが間違ってるかもしれないし、追い越してしまうかもしれない。
全く逆の場合さえあるのです。 そういうことがありました
でも、とにかく、 「なんか違うな」ということだけが「分かる」。
それだけ「認識」してしてさえいれば、
何度も延々と行ったり来たりしながら、
「正解」へとにじり寄っていくことは出来るのです。
なんか、こういうイメージ。
というかマジでそれだと思うのです。
だから「間違い」が自覚できる目が重要なのです。
そして、間違いを許さない精神。
なんとなく「このくらいでええやろ」の精神ではゼッタイダメ、ということです。
───────────────────────────────────────────────
・・・
ということでした。
最後のことが割と言いたかったかもです。
で、こんなのを長々と読んでくれた方のために
最後にプレゼントがあります。
今回のMADの元動画と
字幕ファイルがあります。
https://www.axfc.net/u/4063509
パスは「opus」ですね
ByNEET
2023-03-16 16:43:54 +0000 UTCkokoro
2023-03-12 11:35:00 +0000 UTC