SamuKata
byneet
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マイナスゴジラの改造メイキングです。



ということだったのですが、

今ちょっとこれは、まともに記事を編集できるとは思いません。

というか、いい加減メイキングはもう良いだろうとも思います。



この作業はずーっと長いことやっていた気がします。

画像で見せると↑たったこれだけのことなのですが、

これだけのことを、随分やってたなぁと思います。



とにかく、ライドゴジラモデルを魔改造してマイナスゴジラを作っておりました。

そのこと自体は全く正しいかと思います。

メイキングはあとで書こうと思います。



この記事は、先行でFBXモデルを配っておこうと思います。


PMXは後に完成されます。後に全体で配ります




minusgoji

minusgojitex


12/11 背ビレのウェイトペイントの修正

12/11 足のウェイトペイントの修正



今回なんと、300MBに収まらなくなってしまいました。



FBXが二種類あります。

これは、尻尾や背ビレを段階的に光らせるために大量に材質を分離しているFBXと、

「尻尾」と「背ビレ」くらいに大まかに塗り分けているFBXの2つがあるのです。



───────────────────────────────────────────────────

というわけで

モデル改変のメイキング


いまちょっと精神的に書けません。(嘘ですだんだん書けるようになってきました)

撮りためていた画像のスクショの連打を、まずは貼っておこうと思います。




今回、いちおう特殊な例としては、

「かつて作ったモデルを魔改造してモデルを新しく作る」という作業をしています。

考え方によっては、今までこのタイプのメイキングはなかったとも言えます。


でも別に、だからなんだとも思います。




こいつがかつてのライドゴジラモデルです。

コイツ自体が、色々「甘い」というのもありますが、しょうがありません。

スカルプトもテクスチャも甘いです。しゃあない、時間的に。



んで、とにかくこいつを魔改造して、マイナスゴジラにするのです。


(でもこれくらいのモデルだって、撮影するとこれくらい出たりしますから、

 じゃあ今回のマイゴジモデルは一体どうなってしまうのかと)





メイキング


一旦溶かしたり


背ビレの層はどうするか

ノイズメーカーじゃあ出来ない


結局手で書く






UVを考え直します。

これが新しく、テクスチャをベイクするための構成。

仮ベイク





かつてのリトポが甘かった部分を、こういう風に、テクスチャを見ながら

ワイヤーを追加してって、やりなおしていきます。

ゴリ押しですが。 要はこういうことを今回はやってるということですね。


ムネの部分なども、色々リトポが甘かったということで、

ここももうすこし細かく、そして形状に合わせてやっていきます。







とにかく足りていなかったし、そして

デコボコの付き方もライドゴジラとマイナスゴジラでは違うので、

これをベースに追加していく、と。





この、スカルプトのメイキングだって、

本当はこの後も延々と続いてくのです、

そのビフォーアフターも見せたかったりするのですが、

撮ってないし、めんどくさいのです。



尻尾なんかも全然変わってるんです。




ベイク元のワイヤーも変える、

スカルプトもする、


という風に両方をちょっとずつ弄っていって

まぁ段々と変わっていくのです。











で、ベイクが上手く行きそうなら、

その結果で組み立てをやっていきますと。







この時点で自分は、あんなことになるとは思っていなかったので、

ポリゴン節約を考えていてしまいました。


なにか根っこは見えていたのですが、

「まぁ突き刺しタイプでええやろ」

「ある程度突き刺さってたらええやろ」くらいの考えで、

ここはこんな感じ。小さい背ビレはこういう風にローポリ版を作ればよいとさえ思っていました。




ポーズをつけて見ていきます。






この時点でこんな感じ、と。


で、これで「いつ配れるんだ!」と海外の方に聞かれまくるのですが、

これじゃあまだ配れないわけですよ自分としては。


バランスをみているのですがどうも難しい。


パースなのか、長すぎるのか、


手小さいよなぁと


でもこれ以上手は小さくないはずだとも。



これでちょっとずつ良くなっていくのです。


加筆をしていきます。








サブスタ内で、

一つの「ケロイド用のフォルダ」みたいなのを作り、ボコボコでピンクの部分を出していこうと思いました。



だいぶ変わってきました。


足をかなり加筆。

もうかなり思いっきり、白い部分は白く線を引いてしまうのです。



これでめちゃ足が良くなったと。


例えばこれでこんだけ良くなったと。



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ここで、映画を見てきました。



映画をみて必要だと思ったのは、

尻尾に「くぼみ」です。



今まではライドゴジラをベースとした尻尾に、背ビレを貫通させて刺していました。


でもそうではなく、ちゃんと尻尾側に「穴」が必要だと思いました。


その穴を、作ります。

これも、ひたすらワイヤー追加して変形させています。


その穴に、ちゃんと差しハマってるようにしたいのです。


そして、その穴が光るようにエミッションを加筆します。



そして当然背ビレの発光も描かないといけません。


それは、こういう風に

dirtジェネレーターと メタルエッジedgeにペイントレイヤーを追加して

それらのいいところどりをしつつ、さらに加筆させて光らせていく感じです。

どんどんサブスタが重くなっていく


これも後からみると全然なのですが



そして背ビレの「根っこ部分」も変形させて、

このように毛根?部分の発光部が出るようにするのです。


穴の発光部の基礎塗りみたいな






だいぶ来ましたかね、と。




順番に光らせるための仕組みです。


結局大量に材質を複製して、順に塗り替えるみたいなことしか思いつかないのです。







で、これで大体のPMXとしての基本の設定をして、

一旦ASTXRAYさんにお渡ししました。



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ここから、あとは

一気にテクスチャ直しの終盤です。




今のところのエクスポートした全てのテクスチャを改めて

「新しいサブスタのプロジェクト」にまとめて、

実際のモデルを見ながら、ノーマルマップに加筆だとか

そういうことをやっています。 画像なし




発光マップに関しても同じようなことをします。

サブスタのレイヤーを全部ひとまとめにする、みたいな機能がないからこそ、

こうやって新たにプロジェクトを作って、

実際のモデルを見ながら加筆していくのです。


その結果、



まぁ実際MMD上で光らせたらどうなるかはまだまだ見てのお楽しみみたいな感じです。





それでまぁ最終的にこうなった、ということです。




ついこないだまではこうでした。PMX完成時。

ASTXRAYさんに渡した段階ではテクスチャはこんなだった。








形も直した

スカルプトしなおした


UV展開もやりなおし、「テクスチャ2枚構成」にした

背ビレは完全にやりなおし


そんでテクスチャも何段階か良くなって、

ギミックも作って、


・・・

まぁやっと出来ましたかね、ということなのでしたとさ。





こんなんすぐやれや、出来らぁ!


自分でもこうしてみるとそう思ってしまうのですが、

実際やると、まぁやっぱり大変だったなと。






マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。 マイナスゴジラの改造メイキングです。

Comments

ありがとうございます! あと2日にMMD用のPMXファイルも配る予定ですので、是非遊んでみてください!!

ByNEET

zipが2つあってもう一つのzipにテクスチャが入っています。両者を同じフォルダに入れれば見れると思います。

ByNEET

お久しぶりに見に来ました。 今作のゴジラ最高すぎて、そういえば作るって話を思い出して見に来ました!! いやいやっぱり今作のゴジラのデザイン秀才過ぎですね。 相変わらずの再現度に感動しとります!!

蚩尤絶(シュウゼツ)

how to displace the texture?

zahiet7566

また指摘ありがとうございます。今そこも直したと思います。

ByNEET

案ずるより産むが易し、のまさに逆のような感覚ですかね。 というか、やればやるほどどんどん気になってくると言うかそんなところがあります。 今も悔いが残るところありますからね。 0から作ってたらもっと良かったろうとは思ったりしますが、余計大変だったようにも思います。

ByNEET

oh, I forgot about another problem though, the toes weight painting is also weird when you move the spine bone, sorry.

D Reed

背ビレのウェイトペイントのミスがあったかと思います。背ビレに関しては直しました。 I think there was an error in the weight paint on the dorsal fin. As for the dorsal fin, I have fixed it.

ByNEET

The Model is Amazing and wonderful, but the only problem with it is the way the spikes move in blender. some of them start deforming weirdly when you move the spine bones.

D Reed

<こんなんすぐやれや、出来らぁ! 言うは易く行うは難しってヤツですよ…… 現にこちらもゴジラのモデルを改修していくうちに、同じような現象にどれだけ悩まされることになった事かと

Yoshi坊


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