なんか気がついたらあんま記事書いてないな、と思ったり。
なんかブログのほうではっちゃけてて、こっちで書くことがない?
いやそら作業はずーっとやってますし、
あとは今月は、やっと依頼品を一個、片付けたりしたりしています。
これがやっとできたんですよ。
こいつも地味に長かった・・・
まぁそう考えるとやっぱり本当に忙しい。
先月作ったリバガメの撮影がいまだにできてないくらい、
やっぱこれでも次から次へといろんなことに追われている。
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とにかく今はウツノイクサガミの最終調整と、
アマノシラトリを、二個同時進行でやってたりします。
ということで
先のウツノイクサガミのメイキング記事に
アマノシラトリのことも追加で書こうかと思ったんだけど、
こんだけ更新できてないんだから、こっちはワケて書こうかとなりました。
でも本当にこいつのメイキングは大したことないんですけどね
まぁとにかく
アマノシラトリはこういうモノで、これを作ります。
で、見ようによってはおもちゃみたいな存在に見えるかも知れないし、
こういうモノをCGで作るのはまぁ楽な部類だろう という考えがあって
(それで今月2つ作ってるわけですが)
まぁなんか、いざやってみると普通にかかってますね、ということだったりします。
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で、全パーツのベースとしてはここまで。
やっぱこうしてみるとすっごいシンプルそうに見えるなぁとw
で、これをUV展開。
整理してこれくらい。
ベースのハイポリ版を作っていきます。
ハイポリ化、
してZbrush上にも持ってくるのですがこんな感じ。
本当にこれ以上情報量が乗りようがない!!
してベイク。
してテクスチャ反映すると、こういう感じ。
ノーマルマップによる変化はこんなかよ
とにかくこれを組み立てて行きます。
こう変わっていく
羽をコピペして曲げて、
ずらしてひねって、上下に重ねて、それが上下にはみ出ないようにする。
これがとにかく、いい感じになるようにする。
で一通り組み立て、
やっぱこっから微調整とか
ベイクし直しとか、色々考えたりするわけです。
それでこういう風に変わっていく。
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それでこっからはボーン入れ。
地味にめんど
うーむ。
どうしても、CG映えしないのかな、という感覚は、
なきにしもあらずかもです。
見た目以上に、意外と難しい部分もあります。
汚しがもっともっといるのかなと。
とにかく今こんな感じ。