SamuKata
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アマノシラトリのメイキング


なんか気がついたらあんま記事書いてないな、と思ったり。

なんかブログのほうではっちゃけてて、こっちで書くことがない?



いやそら作業はずーっとやってますし、

あとは今月は、やっと依頼品を一個、片付けたりしたりしています。

これがやっとできたんですよ。

こいつも地味に長かった・・・



まぁそう考えるとやっぱり本当に忙しい。


先月作ったリバガメの撮影がいまだにできてないくらい、

やっぱこれでも次から次へといろんなことに追われている。



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とにかく今はウツノイクサガミの最終調整と、

アマノシラトリを、二個同時進行でやってたりします。




ということで

先のウツノイクサガミのメイキング記事に

アマノシラトリのことも追加で書こうかと思ったんだけど、

こんだけ更新できてないんだから、こっちはワケて書こうかとなりました。



でも本当にこいつのメイキングは大したことないんですけどね



まぁとにかく

アマノシラトリはこういうモノで、これを作ります。




で、見ようによってはおもちゃみたいな存在に見えるかも知れないし、

こういうモノをCGで作るのはまぁ楽な部類だろう という考えがあって

(それで今月2つ作ってるわけですが)


まぁなんか、いざやってみると普通にかかってますね、ということだったりします。


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で、全パーツのベースとしてはここまで。


やっぱこうしてみるとすっごいシンプルそうに見えるなぁとw



で、これをUV展開。

整理してこれくらい。


ベースのハイポリ版を作っていきます。

ハイポリ化、

してZbrush上にも持ってくるのですがこんな感じ。

本当にこれ以上情報量が乗りようがない!!


してベイク。


してテクスチャ反映すると、こういう感じ。


ノーマルマップによる変化はこんなかよ



とにかくこれを組み立てて行きます。

こう変わっていく







羽をコピペして曲げて、

ずらしてひねって、上下に重ねて、それが上下にはみ出ないようにする。


これがとにかく、いい感じになるようにする。





で一通り組み立て、

やっぱこっから微調整とか

ベイクし直しとか、色々考えたりするわけです。



それでこういう風に変わっていく。



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それでこっからはボーン入れ。



地味にめんど





うーむ。


どうしても、CG映えしないのかな、という感覚は、

なきにしもあらずかもです。


見た目以上に、意外と難しい部分もあります。



汚しがもっともっといるのかなと。

とにかく今こんな感じ。







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