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Lust Age: New Home public release announcement part I

First of all, I apologise for the mess that follows. It's such a mess that I have to divide it into two posts... And also, I apologise for the mess over the last few months... I'm going to explain what this is all about, but first, I want to say a couple of things.

ENGLISH: From now on, I will write all announcements and DDs in both languages. I have noticed that this is sometimes the norm, so I will start doing it too, as in recent months, there has been growing interest from the Spanish-speaking community in my content outside the game. You can find the Spanish version at the end of the post.

ESPAÑOL: A partir de ahora, escribiré todos los anuncios y diarios en ambos idiomas. He visto que esto en ocasiones es la norma, así que empezaré a aplicarlo yo tambien ya que en los últimos meses parece haber crecido el interes de la comunidad hispano sobre mi contenido fuera del juego. Podrás encontrar la versión en español al final del post.

Also, if you've been playing "LA:NH" recently and already know what this ‘revamp’ is all about, you can ignore this post. Just know that the version nomenclature is going to be changed (v3.D -> v1).

That said...

I have an important announcement to make:

In the next few days, a public version of ‘Lust Age: New Home’ will be available. This version will be a pre-release of v0.1.0 of the game/project. I'll explain all the details below.

Let's start at the beginning:

A few months ago, after returning from sick leave, I decided to take a leap and make a crucial decision that would alter the project's course.

It was a pretty crazy decision, but necessary from my point of view. Although I knew it would have consequences and an impact on my earnings, it was something I had to do. It was either that or quit as a developer and find another job. I've spent four years making too many mistakes that pushed me to the limit, both mentally and physically. The pandemic didn't do me any good; it all started there...

But as I say, this change is significant for one reason: We are all starting over.

Not just starting a new game, but getting to know everyone again.

My main idea was to fix the mistakes of the past, because ‘it's my first project’ has never been a reasonable excuse for me. It was time for a renewal, a definitive refresh, a revamp.

It was going to be (and still is) a difficult road, as it involves practically rewriting the project (code) and the story (dialogue/text) from scratch, although not literally.

The revamp began around December/January. And now it's the end of May, and the work required at the beginning has left me with little progress. In fact, I'm now working on v3, and in terms of level caps, it's lower than v3 from 2021. But there's a trick here, because the caps may be different, but in this v3, there's much more content than there was then.

Here's a summary of the most notable changes and additions:

(You can see the image in full res here)

And... more.

Some things would take me all day to explain because they are small details, such as the visual changes to the girls' panel, or all the new additions I've made to the main quests (for example, a post-scene with Vanessa after finishing the quest where we meet Mara). So if you want to see all the details, you can take a look at the change logs in the W.I.P., or you can wait to see the complete change log in the next few days, or see it for yourselves while you play.

Current content

Main girls available:

Secondary girls available:

Stats (girls):

Stats (you):

Quests:

Extra content:

I'm sure I'm leaving out a few things.

To finish up, I want to give a quick example, even though I haven't counted all the lines of dialogue: Currently, with the dialogue variations of the girls (Yuna/Anna/Mara), there are at least +50 different dialogues compared to what you can find right now in ‘Lust Age’ among ALL the girls...

This is what takes me the most time (we'll ignore having to redo every single render where Glenda is present, not to mention her levels...). From the beginning, my main idea was to have more interactions with the girls, and what better way to do that than to make good use of their other stats? Not only that, but I'm also taking the time to think about where best to add new interactions (choices) during quests, tasks, etc.

And... Huh... I think that's enough content for today.

See you in the next post with the second part, where I'll focus on explaining the most notable changes to the main story (quests and plot) and also explain why I'm gonna restart the version numbering.

See you soon! Thank you all for your patience!

ESPAÑOL

Loquendo: Bienvenidos, amigos de YouTube.

Primero de todo, disculparme por el tremendo lio que viene a continuación.

Tanto lio, que tengo que dividirlo en dos partes... Y también, disculparme por el lio de estos meses... os voy a explicar de que trata todo esto, pero antes, quiero decir un par de cosas.

Tambien, si has estado jugando a LA:NH recientemente y ya sabes de que va todo esto del "revamp", puedes ignorar este post. Simplemente debes saber que la nomenclatura de las versiones va a ser cambiada.

Dicho esto...

Tengo que hacer un anuncio importante:

En los próximos días, estará disponible una versión publica de "Lust Age: New Home". Dicha versión, será un pre-lanzamiento de la v0.1.0 del juego/proyecto. Os explico todos los detalles a continuación.

Empecemos por el principio:

Hace unos meses, tras mi regreso de la baja medica, decidí apostar todo al mismo color y tomar una decisión muy importante que cambiaría el rumbo del proyecto.

Era una decisión bastante loca pero necesaria desde mi punto de vista; y aunque sabía que iba a tener consecuencias y/o un impacto en mis ganancias, era algo que debía hacer. Porque era hacer esto o terminar dejando mi jornada como dev y buscarme otro trabajo. He estado 4 años cometiendo demasiados errores que me llevaron al extremo sobre todo mentalmente, pero también físicamente. La pandemia no me hizo ningún bien, todo empezó desde ahí...

Pero como digo, este cambio es notorio por una razón: Empezamos todos de nuevo.

No solo empezar una partida nueva, si no que vamos a re-conocer a todo el mundo.

Mi idea principal era arreglar los errores del pasado, pues "es mi primer proyecto" nunca me a gustado como excusa. Era momento de una renovación; un lavado de cara definitivo; un revamp.

Iba a ser (y lo sigue siendo) un camino difícil, pues todo esto incluye prácticamente reescribir el proyecto (código) y la historia (diálogos/textos) desde cero; aunque no literalmente.

El revamp empezó aproximadamente en Diciembre/Enero. Estamos a finales de Mayo, y es tanto el trabajo que requirió al principio, que no hemos avanzado apenas. De hecho, ahora estoy trabajando en la v3 y en cuanto a cap de niveles, es menor que la v3 del 2021. Pero hay truco aquí, porque los caps pueden ser distintos, pero en esta v3 hay mucho mas contenido que entonces.

Os hago un resumen de los cambios y adiciones más notorias:

(Imagen full res aquí)

Y... más.

Hay cosas que me pasaría el día entero explicando porque son pequeños detalles como los cambios visuales del panel de las chicas, o todas las adiciones nuevas que he hecho en las misiones principales (por ejemplo una post-escena de Vanessa tras terminar la misión en la que conocemos a Mara). Así que si quereis ver todos los detalles, podeis echar un vistazo a los change logs en el W.I.P; o podeis esperar a ver el change log completo en los próximos días; o verlo vosotros mismos mientras jugáis.

Contenido actual

Chicas main disponibles:

Chicas secundarias disponibles:

Stats (chicas):

Stats (tú):

Misiones:

Contenido extra:

Estoy seguro de que me dejo varias cosas.

Para terminar, quiero poner un ejemplo rápido, a pesar de no haber contado todas las lineas de dialogos: Actualmente, con las variaciones de dialogos de las chicas (Yuna/Anna/Mara), hay como mínimo +50 dialogos distintos en comparación con lo que te puedes encontrar ahora mismo en "Lust Age" entre TODAS las chicas...

Lo que más tiempo me toma es justamente esto (obviaremos tener que rehacer cada uno de los renders donde Glenda está presente, no hablemos ya de sus niveles...). Me he propuesto que desde un principio y siempre, tengais más interacciones con las chicas, y que mejor manera que darle un buen uso a sus otros stats para eso. No solo eso si no que tambien me tomo tiempo para pensar en donde mejor es añadir interacciones (choices) nuevas durante las misiones, tareas, etc.

Y... Huh… Creo que suficiente relleno por hoy.

Nos vemos en el siguiente post con la segunda parte donde me centraré en explicar los cambios más notorios de la historia principal (misiones y plot) y también de paso explicaré el porqué del reinicio en la nomenclatura de las versiones.

Nos vemos! Gracias a todos por vuestra paciencia!

Lust Age: New Home public release announcement part I

Comments

I can't find any info about your user, but I could swear I remember your name from back in 2021... Time has passed, and while it's true that there are people who think like you, there are also others who like that mode. Unfortunately, it's difficult to keep everyone happy. So, my final conclusion is: that mode (along with other things like the weather system) is better as an extra add-on after finishing the game; like a “New game+” mode. For now, that's still the idea. I should point out that, although it has general extra content, it has always been focused on fetishes and those who like to farm materials 24/7, since everything required to craft and build was literally two or three times as expensive.

Keisi

Thanks for getting rid of that dreadful hard mode, it was probably the main reason I stopped playing your LA at some point, it didn't feel right to lose content just because I didn't want to grind for it... Looking forward to this remake, Best of luck!

darlic


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