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Barbe Blanche vs Zoro

Ce match up est extrêmement compliqué contre un excellent joueur de Zoro, mais nous ne sommes pas ici pour mâcher nos mots, 99% des joueurs de Zoro jouent extrêmement mal le match up. On va décortiquer dans cet article le plan de jeu à suivre, les cartes clés, le Mulligan et comment mettre le Zoro en difficulté.

Oh Marco si tu savais, tout le bien que tu me fais. Dans ce match up nous faisons la prière du marco 5, qui est notre meilleur atout pour instaurer une pression tout en limitant la pression du Zoro. L'avantage du marco est qu'il peut stick sur le board, les joueurs peuvent avoir peur de le trade (souvent à tord) car utiliser un guard point ou radical beam pour le faire revivre est souvent très/trop cher.

Izou nous permet d'aller chercher notre Marco, notre Ace ou bien notre Newgate, et sa présence sur le board est très utile pour pouvoir contester les personnages adverses. Notamment en combo avec Ace, l'unique présence d'une izou peut permettre un trade très favorable.

Oh Nami donne nous la défense et les évents dont on a besoin. En fin de partie on va souvent avoir besoin de toucher deux voir trois évents pour pouvoir se défendre de l'agression finale de Zoro. Pour la même raison qu'Izou, le body 2000 puissance de Nami est très utile sur le board pour pouvoir contester le board ou même envisager un léthal avec des Makinos en fin de partie.

Ace est une excellente carte dans le match up, il permet de renverser la tempo de la partie, tout en accentuant la pression mise sur le Zoro. La carte est incroyable et importante dans le match up.

Newgate, le mono newgate destructeur de rêve. Cette carte peut être totalement game dans le match up, en effet il faut comprendre que la présence de cette carte empêche toutes les petites créatures de Zoro de ne pas jouer pendant un tour.

Fossa est très compliqué à curver dans le match up, il prend marco 5 en début de partie, et en fin de partie c'est un chopper qui coûte simplement 1 don supplémentaire. Il ne faut pas hésiter à le garder pour l'utiliser comme un counter dans ce match up

Marco est la carte qui rend ce match up invivable si bien exploité du coté du Zoro. Il nous est littéralement impossible de perdre du temps à essayer de trade ce Marco, on doit tuer le Zoro. Pas de temps à perdre à s'acharner sur Marco.

Dadan qui va chercher Gordon ou Otama c'est une plaie à gérer, trop de Zoro se considèrent comme seulement agresseur dans le match up et ne vont jamais aller trade un Ace ou bien un Thatch. Pour un don il est possible de rendre un Ace et un Thatch fragile.... Gordon est vraiment une carte insupportable lorsqu'elle est bien utilisée dans le match up.

Pour gagner ce match up il est nécessaire d'être l'agresseur, il faut absolument mettre Zoro sous pression, lorsque nous avons le choix on favorisera toujours l'attaque sur le leader.

Deux différents plan de jeu au niveau de la défense :

Welcome to the Newgate

1) Nous avons Newgate en main

On va vouloir défendre nos PVs, attention nous ne les défendrons pas à tous prix. Si défendre un PV demande 2 cartes de notre main il est souvent préférable d'accepter le PV. Rappel nous avons le droit de jouer Newgate avec 0 PV, la carte reste forte et permet d'annuler toute la présence du board adverse sur un tour.

Le tour ou nous jouons Newgate il est souvent important de ne pas attaquer avec avec nos vanillas et nos personnages qui ont moins de 8k de puissance. En faisant ça nous obligeons le Zoro à tenter le léthal ou d'aller dans nos points de vie tout en conservant notre board.

2) Nous n'avons pas Newgate en main

Il est préférable d'accepter les point de vie, seul point d'attention il faut pouvoir éviter à TOUT prix de prendre une énorme baffe sur 8-9 dons si on a plus de points vie.

Nous sommes un deck qui joue sur le fait d'avoir beaucoup de cartes en main pour se défendre lors des derniers tours. Il est pour cela impératif de faire attention à ne pas se retrouver dans une situation ou nous n'avons pas de don open et notre adversaire peut nous mettre une énorme tarte pour nous faire cracher beaucoup de counter de notre main.

Dans les deux cas, que l'on ait Newgate ou non en main, on se doit d'être agressif et de favoriser les attaques à 7k pour descendre rapidement les points de vie de Zoro.

3) Les fins de partie

En fin de partie, il est impératif de vérifier le nombre de Makino, le nombre de Fire Fist, de Magra et de Feiry Doll utilisés. Ne vous faites pas à avoir dans vos calculs n'oubliez jamais de prendre en compte Makino/Magra dans l'équation. Les 4000 de puissances de Feiry Doll.

En fin de partie, poser un ou deux bloqueurs a souvent le même impact. Contre Zoro, préférez garder Fossa en main comme counter 1000 si vous n'avez que deux bloqueurs. Les chiffres clés contre Zoro au niveau des bloqueurs c'est 1 ou 3. (A cause de Fire Fist)

Les winning plays :

Trop souvent, les joueurs jouent autour de cartes tel que Diable Jambe, Luffy rush etc.. C'est bien de jouer autour des cartes lorsque jouer autour de celles-ci nous font gagner la partie. Ca ne sert à rien de jouer autour si on doit faire un play moins optimisé pour au final quand même perdre la partie derrière.

Parfois il est préférable de se rendre compte qu'il nous est pas possible de battre Diable Jambe et d'accepter de perdre si notre adversaire l'a en main et de gagner si ce n'est pas le cas.

Je le répéterais à chaque article sur Newgate, en fin de partie vous devez vous forcer à compter et recompter et rerecompter si vous pouvez survivre ou non. C'est encore plus difficile contre Zoro car il possède des cartes qui trichent avec le nombre de don/puissance. Forcez vous à calculer pour faire des winning plays vous permettra de booster en flèche votre winrate.

Les cartes qui trichent dont il faut absolument se souvenir

Les derniers tours en Barbe Blanche sont les plus important, il ne faut pas hésiter à recompter et prendre son temps pour ne pas faire des erreurs de calculs stupides qui nous font perdre la partie. Les questions suivantes doivent se poser chaque tour à partir de 9 dons :

Est ce que je meurs? Combien de dons up je dois garder ? est ce que je peux tuer en deux tours ? Est ce que je peux tuer en 3 tours ? Est ce que je peux jouer autour de Fire Fist ? de Makino?

Si on gagne le dé on choisit d'être second. Une carte en plus, une meilleure curve on adore être second.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

Une main composée de tuto pour pouvoir contester le début de partie et enchainer les Marcos est souvent la clé de la réussite. Le Ace est un élément important pour ne pas se faire submerger en tempo et poser un body compliqué à tuer, Thatch peut aussi faire l'affaire accompagné d'un Chopper.

A noter une main avec Luffy rush est aussi cool, Luffy nous permet d'installer la pression dès les 5 dons.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

C'est la même chanson que lorsqu'on est premier sauf que l'on souhaite poser absolument un Vanilla 6k sur 4 dons pour installer une pression immédiate et mettre un compte à rebours sur les points de vie de Zoro.

On considère que nous jouons la decklist ci-dessous :

Mulligan N°1 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°2 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°3 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°4 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

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DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

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Mulligan N°1 :

La décision est assez simple nous avons simplement pas de tutos, pas de Marco 5, pas d'Ace, aucune carte qui nous laisse espérer que la partie va bien se passer. On mulligan sur les deux positions.

Mulligan N°2 :

Cette main est intéressante, on garde clairement la main si on est premier joueur, nous avons un Chopper à poser, nous avons le Luffy et Ace qui nous permettent d'être agressif sur des tours clés, nous avons beaucoup de potentiels d'amélioration, juste une simple Izou ou Nami, même un Newgate nous permettrait de curver parfaitement dans notre plan de jeu c'est une très bonne main de premier joueur.

En deuxième position la main est nettement moins intéressante du fait que nous n'avons ni tuto ni de tour à jouer sur les 4 dons. Je Mulligan pour cette raison, nous pouvons avoir des mains bien meilleures en étant second.

Mulligan N°3 :

C'est ce qu'on appelle une main poubelle, c'est rare en newgate mais cette main est totalement injouable. On mulligan.

Mulligan N°4 :

La main n'est pas très sexy, mais nous avons la carte la plus importante du match up en deux exemplaires. Si nous sommes premier c'est un keep évident, on pourra jouer Marco sur 5 et 7 dons. En étant deuxième la main est moins belle mais elle peut très facilement s'améliorer. Cependant l'absence de tuto et de Vanilla sur 4 dons est compliqué. Nous ne pouvons pas mettre la pression dès nos 4 dons, il est préférable de Mulligan.

FIN DERNIERE MAJ : 24/08


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