Time for the feedback!
Added 2021-09-14 09:24:34 +0000 UTCHi everyone! Finally, the 0.15 update is out.
This update took me more than usual for several reasons – 20,000 words of text, the highest number of drawings for the last 6 updates, and unlike the previous events, where I used to just layer the new content upon the old one – in 0.15 I had to work differently. I had to dig through the old events, insert new ones in the middle – stull like that, which was not really convenient with the current engine. All this made the development considerably more difficult, so I apologize for not estimating the volume of the work precisely and giving you a false approximate release window.
0.15 is the final update for Agapiy. I fixed a couple of things I didn’t really like: I made the transition to the key events for Noemi smoother (first blowjob, first handjob, and other…), changed a couple of dialogues, improved the connection of the route to the main story (previously it seemed too separate for me), and obviously, I added new events.
And after all these changes I can confidently say that I’m pretty glad about how the Agapiy’s route turned out to be. But that’s just my opinion, I really want to know what you think about it.
Let me mention that the new events for Agapiy – as for any other character whose route was finished – can appear in combined events, but they will not develop the characters’ relationships, think of them as fillers.
During the next three months, I’m going to post expanded animated scenes, as well as release the android version of the game coupled with the first big bugfix update. There will be a couple of votes related to the current update, as well as the upcoming one.
Starting from 0.15 I think about stopping to write walkthroughs. I always thought it was kind of pointless. I think the game has plenty of tips already, and I’ll add more tips and tutorials in-game for any confusing or difficult places. But it all depends on you of course. If I see in the comments and discord that the walkthroughs are relevant, I’ll keep doing them.
Let me jump ahead of myself here and tell you about the next update. 0.16 will be about Midea and will almost finish her route. Why almost? I said earlier that one of the characters’ routes will open Noemi’s “whore route” where she’s going to do all the dirty stuff without any pressure (by the way, if you want Noemi to do something really bad while working at the “Arcade”, then the whore route is just the thing you need). By process of elimination, you could realize that Midea will be the starting point of this route. And in 0.16 I’m going to finish all lesbian scenes, her story with the “Arcade” and push Noemi to the whore route. It will be optional, so you can skip it if you’d like. This route will block endings with certain characters. The next update won’t be as big as 0.15, so I’m planning to finish it before the New Year.
That’s about it. Thank you for your waiting and support. If you have questions, feel free to ask here or in discord.
---------_-----
Всем привет, наконец-то вышло обновление 0.15.
Это обновления заняло у меня больше чем обычно по ряду причин, 20к слов, больше всего артов за последние 6 обновлений и в отличии от остальных событий, когда я накидывал новый контент поверх старого, в 0.15 мне пришлось работать иначе, копаться в старых событиях, вставлять новые событие между старыми и подобное, что было не особо удобно с текущим движком. Все это очень сильно осложнило разработку, так что простите что заранее не оценил объем работы и давал ложные предварительные сроки.
0.15 финальное обновление для Агапия. В нем я исправил пару вещей, которые мне слегка не нравились, а именно сделал более плавным подход к важным событиям(первый минет, первая дрочка Агапию и подобное… ), подкорректировал пару диалогов, сделал ветку более связанной с основным сюжетом(до этого она казалось мне несколько обобщенной), ну и само собой добавил новых событий.
И после всех этих изменений могу сказать, что я более или менее доволен как сейчас выглядит ветка Агапия. Но это мое мнение, намного интереснее узнать ваше по этому поводу.
Отмечу, что новые события для Агапия, как и любого персонажа, чья ветка закончена, могут появиться в совместных событиях, но они никак не будут развивать отношения персонажей, просто филлерные события.
В течение следующих трех месяцев я буду выкладывать расширенные анимированные сцена, а также с первым крупным багфикcом выложу версию для андроида. Будут пару голосований по поводу текущего обновления, а также будущего.
С 0.15 я планирую перестать писать прохождение. Мне всегда казалось это каким-то пустым делом. Я думаю в игре достаточно подсказок, а непонятные и спорные моменты, которые взывают у игроков сложности, буду решать через саму игру путем добавления подсказок/обучений. Но это все зависит от вас, если я вижу необходимость в прохождении в комментариях или в дискорде, то я продолжу это дело.
Немного забегу и вперед расскажу о следующим обновлении. 0.16 будет посвящено Мидеи и почти закончит ее ветку. Почему почти? Я писал ранее, что один из ветка персонажей откроет ветку шлюхи для Ноэми, где она без гнета ситуации буду вытворять всякие непотребности( кстати, если вы хотите, чтобы Ноэми делала что-то очень плохое во время Аркады, то ветка шлюха – то что нужно). Методом исключения можно понять, что ветка Мидеи послужит началом этого пути. И в 0.16 я завершу все лесби сцены, ее историю с Аркадой и подведу Ноэми к ветке шлюхи. Он не обязателен, его можно будет скипнуть. Эта ветка будет блокировать концовки с определенными персонажами. 0.16 не будет таким большим как 0.15, так что беру ориентир закончить до Нового года.
И последний пункт, о котором хотел бы поговорить. Сейчас над основной контентом игры(картинка, текст) я работаю один. Сначала пишу текст, потом рисую, а затем все собираю вместе. В начале это было несомненно плюсом, но с каждым обновлением я понимаю, что если я хочу расти, выпускать обновления быстрее, да и в целом повышать качество игры, то нужно это менять. Сейчас я начну лениво, пока только на своей страницах и дискорде, искать человека, который "могет" в сценарий и написание текста. Серьезно займусь этим, когда буду начинать работу на след проектом. Но если мне повезет и я найду такого человека, во время разработки Дилмура, я все равно смогу предложить поработать. Так что если кто-то заинтересован в этом и хочет поработать вместе, то пишите на почту shasogames@gmail.com или в дискорде Shaso#6581.