SamuKata
DAHR
DAHR

patreon


18

 Greetings, patreon comrades! How are you doing? We hope, great.

And we are busy with compiling and testing now.

Oh, that’s pretty exciting development period! So, it wouldn’t hurt to devote an unscheduled newsletter to it.

Imagine. You’ve drawn, written, translated and programmed everything in time! And you even have a couple of days left to test everything before the release date . You’re doing great! The work could be considered done, because it is just an improvement of the things made and tested the last time.

Well, what could possibly go wrong?...

Anything!

The old graphic elements might not match the new ones, so you have to redraw them from scratch or even think of the new ways of using them. New enemies suddenly destroy the balance. The logic of the new quests becomes questionable, and you have to rewrite them. Game mechanics start acting up in the last place you’d expect, etc., etc. You have to fix it all real fast. And then test again. And extra day or two no longer looks like huge amount of time to you.

“Ah compiling and testing, ye art heartless bitches!”

But don’t you think we’re panicking or sinking into desperation. That we’re whining or complaining about unfortunate destiny of the creators of funny games. Nothing like that. It’s not the first time of us testing something, so we are kinda prepared (as far as anyone can be prepared for surprises).

After all, we decided to test the demo before putting all those mechanics into the main game because we expected surprises.

So, why are we telling you all this stuff?

That’s because a few remaining days could be not enough for us to handle all the problems. So, we want to warn you beforehand, dear patreons! Of course, we’ll do all we can to avoid that! But please don’t get upset if we take a few days or a week of work from summer. Trust us, we’re not going to relax by the pool before finishing and giving it all to you for ̶f̶u̶r̶t̶h̶e̶r̶ ̶b̶e̶t̶a̶-̶t̶e̶s̶t̶i̶n̶g̶ your entertainment! And of course, we won’t stop informing you on how the things are going.

Good luck to us all!

__________________________

Привет, товарищи патреоны! Как у вас дела? Надеемся, отлично.

А у нас период сборки и тестирования.

О, это очень интересный период разработки! Так что ему нелишне посвятить внеочередной новостной листок.

Представьте. Вы нарисовали, написали, перевели и запрограммировали все в сроки! И у вас даже осталась пара-тройка деньков до даты релиза чтобы все потестить. Какие же вы молодцы! Работу можно считать уже готовой, ибо это всего лишь доработка уже сделанного и проверенного в прошлый раз.

Ну, что, что тут может пойти не так?..

Да что угодно!

Старые графические элементы начинают не совпадать с новыми, да так, что их приходиться перерисовывать заново, а то и вовсе придумывать новые способы их использования. Добавленные противники внезапно рушат баланс сил. Появляются вопросы к логике новых квестов, и их надо переписывать. Механики выкидывают коленца там, где вы меньше всего ожидали. И т. д., и т. п. Все это надо быстренько править. И по новой тестировать. И запас времени в пару-тройку дней уже не кажется вам таким уж огромным.

«Ах ты сборка и тестирование, бессердечная ты сука!»

Только не подумайте, что мы тут впадаем в панику или уныние. Что ноем или жалуемся на несчастную судьбу создателей веселых игр. Вовсе нет. Это не первый для нас случай тестирования, и мы даже были ко всему этому готовы (насколько вообще можно быть готовому к сюрпризам).

В конце концов, именно в ожидании таких сюрпризов мы и решили сделать тест демки перед тем, как переносить все механики в полную игру.

Так к чему мы тогда об этом всем упоминаем?

К тому, что пары оставшихся дней нам может не хватить для устранения всех всплывших проблем, и мы считаем важным предупредить вас, дорогие патреоны, об этом заранее! Разумеется, мы приложим все усилия чтобы этого не произошло! Но, пожалуйста, не обижайтесь, если нам придется прихватить пару деньков, а то и жалкую недельку работы у лета. Уж поверьте, мы не станем загорать у бассейна, пока все не сделаем и не отдадим вам ̶д̶л̶я̶ ̶д̶а̶л̶ь̶н̶е̶й̶ш̶е̶й̶ ̶б̶о̶р̶ь̶б̶ы̶ ̶с̶ ̶б̶а̶г̶а̶м̶и̶ вашего развлечения!

И, разумеется, мы не перестанем информировать вас о том, как идут дела.

Удачи всем нам!

18

Comments

По самой сборке вопрос скорее к Xaljio. Но сейчас уже дело даже не в сборке а в результате тестов. Щас остался баланс и кое какие косяки с интерфейсом. С этим и работаем в данный момент.

DAHR

Примерно какую долю от всего запланированного занимает эта сборка?

завершающая стадия!

DAHR

Главное - процесс идёт 👍


More Creators