SamuKata
DAHR
DAHR

patreon


“The Goblins’ Curse” Q&A/Вопросы и ответы по "Гоблинскому проклятью”.

We have received a ton of feedback on “GC” from you, our dearest patreon comrades. And we are studying your opinions closely.
All of them: simple likes/dislikes, proposals, bug reports, fascinating discourses about the game story.
And the questions, of course. Both about the game itself and its development process.
We’re trying to answer them where we can (especially the interesting ones).
Here we’re going to collect interesting Q&As.
Also, here in comment section you can ask new questions and possibly receive our new answers.

Нам от вас, дорогие товарищи патреоны, поступило изрядно отзывов на "ГП". Все ваши мнения мы внимательно изучаем.
И простые “нравится”/"не нравится", и предложения, и багрепорты, и восхитительные рассуждения о сюжете игры.
И, конечно, вопросы. Как о самой игре, так и о том, как она создавалась.
На них мы, по мере сил, стараемся отвечать (особенно, на те, которые интересные).
Здесь мы будем потихоньку собирать интересные вопросы-ответы.
Здесь же в комментах вы можете задать нам новые вопросы и, возможно, получить на них наши новые ответы.
❦ ❧  ❦ ❧  ❦ ❧

Question:
About Foo, how did you come up with her character and what were the other options?

Answer:
Well, all Foo’s variants are shown on the concept art picture in the game.
Btw, here’s her earliest look, when we didn’t even know who she is.
Just wanted to include some goblin gal in the game.

Вопрос:
Про Фу интересно, как она такой получилась, и какие были варианты?

Ответ:
Да, собственно, все варианты Фу есть на картинке с концептом в игре.
Вот, кстати, самый первый ее вариант, когда ещё не было понятно даже, кто она такая. Просто хотелось вставить гоблинскую девчонку в игру.

  The surname kinda turned out on itself. The name (Ryona) is a genre, in particular, of specific games. Mistress Foo’s personality matches it pretty well. And that personality was developed according to gameplay requirements.

 Фамилия придумалась сама. Имя (Ryona) - это жанр, в том числе и игр, сути которого характер Госпожи Фу вполне соответствует. А сам характер сформировался исходя из задач геймплея.  

  ❦ ❧  ❦ ❧  ❦ ❧  
Question:
Why didn’t her staff end up in the game? It’s cool!

Answer:
Despite her small stature, Foo is already bigger than the rest of the characters thanks to her flying ability and shoulder pads. At first, she had a staff, but it caused enormous problems. So we removed it, as it didn’t have any functionality attached.

Also I was asked whether it’s TM’s dick on the staff. ) Honestly, I dunno whose weenie is that. Just haven’t thought about it.

Вопрос:
Жезл ее в игру, вроде, не попал, почему, клевый же?

Ответ:
Фу и так, благодаря полетам и наплечникам, больше всех, несмотря на свой мелкий рост. Посох был, но мешался офигенно. Вот мы его и убрали, тем более, что никакого функционала на нем не было.

Кстати, меня спрашивали, не член ли М. Л. на посохе. )
Честно, не знаю, чья это пипирка. Не задумывался как-то.


 ❦ ❧  ❦ ❧  ❦ ❧  
 
Question:
Were there any other endings besides the ones included in the game?

Answer:
Only in a form of thoughts. Bear in mind that we added the seventh ending when the game was practically finished and was being actively tested.

Вопрос:
Не было ли еще концовок, кроме вошедших в игру?

Ответ:
Разве что задумки. А так мы и седьмую-то концовку добавили, когда основная игра уже была практически готова и тестировалась.
❦ ❧  ❦ ❧  ❦ ❧  

Um… Question:
The more Iris art the better?

Answer:
Practically all Iris art made for “The Curse” was included in the game or put in concept-art section. There are just a few more unpublished pieces. For instance, these temporary stubs.

Э... Вопрос:
Ну, и чем больше арта с Айрис тем лучше?

Ответ:
Практически весь арт с Айрис, который делался для “Проклятия", вставлен в игру или лежит в разделе концептов. Неопубликованного осталось немного. Ну, например, временные заглушки.

 ❦ ❧  ❦ ❧  ❦ ❧   

Question:
How did you come up with guroblins? ‘Cause even ordinary goblins would have fulfilled their task on the field, they’re batshit crazy enough.

Answer:
The goblins represent an audience. It’s their role. And for the field, besides T-monster, we required someone smaller and more animal-like compared to goblins.

Taking into account the whole goblin reasoning behind the races, guroblins kinda invited themselves. Btw, for the whole time of development they were called ‘groblins’ [translator’s note: “grob" = “гроб", "a coffin" in Russian]. They were renamed to guroblins by Wolfcub during the translation. Such a ‘Japanese’ name fit nicely both Russian and English versions of the game.

Вопрос:
А гуроблины как придумались? Бо с их ролью на поле и обычные бы гоблины справились, они, вроде, и так вполне отмороженные.

Ответ:
Гоблины у нас зрители. Это их роль. Для поля, наряду с Т-монстром, нам нужен был кто-то помельче и, в сравнении с гоблинами, более звериный.
Учитывая основание гоблинов для устроения бегов, гуроблины напросились сами собой.
Во все время разработки они, кстати, назывались "гроблины". Гуроблинами их Волчек обозвал во время перевода. Такое "японское" название сгодилось и для русской версии, и для английской.




“The Goblins’ Curse” Q&A/Вопросы и ответы по "Гоблинскому проклятью”.

Comments

Guys, you can download the updated version 1.0.1 from Xaljio's page: <a href="https://www.patreon.com/posts/release-of-iq-1-22739761">https://www.patreon.com/posts/release-of-iq-1-22739761</a>

Wolfcub

Хотя стоп, это я тупой и не обновил версию. Простите за беспокойство.

Сперва пробка после грёблинов, потом нашёл ритуальный кинжал, потом забрал прибор мастера ловушек (с согласием), после чего встретил тентаклевого монстра и согласился взять костюм. Тут даже скорее ситуация, что к двум неснимаемым вещам прибавились ещё две. Потому что когда инвентарь полностью забит неснимаемыми вещами, Айрис ничего не поднимает, говорит - нет места.

Так, а какой список неснимаемого?

DAHR

Кстати, можно запороть прохождение, получив четыре неснимаемых предмета. На четвёртом игра потребует снять один из них и... всё, патовая ситуация, начинать игру заново.


More Creators