SamuKata
DAHR
DAHR

patreon


№2

  


Our development plans.

Наши творческие планы.

Finally, it is done!

Last week our technical department has published “The Goblins’ Curse” v. 1.0.1. We have tried to address most of the players’ concerns and catch maximum bugs.

Great job, technical department! Let’s applaud the guys! They worked hard for the sake of us all.

But now our tech. dept. completely postpones all further work on “The Goblins’ Curse” until we start integrating this part into the main game. We continue to collect your feedback and bug reports, but from now on all our resources will be focused on resuming the work on the first episode of “Iris’ Quest”.

Итак, свершилось!

На прошлой неделе наш технический отдел, опубликовал версию «Проклятия Гоблинов» 1.0.1. В ней мы постарались учесть большинство замечаний игроков и отловить максимальное количество багов.

Это была замечательная работа, технический отдел! Давайте поаплодируем ребятам! Они старались ради нас всех.

Но на этом работы тех. отдела по «Гоблинскому проклятию» полностью завершаются (до момента интеграции этого сегмента в основную игру). Мы все ещё собираем отзывы и багрепорты, но теперь все наши силы брошены на возобновление работы над первым эпизодом «Айрис Квеста».

Episode 1. “Iris bint Maslab Changes Profession” (working title)

In it our young ex-bandit will be involved in a whirlwind of terrible events the beginning of which you could have seen in the game intro we published earlier. The quiet life of Iris will change dramatically…

Now together with the whole team we’re clarifying a couple of technical and conceptual issues of the next game episode. And here, our good friends, you could help us a little by participating in choosing the content.

Часть 1. «Айрис бинту Маслаб меняет профессию» (название рабочие)

В ней наша юная бывшая разбойница будет вовлечена в вихрь ужасных событий, начало которых вы могли наблюдать в ранее опубликованным нами интро игры. Довольно спокойная жизнь Айрис изменится кардинально…

Сейчас мы всей командой прорабатываем ряд технических и концептуальных моментов предстоящего эпизода игры. И тут, наши дорогие друзья, вы можете оказаться нам полезны, немного поучаствовав в выборе контента.

The beauty contest.

As the players of existing parts of “Iris’ Quest” might have noticed, our game is known for numerous… shall we say… cameos of famous heroines of the world popular culture. Gorgeous girls from various games, cartoons, comics, movies continue to make their appearance in our game.

With the deepest respect for these heroines (and their copyrights) we are putting them in different… shall we say… funny game situations.

For these roles we’re picking best of the bests. And today you’ll be able to participated in choosing them too.

Tell us, which lovely beauties do you want to see in our game?

We can’t promise, though, that we will accept each of your proposals and put each of your beloved babes into the game.

But we will consider every incoming proposal carefully!

So, don’t hesitate making you suggestions in comments or support the choice of others! Before making your call, not only pay attention at the girl’s beauty and popularity, but also make sure she hasn’t made an appearance in “IQ” before.

This will help our work greatly! Thank you in advance!

Конкурс красоты.

Как, наверное, уже заметили те, кто играл в имеющиеся фрагменты «Айрис Квеста», наша игра славится массой… скажем так… камео популярных героинь мировой поп-культуры.

Лучшие девушки из различных игр, мультфильмов, комиксов, кинофильмов появлялись и продолжат появляться в нашей игре.

С глубоким уважением к этим героиням (и авторским правам на них) мы ставим их в различные… скажем так… забавные игровые ситуации. На эти роли мы выбираем лучших из лучших. И сегодня вы тоже можете поучаствовать в этих выборах.

Скажите, каких полюбившихся вам красавиц вы бы хотели видеть в нашей игре?

Мы не можем обещать, что воспользуемся именно вашим предложением и вставим в игру именно вашу любимую красотку. Но мы с тщательнейшим вниманием отнесемся ко всем поступившим предложениям!

Так что не стесняйтесь предлагать в комментах сами или поддерживать выбор других комментаторов! В выборе обращайте внимание как на красоту и популярность девушки, так и на то, чтобы она ранее не встречалась в «IQ».

Этим вы окажете нам неоценимую помощь в работе! Заранее спасибо!

And, of course, our regular column.

Ну и, конечно же, наша постоянная рубрика.

Q&A 

Вопросы и ответы.

Q: I was wondering if the girls from the minigames are only present there or those 4 will be around till the end? Obviously Iris is, but Velma, Chiel and Lara?

[Интересно, девчонки из мини-игры будут присутствовать только в ней или эти четверо будут с нами до конца? Айрис само-собой, а как насчет Велмы, Чел и Лары?]

Q: I would like to express my hope that Lara Croft is in more of the game here and there, even if not a central roll.

[Хочется надеяться, что Лара еще покажет себя в игре там и тут, пусть даже и не в главной роли.]

A: Let’s say that we have some plans for these heroines. That’s why, as you probably noticed, their story doesn’t look like a completed one. 

[Скажем так, у нас есть на этих героинь еще кое-какие планы. Поэтому, как вы, наверное, заметили, их история не похожа на законченную.]

Q: Btw, some picture displaying a happy winner and a beaten loser practically asks to be added after a fight sequence. Did you plan on doing something like that?

[Кстати, после боев прямо-таки напрашивается победная картинка с довольной победительницей и побитой проигравшей. Что-нибудь такое планировалось?]

A: Yes, we planned it and even had time to do it for the monsters. After losing they look beaten and the girls just look sad.)

[Планировалось и даже успелось на монстрах. Они в случае проигрыша как раз нарисованы побитыми, а девчонки просто грустными.)]

Q: Do the characters’ stats actually differ? From my experience, during the fights between Velma and Larisa, Velma always wins for some reason, all things being equal. That’s a bit unusual.

[И да, есть ли у персонажей какие-то различия в статах? Просто как-то так получилось, что в рукопашных схватках Велмы и Лариски при прочих равных почему-то стабильно побеждает Велма. Хотя, казалось бы]

A: The game is already surrounded with some baseless rumors about different characters being stronger in battle and faster at the races. It happens that the bigger part of these rumors is about Velma. But we haven’t tweaked her up, honest! Looks like the gods of random just love her because she’s such a sweetie.)

[У игры уже есть ничем не обоснованные слухи про разных героинь, что они заруливают в драках и первыми приходят в гонках. Так случилось, что про Велму этих слухов действительно больше всего. Но мы ничего ей не подкручивали, честно! Видать, её просто любят боги рандома, ведь она такая милашка.)]

Tech Dept. note. Ok, well, looks like our big secret was exposed and there’s no point in denying it any longer. Actually, “The Goblins’ Curse” has a built-in artificial neural network. It secretly analyzes your play style, measures a ton of parameters, makes some complex calculations in the background and finally finds a perfect match for you from the pool of the the game heroines. So, if during your playthroughs some girl wins more often than the others - our congratulations! It’s worth noting that our neural algorithms are very precise and objective. And they could know more about you than you do!

[Замечание отдела разработки. Так, ладно, похоже наш большой секрет раскрыт и нет смысла притворяться дальше. На самом деле, “Проклятие гоблинов” имеет встроенную нейронную сеть. Она скрытно анализирует ваш стиль игры, измеряет кучу параметров, проводит сложные фоновые вычисления и, наконец, подбирает вам идеальную пару из множества игровых героинь. Так что если во время ваших прохождений какая-то из девушек побеждает чаще других - примите наши поздравления! Стоит также отметить, что наши нейронные алгоритмы исключительно точны и объективны. Скорее всего, они знают о вас больше, чем вы сами!]

Now, let’s get serious.

Так, а теперь серьезно.

Who wins most often?

There are rumors that some of the race participants (NPCs) in “The Goblins’ Curse” win a lot more often that the others.

First of all, as we said earlier, we haven't tweaked anybody’s winning chances in any way! All the NPCs in the game are equal before the Great Random! But the rumors about the one or the other ‘pony’ continue to circulate. Say, “she’s miraculously lucky and always comes first!”

Hm… Well, to check if such an imbalance truly exists, we decided to make a poll and ask a single question: “If you think than a particular ‘pony’ obviously wins more often than the others, who is she?”

Later our analytical and science departments will study the results of this poll carefully.

P. S.: “Scarface Pony” doesn’t count for obvious reasons. We all happily backed her up.

Кто выигрывает чаще?

Ходят слухи, что некоторые участницы бегов (неписи) в «Гоблинском проклятии» выигрывают значительно чаще других.

Как уже было сказано, мы никаким образом не подкручивали никому шансы на победу! Все неписи у нас в игре равны перед Великим Рандомом! Но продолжают распространяться слухи то про одну, то про другую «кобылку». Дескать, «она на удивление удачлива и все время приходит первой!»

Хм… Что ж, дабы проверить, есть ли на самом деле такой перекос, мы решили развесить голосовалки и задать в них лишь один вопрос: «Если вы считаете, что одна из «кобылок» выигрывает несомненно чаще других, то какая именно?»

Наш аналитический и научный отделы позже внимательно изучат результаты этого голосования.

П. С.: «Кобылка-со-шрамом», разумеется, не в счет. Мы все радостно ей подыгрывали.


Кобылка-с-косой (Braided Pony)

Очкастая кобылка (Four-eyed Pony)

Попка (Booty)

And on that note, our press department says you goodbye until next Monday!

Have a nice week!

А на этом наш пресс-отдел прощается с вами до следующего понедельника!

Хорошей вам всем недели!

Comments

Эмма Фрост в кандидаты от народа.

Aleksander Sergeevich Makarevich

Seven of Nine from STG


More Creators