曲のクオリティはPCを触る前に決まる説
Added 2020-03-17 01:20:46 +0000 UTCSpliceがトラックメイカーに広く浸透して以降、どんなジャンルもだいたいなんとな〜くそれっぽいものができるようになったね。(いい時代…)
たとえばすでに完成されてる曲のステムトラックがそのままサンプルパックに入ってたりとか。もうそのままサンプルを貼り付けるだけで曲ができる!すごい時代!
でもそれで楽してしまって本当にいいのだろうか…?
そうやって完成した曲、本当に自分にしかできない曲なのだろうか…?
と考えるのも結構重要だと思う。
なんとなく散歩したりシャワー浴びたりしてるときに「あ、超いいメロディ思いついた!」とか「超かっこいいドロップ閃いた!」って降りてくる瞬間あると思うけど、
そうして「こういう曲を作ろう!」ってなった時点で、
その曲がどういう層に受けてどの層にウケないか、
中高生にウケるのかそのジャンルの玄人にウケるのか、
というのはある程度決定されてしまうと思ってるんだよね。
つまり最初のアイデアでミスったら、どんなに時間かけても100点の曲にはなれないということ………!
じゃあどうやっていいアイデアを思いつくの?って言われたら、もうインプットするしかないんだよね。
僕の曲で"Zero Gravity"っていうのがあるんだけど、この曲が収録された"epoqc 2025"ってコンピの依頼コンセプトがすごくて、
「2025年、月面で開催されるダンスパーティで流れてそうな曲を作ってください」
だったんだけど笑 むずくない?どんな曲作る?
https://soundcloud.com/rejectionjp/zero-gravity
ちなみに僕はこの曲作る前に宇宙飛行士が主人公の映画を観たよ
(その映画のタイトルがZero Gravityなんだよね)
その映画から得た壮大な宇宙の雰囲気だったりが、この曲の重要なアイデアに繋がった!と思う!
あともう一つこの曲のインスピレーション元になった曲があって、それは実は新劇エヴァQの曲なんだよね!
元々エヴァ好きだしこの曲の壮大さもとても好きだから、Zero Gravityの最初のところはまんまこの曲のインスピレーションが入っているよ!
ダンスミュージック聴くだけのインプットじゃなくて映画とかアニメとか、いろんな作品を観て得た感動をいかに最高のアイデアにするかが大事だよね!って話でした!
Fanboxってこんな感じでいいのかな?笑
(YouTube)
Comments
メモ: Gods Message =3EM02= - EVANGELION:3.0" YOU CAN (NOT) REDO. https://youtu.be/0w3JZ5ppWsA に再upされている
ナスカ
2023-01-07 03:33:46 +0000 UTC