Como ya os he ido comentado en el patreon, estamos preparando un juego de rol sobre hobbits medianos y otras gentes sencillas que se ven forzados a partir de aventuras... sí, un juego con la premisa de El Hobbit en mente (siempre he sido muy fan de ese libro, más incluso que de El Señor de los Anillos).
Los personajes de Una Ida y Una Vuelta no son héroes, así que sus historias no van de grandes batallas (aunque pueden verse inmiscuidos en alguna) ni de la derrota de grandes monstruos (aunque podrían ayudar a ello). Los suyos son cuentos de astucia y perspicacia, habilidad y coraje, pero no hazañas de armas y sangre. Como dijo un sabio mago, son “simples individuos” a cuya puerta ha llamado la aventura. Así que -muy a su pesar- los llamaremos Aventureros. A la persona que les presenta y describe ese mundo exterior lleno de peligros, salido de leyendas de forasteros y cuentos de abuela, la llamaremos Narrador. Será responsable de explicarle a los Aventureros qué hay más allá de la empalizada de La Encrucijada, unas tierras que ellos recorrerán por primera vez, hollando en su caminar siglos de historias pasadas.
Una Ida y Una Vuelta pretende ofrecer un tipo de aventuras en que el combate no tiene un papel principal. Jugar a los acertijos con una criatura subterránea, provocar a unas arañas para que dejen en paz a tus amigos o confundir a unos troles para que se entretengan mientras sale el sol, son recursos y estrategias mucho más poderosos que lanzarse al ataque con un cuchillo en la mano.
Un juego que da mucha importancia al cansancio y desánimo de los personajes e incorpora un sistema de peligros y adversidades para que los enfrentamientos tengan consecuencias claras mucho más allá de un 'sufres x puntos de daño'.
Al crear un peligro o adversidad, anota un listado de consecuencias nefastas que sucederán en orden si los Aventureros no lo impiden. Cuando un personaje falle una prueba importante o cuando el grupo no es capaz de enfrentar el peligro, haz una marca en la siguiente consecuencia. El mundo se volverá un poco más peligroso y debes asegurarte de que los personajes lo perciban, incluso si se les ha de describir algo que ocurre en la distancia o fuera de su vista.
Ejemplos de adversidades y sus consecuencias nefastas.De Una ida y Una Vuelta da mucha importancia al viaje en sí, algo que se ve mucho en las obras de Tolkien, por eso incorpora reglas de viaje que tiene en cuenta el cansancio de los personajes, el tipo de terreno del hexágono recorrido (si, estamos preparando un enorme mapa con hexágonos 😉) y su nivel de oscurecimiento (lo peligrosa y maligna que es esa zona)... un nivel de oscurecimiento que irá variando en función de las acciones de nuestros héroes.
Los hexágonos con localizaciones representan un lugar que puede estar más o menos influido por el Oscurecimiento. A medida que los Aventureros los descubran, realicen actos heróicos, fallen a la hora de resolver ciertos conflictos o simplemente dejen el tiempo pasar para descansar, la puntuación de Oscurecimiento de algunos hexágonos cambiará.
Se está encargando de su escritura el gran Falenthal, autor entre otras cosas de ARR, Vieja Escuela Piratas, la versión piratil del juego Vieja Escuela. Os dejo por aquí en primicia la versión beta para que podáis echarle un ojo y darnos vuestra opinión.
Ah, y si quereis verlo en acción, Falenthal está dirigiendo alguna partida en el canal New Kids on the Rol usando este sistema y la ambientación de El Anillo Único.
Estad atentos que iremos informando de las novedades
Eneko Menica
2025-10-21 18:31:38 +0000 UTCgreatkithain
2025-10-21 16:41:56 +0000 UTCEneko Menica
2025-10-21 09:14:08 +0000 UTCLuis Angel Renes Diez
2025-10-21 06:19:02 +0000 UTC