ソルティライチありがとうございました!
月初め更新に戻したいので次回更新はもう少し頑張ります
【制作状況】
6月の更新からNGSにのめり込んだ後()テスト版の公開に向けてのタスクを見直し、
スクリプトの可読性と拡張性を上げるための手直しをメインにやっていました。
まだ仕様が定まっていない部分や見積よりも工数がかかりそうなタスクもいくつかありそうです。。。
特に、戦闘システム部分の仕様も構想がある程度固まってる程度で、まだ明確な仕様までは定まっていないです。
そのため、まだもう暫くシステム周りの制作に時間をかけることになりそうです。
進捗状況は公開できる範囲のものをTrelloでほぼリアルタイムで見れるようにしました。
https://trello.com/b/ibwla0Cy
ひとまずはテスト版の公開に向けて制作を進めていきます。
【夢境―表層―】
「夢境」はボスが存在せず、他エリアへの橋渡しのエリアとなります。
エリア攻略後は「夢境」エリアを経由することとなります。
後々より高難度の「夢境」エリアが追加されて行く予定です。
【登場するキャラについて】
まだ完全には定まっていませんが、現時点での構想をラフとかの公開をしつつ紹介したいと思います。
・キャラの希少性に関する属性
キャラの希少性、つまりは遭遇しやすさに関する属性です。
コモン、エリート、ユニークに分かれます。
コモン属性のキャラは所謂雑魚キャラに分類され、探索中に何度も遭遇することになります。
エリート属性のキャラはコモン属性より強力で、稀に遭遇して苦戦することになるキャラといった扱いになります。
主に種族名を指して扱われるため、同名のキャラでも見た目違いやジョブ持ちなどの個性があるようになる予定です。
ユニーク属性のキャラは所謂ネームド、名前持ちのキャラで、エリアボスや、シナリオボスとして登場します。
エリアボスはそのエリアにのみ存在し、エリアの攻略条件の一つとして与えられるものになります。
シナリオボスは、探索を繰り返し、フラグ回収をした後に遭遇できるキャラとなります。
シナリオボスとして登場する予定のキャラの立ち絵ラフを置いておきます。
・アーマーブレイク差分や半裸状態など
攻撃を与え続けると、衣服が損傷します。
夢魔の身体は傷つかないので安心。(そういうものがお好みの方はごめんなさい)
場合によっては局部が露出し、戦闘中プレイヤーの理性を削いできます。
また、服のパーツはいくつかに分かれるようになってます。
着衣を楽しみたいのでずらし差分も用意する予定です。
・行為状態のCGについて
全キャラで性行為状態のCGがいくつか用意される予定です。
有利状態に応じて体位も変わるようにして、コモンキャラは得意な前戯シーンを1つ、ユニークキャラは複数用意できたらいいなあ……くらいの構想段階です。
ラフがお見せできる段階ではないです。ごめんなさい。
お楽しみに取っておくということでここはひとつ。。。
1キャラごとの差分がえぐいことになって作業量がかなり多いですが、
現状楽しいのでこのまま進めてまいります。