生存報告がてら
少し遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
最近は作品公開に向けて制作に打ち込みつつ、たまに落書きなどをして今後の作品を通して描きたい世界観を少しずつ温めています。
季節イベント的な絵は筆が進まないのでただの落書きにはなりますが。。。
昨年は私自身が経験不足や精神的な問題を抱えているというのもあって、なかなか思うように作業が進められず歯がゆい想いをしていました。
挑戦したことのない規模の作品制作が上手くいかないのは仕方がないという気持ちもあれば、仮にそれが仕方がないとしても言い訳でしかなく、ちゃんとした結果が欲しいという自罰的な気持ちもあり。
そのうえ、先行公開が例え予測であっても言った通りに出せないのは一番よろしくなかったです。
全体的に告知が先走り過ぎでした。早く形にしたいと焦っていたのかもしれません。
結果が出せない時間が長いとネガティブな思考が止まらなくなって良くないですね。。。
ゲームを作って完成させるだけであれば、もう少し学習コストが低い手段を取るべきではありますが、
「こういうゲームが遊びたい」という自分の欲望が根底にあるがために、わざわざUnityで自分でシステム構築して制作しているというのもあって難儀なものです。
とはいえ、制作を水面下で続けているうちに徐々に出来ることが増えてきているのもまた確かで、上手く行ってはいないけど無駄になってはいないといった感じではあります。
先に小規模作品の制作を繰り返す方向性に切り替えたことで、完成までの道のりが見通せるレベルの規模感に落ち着いたためか、制作のモチベーション自体は高めで保てています。
また、現在制作中の小規模作品に関しては近いうちに内容を発表できる段階にはなりそうです。
今月中を目標にしていますが、場合によっては来月までずれ込むかもしれません。
この作品の先行公開に関しては内容発表の段階では出せそうにないですがそう遠くない内に。
まだ大きめなタスクも残っていて先走り過ぎるとまた同じ過ちを繰り返すことになるのでほどほどに。
まだ進捗の組み立てや管理があまりうまくいっていない等の問題も抱えていますが、
今年はその辺を少しずつ改善しながら小規模作品を積み重ねて、「ソムニア―夢幻ノ世界―」を十全な形で再始動出来る年になるよう頑張ります。
【感謝】
欲しいものリストにぶち込んでいたカロリーメイト頂きました。
ありがとうございます。。。大変励みになります。。。