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添削イラスト募集

こんにちは。mochaです。mochaのFANBOXでは、みなさんの作品の添削を行っていきたいと考えています。私自身、多くの人に絵に関することをご教授いただき、今があります。自分自身が絵を描こうと思った時にはメイキングや、絵に関する技術書などが少なく、探すのも苦労しました。書籍などだけでは不安におもう個々の悩みなどを一緒に考えていくようにやっていきたいと思います。私自身、まだ発展途上ですが、できる限り頑張りますのでよろしくお願いします!

今回は、こじじまさんにご協力をいただき、こんな感じでやるよーというのをお届けいたします。

※FANBOX上で添削されたイラストを二次利用される場合には、お問い合わせください。

今回添削させて頂くイラスト

◯お名前
こじじま 様

◯悩み
奥行きを出すのが苦手です。どうするとよいでしょうか?

ポケモンのイラストですね。それでは、添削させていただきます!奥行を出すということでそこに要点を絞って書かせていただきます。優しい色合いのふんわりした絵で確かに奥行を出すのが難しいですね…

奥行を出すには近いものと遠いものを分けるのがコツです。今回は遠中近の3段階にわけて考えてみます。

大雑把ではありますが、簡単にシルエットを出してみました。

くすんでしまっていますが、パっとみた印象で奥と手前が分かれているかと思います。ここで大事なのはシルエットと明度です。中景のものが手前に出てきたのは少し暗くなって、遠景との差が出て、シルエットがわかりやすくなったためです。また、光は重なれば重なるほど明るくなっていく性質があります。なので遠景は少し強めに光を入れています。

※もちろん、絵のテイストでコントロールする部分なのであくまで原則ではの話です。

実際に奥行きを出すためにいくつか手を入れさせていただきました。近景は光や空気の影響を一番うけていないところなので、少しコントラストを上げて、暗めにしました。中景は影を少し足し、影の中に入っている木やポケモン達のシルエットを出してあげました。中景の奥の階段の陰影部分がわかりやすいと思いますが、草の明るい部分と階段の明るい部分が同化して簡略化されているとおもいます。明暗が2階調になっているのは遠くの景色を描くときなどによく見られる表現なのですが、あえてこういう部分で使うと、情報量が減り、絵中央の主要なキャラたちに目がいくようになります。

また奥行を出すときに目安として気をつけるといいものは影の色です。奥の方は空気や光の影響で明度が高なります。また、色にも変化があり、手前の影はそのもの本来の固有色が影の色に強く出て、奥の方ほど、昼間だと寒色(空気の色)が混じってきます。

比べてみると、こんな感じですね。

ポイント

■シルエットを出して、奥と手前をハッキリさせる。
■絵全体の影の色の変化を意識する。

以上で終了とさせていただきます!こじじま様、ありがとうございました。そして最後までお付き合いいただいた方、ありがとうございました。

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【Cotton / 添削依頼】
◯お名前
こじじま
◯悩み
奥行きを出すのが苦手です。どうするとよいでしょうか?

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