前回の進捗報告から一ヶ月立ちました。
もう、あっという間でした…。
今月は主にゲームの土台部分の制作をしていました。
・戦闘画面UI
・戦闘システム
・戦闘のダメージ計算式の理解
・アイテムや装備関連の理解
・アイテムアイコン
・選択肢UI
・ギルド部屋マップ
・会話シーンの軽微な調整(ブラッシュアップ)
・アイテム取得時のポップアップ
・メインマップの軽量化
・武器屋のUI
・Hシーン推移の演出追加
・炭鉱ダンジョンマップ制作(ガワは完成)
・森ダンジョンマップ制作(ガワは完成)
・キャラクター何人かのデザイン追加
こうして箇条書きしていくと結構頑張った!
と、自画自賛してもイイんじゃないでしょうか!
今後の予定としては
新しくスラム街で出てくるウルフ系のお姉さんキャラの追加と
村の人達やモンスターを追加して、ゲーム部分を
作っちゃいたいと思います。
そうすれば早期体験版のヤツが、ここで配信できますので
ぜひその時はプレイしてみて下さい!
Hシーンについてですが、迷った末に
ゲームの根幹が出来たら描き始めようと思っています。
理由は、一気にHシーンを毎日描く事によって
その時のH画力を大幅アップし、一石二鳥という
計画を立てたからです!
なのでこの進捗報告でHなのを求めてる方には
申し訳ないんですがもう少し先になりそうですごめんなさい…。
と、言いつつちょっと作ったりしそうですが…。
その辺は概ね一気に作り上げる予定ですが
制作の都合上つまみ食いはするかもしれません!
という感じです!
よろしくお願いします!
以下進捗画像、動画です↓
会話のテストです。
こうやってキャラクターがいて
セリフが乗ると一気に生き生きして
ドキッとしてしまいます…。
でもちょっとなんですけど
いつもは描かないオリジナルキャラなので
少し気恥ずかしさはありますね…。
右の方に取得したアイテムがポコっと
出てくるヤツです。
海外の方がこのシステムを作って公開して下さっていて
翻訳使いながら頑張って導入してみました!
武器屋で購入してもポコっと出てくるのが
たまにキズ…。
EXE的な…
お遊び要素です。
でもこういうお遊びも必要だと思うんです。
そればっかりにならないよう気を付けては
いるんですけど…。
(ゲーム内で装備やアイテムがランダムで出る予定)
重くて処理落ちしたので、色々削って削って
この形にしました。
また今後イベントが増えていく中で
カクカクし始めたらまた変わるかもしれません…(泣)
仲間を増やせそうな施設です。
2階は居住スペースになっており
イベントもりもりの予定です。
地味にこの扉を開けて壁が透けるの
すごい頑張って作りました。
かなりめんどくさかったです…。
ここで起きるイベントによって
Hな作業が超膨大になるかもしれないので
未だに迷ってます…。
制作進捗次第といった所ですかね…
ただの乱交場所になるのかはたして…。
結構アクション性の強いダンジョンです。
このダンジョンをクリアしたら
別のランダムダンジョンが解禁されて~みたいなの
画策していますがはたして…。
※岩の足場は浮遊します
理由はゴエモンでも浮遊してたからです。
上の会話シーンでもいましたが
ドットも細かく描いてますよ~っていうヤツです。
しっぽとかあると作業量がゴリっと増えて
大変でした…。
二人目のヴェルが歩くたびにポヨンポヨン
なるのが結構お気に入りです。
後で変わる可能性高いんですが
ひとまずはこれで…。
今月一番頑張ったと思います、戦闘UIです。
ゲーム制作ツールのBakinのレイアウトツールと
大乱闘を繰り広げながらなんとか少しづつ
わかってきた感じがします。圧倒的成長!
必殺技のカットインとか早く
実装したいですねぇ~。
売ってる中身は全然出来てないんですが
いったんはこれで…。
店主の主張が激しいですが
仮で入れただけですので安心して下さい。
こういう事も出来るよ~程度のあれですので。
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※ここからR-18です
前回の進捗でも公開したものと一緒なんですが
「NowLoading…♡」を入れた事で
一気にこれからHなイベントが始まる感が増して
良くなった気がします!
弾道はノリで入れました。
本番ではなんか技とか覚えられたら良いですね。
すごくぶっちゃけた話なんですけど
特にローディングはしてないんですよねコレ。
こまけぇこたぁいいんだよ!
・オマケ
イベントの中身を見てみるとこんな感じ。
さっきのシーンでこれなので
もっと凝ったHシーンとなると…ヒャ~!