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メカバレ娘描き初心者のアプローチ②機械構造組立・描画編

こんばんは! 皆様お疲れさまです。受井です。 前回の記事を参考に、今回は実際のアクチュエータを資料として観察しながら、メカ娘を描いていきたいと思います! 私が注目したのはこの商品ですね。もちろんロボット初心者向けの商品ですし、仕組みとしても外見から察することができるくらいのつくりのようです。

https://www.google.com/shopping/product/18364923665401281537?q=%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89+%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%A1%E3%82%83&prds=eto:9402987887490355385_0;5176985534790677357_0;1541115124116734110_0&sa=X&ved=0ahUKEwjh7rnQoJD2AhVHzmEKHRPAAbkQ9pwGCA4 この仕組みを模倣しながら、義手の手の甲部分にパイルバンカーを搭載するメカ娘を描いてみようと思います! まずは細かい仕組みの確認ですね。

そもそもこの商品は生身の手を通して、生身の手を握りこんだ際に、機械の指も自動で握られるように設計されているようです。 動力は水圧みたいですね。握り込むときに押されたピストンで発生する圧力により、パイプで繋がれた機械の手側のピストンが作動し、機械の手が握りこむための動力を得ているようです。 これをそのまま武器として考えると腕用装備になりますが、折角なのでそういう義手としてアレンジして描いてみたいのです。 デカい義手腕に、強く握り込んだ際に発動するパイルバンカー。一瞬で強力な攻撃を出したいので、動力としては空気圧か油圧を想定します。腕全体の細かい動作は人工筋肉で再現する形とします。 実際にラフを書きながら細かな仕組みを考えていきたいと思います。色々と考えた結果、 指の第2関節に空気圧か油圧のピストンを動かすためのトリガーを設置することにしました。第2関節を動かすと、つまり握り込むとパイルバンカーを作動させるための圧力が発生、蓄積し、完全に指を握りこんで手のひらにある作動スイッチを押すと、圧力が一気に解放され、パイルバンカーが作動する仕組み なっています。蓄積した圧力をとどめられるかどうかということについては、そこはフィクションとしてご了承ください(詰めが甘い)。 圧力発生用のシリンダは圧力蓄積用(A)とパイルバンカー動作用(B)と2つ用意し、 (A)は指付け根の下辺りから手の甲へ上斜めに貫通して突き出しており、(B)はパイルバンカーが拳で敵を殴ったときに追撃できるよう、拳の進行方向に設置します。(A)は多分、拳を突き出したときの進行方向から斜め後ろに突き出すように描けたら個人的にかっこいいなーと思ったんですが、自分のパース(遠近感を感じさせる描画。透視図法。)技術の不足から、泣く泣く正面に方向を揃えて描くことにしました。

そしてトリガーについてですが、(A)のシリンダーをスムーズに動かすために、指の第2関節それぞれを、四角のフレームに接続する形としてみました。

(ラフ描き始め↓)

ここで一つ問題が発生しました。機械の指を描く際に、あまり良いデザインが思い浮かばなかったということです。今回は機械の仕組みに注目して構成を練っていたのですが、その仕組みを構成するパーツもやはりただの四角柱や円柱など、簡素な立体だけの構成ではどうにも格好良くないということが身にしみて分かりました。 とはいえ、何度も書き直し、なんとかそれっぽいデザインを考えることができたので、とりあえず今回は難を逃れたというところです。機械の仕組みだけでなく、かっこいいと思わせるようなデザインを考えることも非常に重要だと考えました。

(ラフだいたい完成↓)

またもう一つ壁にぶつかったのが、先程述べたパースの問題です。こういったメカ系は細々とした立方体や直方体パーツ、また丸みを帯びたパーツなど、パースを揃えるべきモチーフが非常に多く、しっかりパースを揃えたときとそうでないときの一体感やリアル感の差が大きいように感じました。あまりにパースを無視したパーツの配置や、そもそもパース感を感じにくいパーツデザイン(直線などを削りまくる)は、メカの秩序だった美しさや統一感を削ぐのではないかとも感じました。とはいえここら辺の技術は、そもそもイラストをかく上で重要な技術であり、このメカ系要素に限ったことではないので、この機会にしっかり学んでおきたい技術だとも感じました。 さて、このようにまだまだ足りない技術もありますが、今回インプットしたことのアウトプットをしっかりやっておくのは大事だと思うので、ひとまずは今回描いたラフのデザイン案でイラストを描いてみたいと思います。

(イラストラフ↓)


イラストは後日、 TwitterとPixivに投稿し、ちょっとえっちな差分はfanboxに投稿します。今回のメカニカルデザインを考えるにあたって書いたラフやイラスト自体のラフは本来であれば300円プランの方に入れさせて頂きますが、まだfanboxを始めたばかりなので、サンプル扱いでこちらに載せました。 それでは次回は今回課題となった格好いいメカニカルデザインの追究、パースを意識しながらメカニカルデザインを起こす方法を探っていきたいと思います。 また興味がありましたら是非ご覧ください。 基本的にこのシリーズ記事については、Twitterで更新のお知らせをしますので、是非Twitterのフォローもよろしくお願いします!

それではまた〜


次回、③アイデア捻出法編はこちら!

https://ukeimirrot.fanbox.cc/posts/3705938

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