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[WOD: Rewind] First new maps and scenarios

Hello Patreons!

I’ve been working on the first maps for the remake, and since I’ve made good progress, I think it’s a good time to show you some previews! I’ll also share some old renders for comparison to see the differences.

By the way, I'm seriously considering changing the name of the game to Winds of Destiny: Rewind for this remake, I really like the sound of it!

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Before

After

As I mentioned in previous posts, the prologue will change and now focus solely on Clyde and his time in the ethereal and unknown place before waking up in the Academy’s infirmary. The moments, problems, and revelations seen in WOTD’s prologue will be postponed or used later in the remake, probably in the dream world when we interact with each of the girls and progress in their romances.
Therefore, I’ve decided to expand and improve the setting where this initial moment takes place.

As you can easily notice, the new environment has many more elements. My idea is for the player to have the opportunity to explore or interact with this setting. This prologue will hold a lot of symbolism and questions that will only be answered near the end of the story.

In the correct timeline of events, the next thing we would see is the infirmary and the Academy, but those are scenarios I haven’t fully defined yet.

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Before

After

This is Clyde’s new house. I tried to include a wide range of colors throughout the place, referencing each of the girls (as if each of them had at least one spot there). I really like the final result. However, more objects might be added according to upcoming scenes. For example, upon arriving at the house for the first time, there could be some open boxes.
I also made sure the house would be simple and compact, but at the same time comfortable and versatile.

As you may remember, Jill takes Clyde to the new house and then leaves. Well, that will change in the remake, with the possibility to invite Jill in. But what happens if she finds Ceina? Although the risk is high, it won’t happen. Still, just like in the prologue, I want to include many more possibilities all the time, focusing on replayability from the start and encouraging the player to explore different options.

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I haven’t done anything for Clyde’s new bedroom yet, but I did manage to finish the new bathroom. I didn't find a render where the old bathroom is completely visible, but I also remember that it was a small one and that, for example, it didn't have a tub, something I decided to add now.

Before

After

I still need to add items like a bidet and a washing machine.

The scene where we meet Ceina will vary depending on our decisions.

(For some reason, her eyebrows and eyelashes are very dark in this render. I’ll see if I can fix that later. Lighting and shadows have been a terrible headache with the new designs and maps).

Oh, and I don’t remember if I mentioned this in Ceina’s redesign posts, but now her development will be even slower and more realistic—not only romantically but also in her human growth. Clyde will need to be patient and teach her basic things, and little by little, Ceina will get used to being human and start doing different activities around the house while Clyde is away.

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Lastly, I managed to finish the new classroom, or at least the classroom for Class 3-B (where Siri, Rachel, and Alune belong, and where Clyde is the main teacher). These renders are missing the other students, whom I didn’t include because I want to redesign them (which shouldn’t take me long) to match the new designs.

Before

After

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That's all for now!

I hope you enjoyed these small previews. I’ve made good progress with the prologue, so the next thing on my list should be creating the new infirmary or Erika’s office.

Farewell, and may Ceina bless you! ❤

~Vermelion

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¡Hola Patreons!

He estado trabajando en los primeros mapas para el remake y, ya que he logrado un buen avance, considero que es un buen momento para mostrarles algunos vistazos. También compartiré algunos renders antiguos para comparar y apreciar las diferencias.

Por cierto, estoy considerando seriamente que, para este remake, cambiar el nombre del juego a Winds of Destiny: Rewind, ¡me gusta mucho como suena!

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Antes

Después

Como mencioné en publicaciones anteriores, el prólogo cambiará y ahora se centrará únicamente en Clyde y su momento en el lugar etéreo y desconocido antes de despertar en la enfermería de la Academia. Los momentos, problemas y revelaciones que se pueden observar en el prólogo de WOTD serán postergados o utilizados en un momento posterior dentro del remake, probablemente en el mundo onírico cuando interactuemos con cada una de las chicas y avancemos en sus romances.
Por lo tanto, he decidido ampliar y mejorar el escenario donde se desarrolla este momento inicial.

Como podrán notar fácilmente, el nuevo escenario tiene muchos más elementos. La idea es que aquí el jugador tenga la oportunidad de explorar o interactuar con este entorno. Este prólogo estará cargado de simbolismo y de preguntas que solo serán respondidas cerca del final de la historia.

Dentro de la cronología correcta de los eventos, lo siguiente que veríamos sería la enfermería y la Academia, pero esos son escenarios que aún no termino de definir.

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Antes

Después

Esta es la nueva casa de Clyde. Intenté incluir una amplia gama de colores por todo el lugar, haciendo referencia a cada una de las chicas (como si cada una de ellas tuviera al menos un espacio allí). Realmente me gusta mucho el resultado final. Eso sí, es posible que se incluyan más objetos de acuerdo con las escenas que vayan ocurriendo. Por ejemplo, al llegar por primera vez a la casa, podría haber unas cajas abiertas.
También tuve en cuenta que la casa debía ser simple y compacta, pero a la vez cómoda y versátil.

Como recordarán, Jill lleva a Clyde hasta la nueva casa y luego se va. Bueno, eso cambiará en el remake, ya que ahora existe la posibilidad de invitar a Jill a pasar. Pero, ¿qué sucede si ella encuentra a Ceina? Aunque el riesgo es alto, eso no ocurrirá. Sin embargo, al igual que en el prólogo, quiero incluir muchas más posibilidades todo el tiempo, enfocándome desde el inicio en la rejugabilidad e invitando al jugador a explorar distintas opciones.

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Aún no he hecho nada para el nuevo dormitorio de Clyde, pero sí logré terminar el nuevo baño. No encontré un render donde se vea al completo el antiguo baño, pero de igual manera recuerdo que era uno pequeño y que, por ejemplo, no tenia una tina, algo que decidí agregar ahora.

Antes

Después

Todavía me faltan agregar objetos, como un bidé y un lavarropas.

La escena en la que conocemos a Ceina variará según nuestras decisiones.

(Por alguna razón, sus cejas y pestañas están muy oscurecidas en este render. Ya veré si puedo solucionarlo luego. Las luces y sombras están siendo un dolor de cabeza horrible con los nuevos diseños y mapas).

Ah, y no recuerdo si mencioné esto en las publicaciones sobre el rediseño de Ceina, pero ahora su desarrollo será aún más lento y realista, no solo en el sentido amoroso, sino también en su desarrollo humano. Clyde deberá ser paciente y enseñarle cosas básicas, y poco a poco Ceina irá acostumbrándose a ser humana y realizará diferentes actividades en la casa mientras Clyde no está.

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Por último, logré terminar el nuevo salón de clases, o al menos el aula de la clase 3-B (a esta clase pertenecen Siri, Rachel y Alune, y es donde Clyde es el profesor principal). En estos renders faltan las demás alumnas, que no incluí porque quiero rediseñarlas (no creo que me lleve mucho tiempo) para que estén alineadas con los nuevos diseños.

Antes

Después

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¡Eso es todo por ahora!

Espero que estos pequeños vistazos les hayan gustado. He avanzado bastante con la parte del prólogo, así que lo siguiente en mi lista debería ser crear la nueva enfermería o la oficina de Erika.

¡Hasta pronto, y que Ceina los bendiga!

~Vermelion

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