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追記
2024/12/31 リグの機能を完全に使用するために必要な追加の手順を追加しました。
2024/12/29 v11.2用リグを追加しました!動作、使い方、配布ページはv11と同じです。
キャラ素体のv11への更新に併せて、v11専用の新しいリグを配布します!
こちらのリグはBlenderの標準アドオンであるRigifyで生成できるリグを、キャラ素体用に骨格を合わせる、補助ボーンを追加するなどのカスタマイズをしたものになります。
動作は↓の動画のようになります。
Rigifyのちゃんとしたリグをもとにを作っているだけあって、v10の時よりも格段に使いやすくなりました。
例えば、腕と脚はIK⇔FKと、IK時の伸縮を切り替えることができます。
また、青の玉の形をしたリグでは、その玉付近のメッシュだけを動かすことができます。
腰だけ回転させるリグや、脚を上げるときにかかとだけ上げるリグなどもついており、歩行など一通りのアニメーションができるようになっています。
ポージングや、アニメーションを作成したいときは、キャラ素体標準のアーマチュアよりも格段にやりやすくなるので、ぜひお試しください!
使い方
1. Rigifyアドオンを入れる
2. ダウンロードしたリグをキャラ素体のファイルにコピペ
3. 素体のアーマチュアモディファイアにコピペしたリグを設定
3. Text Editorを開き、pythonプログラムを選択。横△のボタンを押し、プログラムを実行
4. 実行後、ポーズモードでサイドメニューにリグの設定画面が追加されます。
5. ポーズモードで動かす!
ダウンロード先(Booth)↓
合言葉(Password)
Styrax obassia
ダウンロード先、合言葉はv10用のページに記載されているものと同じです。
superior-studio
2024-10-13 21:13:08 +0000 UTC