Hey folks!
Few words about our work in October. It was one of the most productive months in the whole time I worked on my fan games about dota. I’ve finished my work on game design, script, translation. Made sketches for all art pieces and painted about half of them.
Parallelly my friend almost finished her work on the tech part. It includes an engine, UI design, adding patreon API, and many other tech stuff to make the game experience comfier. Right now, we can go to the website and launch our tech demo via mobile. And it loads very fast and feels very smooth!
These days we work on the gallery. A game has several endings and many dialogue options, so I want to make a gallery to help people tracking opened content. As usual, patrons will get access to a simple switch opening all scenes.
We are at the finish line! Stay tuned!
___
Привет, народ!
Несколько слов об успехах в октябре. Это был один из самых насыщенных месяцев за всё время работы над моими фан играми по доте. Я довёл до ума механику, дописал и перевел текст, сделал скетчи для всех артов в игре и успел нарисовать их больше половины.
Параллельно моя напарница почти закончила работы над технической частью. Сюда входит доработка веб движка, дизайн интерфейса, добавление апи патреона и всякие другие технические штуки, которые нужны, чтобы сделать игру удобной и приятной. Прямо сейчас мы уже можем зайти на сайт и поиграть в нашу технодемку с мобилы. И она очень быстро грузится и ощущается просто прекрасно!
В последние дни мы делываем галерею - т.к. в игре будет несколько концовок, и много вариантов ответов, я хочу сделать иллюстрацию уже открытого контента для всех игроков. Патроны, по традиции, будут иметь простую опцию для мгновенного открытия галереи.
Мы находимся уже на финишной прямой к первой версии! Оставайтесь со мной!
TitDang
2019-11-08 15:18:45 +0000 UTCHjhjh Hmngh
2019-11-08 14:09:45 +0000 UTCTitDang
2019-11-03 10:31:24 +0000 UTCAlternate
2019-11-02 23:54:42 +0000 UTC