March results
Added 2021-04-03 17:48:31 +0000 UTCHi folks! I hope you’re doing well and have a minute to relax, make some tea and read this monthly results post. Spring is in the air here, the Dota anime is out, and we’ve released a new version where Luna assumes a new, unusual persona. This time, I’d like to write this post in a more relaxed and rambling style, so hopefully you’ll like this somewhat different approach.

Update v0.14 и v0.15
To be honest, we worked more on the last update than any of Lina and Rylai’s three updates. Development began even before we had released the first part of the sisters’ arc, when we added a button - a template for a special answer when talking to Higgs. You might be surprised, but it’s interesting for me as an author to watch Luna’s actions, too. When thinking about her, I always felt that her character needs expression not only through picking different options in situations but also the ability to force an opponent into your own situation. Thus was born the idea of a legal contract Luna can use to her advantage by declaring her right to take part in the contest... and face the consequences, of course! It took me a while to understand what would happen next and how. In the end, the “secret” scenes for Offlaner and higher patrons are tied to specific fetishes, so we had to use quite a bit of imagination to tie Luna’s fight with the sisters to her transformation into Bimbo Luna. That’s where the second story writer we asked for help came in. Here’s a little secret: we had three options for this arc’s plot, growing out of each other. And we had to use the photo mechanic, too! But it looks like our efforts have paid off, and the Bimbo Luna episode turned out well. Something I really like is the thing with the fan shirts where Higgs turns the “i” into a “u”. That idea came to us at the last moment!
Right now, we’re working on a follow-up to this update. As I’ve said before, 0.15 will add new options to the fan photoshoot. It will include new dialogue with fans, two new scenes, and a finale. The foundation - the mechanic itself - is ready, so we’re currently focused on creating the content, which is new CGs and the script.

Windranger’s Wanderings
A few people have asked me recently how things are going with Lyralei’s remake. Quite well, actually! It took some time to rethink the old script, then consider and choose other ways of developing the plot. I like what we have now. In terms of format, it will be similar to Luna in the Tavern, in the sense that we’ll keep the split into multiple story arcs. It’s both easier for players, letting them pick where they want to start, and us authors, making planning and division of labor easier. I can’t say how many arcs there will be in total, but we’re going to plan out three at the same time, which we have almost done already, and then work through them one by one. Each arc will have several quests with different choices and scenes and will add new characters. We currently have drafts for around 15 quests we’ll need to match to whatever acts and scenes are appropriate according to the plot. And by quests I don’t mean “kill 10 rats”, of course. They’re mini-stories about Lyralei saving a prisoner, going on a date with Axe, finding out about a news story about herself, or ending up in court.
We’ve also decided to really commit to a combat system. Speaking honestly, I immediately decided to aim for an already existing system to not sink into endless tests of what works and what doesn’t. At the same time, I want to get rid of boring combat systems like “heavy attack, light attack, defend” that don’t lead to anything by themselves except grinding to pad out the runtime. It’ll be great, I assure you. We’ll use combat to create new situations for Lyralei, and the combat itself won’t just be about exchanging blows. It will be a narrative expressed through gameplay mechanics. We already have a prototype, but it’s too raw to show to the public.
Dota: Dragon’s Blood
It came out! It’s a special event for me. I’ve always thought that the world of Dota deserves to be more realized, so I’ve been keeping an interested eye on the rare few comics, character descriptions on Immortal items, Dota Underlords, and the fate of Artifact. That was why I had decided to make fan (adult) games in this universe and didn’t move to a different one even while I was trying to get my Patreon off the ground.
In short, I liked it. I agree that the plot is a bit haphazard, but on the other hand, it’s impressive how boldly the authors made so many references to the lore they don’t intend to explain at all. Something like “guys, figure it out yourselves, the heroes already exist here and now.” It’s especially noticeable in Luna’s arc because there is no way someone uninitiated will realize what past her enemies and allies remind her of, and what is her inner conflict. You can see something similar even in my game, in several of the drinking questions where Luna talks about a few moments from her past.
And the battles, of course! So much cool action in every episode. Some real clashes, not a long conversation followed by a few strikes followed by more conversation. Cool!

The conclusion
These are my thoughts on the previous month. We’ve reached 1000 patrons in March and we’re still growing, which is insanely cool and gives us motivation to keep working. We’re slowly approaching the next goal - a minigame about Luna being a waitress, so we’re already considering ways to execute that idea and even some new goals. Stay healthy, subscribe, follow the game’s development and you’ll definitely know what we’ll come up with!
___
Привет, народ! Надеюсь, что у вас всё хорошо, есть минутка чтобы расслабиться, сделать чай и прочитать пост с месячными итогами. У нас уже во всю весна, вышло дота аниме, мы выпустили новую версию с Луной в новом необычном образе. В этот раз я хочу написать этот пост в немного расслабленом-рассуждающем стиле, надеюсь что вам понравится немного иной подход.

Апдейт в0.14 и в0.15
Честно говоря, над последним апдейтом мы поработали даже больше чем над любым из трех апдейтов про Лину и Рилай. Разработка началась ещё до выхода первой версии сюжетной арки про сестер, когда мы добоавили в игру кнопка-заготовку под особый ответ в разговоре с Хиггсом. Вы можете удивиться, но мне даже как автору тоже интересно следить за поведением Луны. Размышляя о ней, я всегда ощущал в её характере потребность выражения не только через выбор разных вариантов внутри ситуаций, но и в возможности навязать оппоненту свою ситуацию. Так родилась идея с юридическиим договором, который Луна может обернуть в свою пользу, заявить свои права на участие в конкурсе… и конечно же встретить последствия! Понадобилось какое-то время, чтобы понять, как и что будет происходить дальше. В конце концов “секретные” сценки для Олфлейнер патронов завязаны вокруг определенного фетиша, и поэтому пришлось приложить изрядную долю фантазии, чтобы увязать драку Луны с сестрами и её перевоплощение в бимбо Луну. С этим мне помог второй сценарист, к которому мы обратились за помощью. Скажу по секрету, что у нас было целых три варианта сценария для этой сюжетной арки, которые росли один из другого. А ведь ещё пришлось и положить на это механику с фотографированием! Но судя по всему, наши усилия оправдались, эпизод с бимбо Луной вышел классным. Отдельно мне нравится фишка с фанатскими футболками, когда Хиггс исправояет “и” на “у”. Эта идея родилась в последний момент!
Сейчас мы работаем над продолжением этого эпизода. Как я говорил, версия 0.15 добавит новые опции в фотосессию с фанатами Луны. Это будут как новые диалоги с фанатами, там и две новых сценки плюс финал. У нас готова основа, есть механика, поэтому все силы сейчас унаправлены на сам контент в виде сценария и новых рисунков.

Windranger’s Wanderings
Недавно несколько человек меня спрашивали, как идут дела у ремейка про Лиралей. На самом деле неплохо! Понадобилось какое-то время, чтобы переосмыслить старый сценарий, подобрать и выбрать другие пути развития сюжета. Сейчас мне нравится новый вариант. По формату сюжет будет похож на Луну в таверне в том смысле, что мы сохраним делением на сюжетные арки. Это проще как для игроков, которые могут выбрать с какого момента хотят начать играть, так и нам как авторам - проще планировать и разделять труд. Я не могу сказать, сколько будет всего сюжетных арок, но мы планируем продумать сразу три, что мы, собственно, уже почти сделали, а дальше расписывать их по одной. Каждая сюжетная арка будет иметь несколько квестов с собственными выборами и сценками, и добавлять новых персонажей. Сейчас у нас есть черновики около 15 квестов, которые надо будет правильно соотнести к подходящим им по сюжету актам и сценам. И под квестами я, разумеется, имею ввиду не “убей 10 крыс”. Это миниистории о том, как Лиралей спасает человека из плена, идет на свидание с Аксом, узнает о репортаже о самой себе или попадает на суд.
Также мы всерьёз решили взяться за боевую систему. Прямо сказать, я сразу решил ориентироваться на что-то уже существующее, чтобы не увязнуть в бесконечных тестах того, какие механики работают, а какие нет. В то же время я хочу избавить игрока от нудных боевых систем вроде “ударь сильно, ударь слабо, защитись”, которые сами по себе ни к чему не ведут кроме фарма ресурсов для растягивания времени. Уверяю вас, будет круто. Мы используем боевку, чтобы создавать для Лиралей новые интересные ситуации, а сам бой будет предполагать не просто обмен ударами. Это настоящий нарратив, который будет выражен в геймплейных механиках. У нас уже есть прототип, но он ещё слишком сырой, чтобы показывать его на публику.
Дота: Кровь дракона
Оно вышло! Для меня это особое событие. Я всегда считал, что мир доты заслуживает большего выражения, поэтому всегда с интересом следил за новыми редкими комиксами или за описаниями героев на выходящих иммортал-предметах, а так же за Дота Андерлордс или судьбой Артефакта. Поэтому же я и сам решил делать фанатские (эдалт) игры по мотивам этой вселенной, и не брался за другие даже когда находился в поиске к успеху собственного патреона.
Если вкратце, то мне понравилось. Я согласен с общим мнением, что сюжет вышел сумбурным, но с другой стороны меня впечатляет с какой смелостью авторы делают множество отсылок к лору героев, которые даже не собираются пояснять. Что-то вроде “ребята, разбирайтесь сами, герои уже существуют здесь и сейчас”. Это особенно видно на сюжетной арке Луны, ведь непосвященный человек ни за что не догадается, о каком её прошлом напоминают ей враги и союзники, и в чём внутренний конфликт героя. Нечто похожее вы можете найти даже в моей игре в нескольких питейных вопросах, когда Луна рассказывает о некоторых моментах из своего прошлого.
Ну и конечно бои! Куча крутого экшена в каждой серии. Настоящее рубилово, а не долгие разговоры плюс пара ударов и снова разговоры. Круто!

Заключение
Это были мои впечатления от минувшего месяца. В марте мы взяли тысячу патронов и продолжаем рост, что безумно круто и мотивирует нас работать дальше. Понемногу мы даже подбираемся к следующей цели - миниигре про Луну-официтку, поэтому уже подумываем над вариантами реализации этой идеи и даже следующими целями. Не болейте, подписывайтесь, следите за разработкой и обязательно узнаете, что мы придумаем!