SamuKata
titdang
titdang

patreon


May results

Hi folks!

It’s time for our monthly progress post. There were two updates in May. We’ve finished the Bimbo Luna story arc and released a free bathroom photoshoot scene. We’re not planning to come back to the bimbo fetish any time soon, but you can definitely expect new bathroom scenes. We have plans for at least the second part of Luna’s photoshoot and a scene for Lina and Rylai each. And that’s not counting the main contest scenes! We’ve wanted to use this location in some way for a while and now we have some ideas. The scenes will be unlocked as you complete the contests.

Right now we’re working on the first contest to continue the fourth act. Lina and Rylai will compete in “female stamina”, and you’ll find out what exactly that is very soon. The plot is almost ready and we have sketches for two new scenes. I really like coming up with specific approaches to victory for Lina and Rylai, developing them both as individual characters and rivals. The next two contests should come out quite quickly too, I think. We already have some of the content before the endings for the magical competition planned out, but I’ll tell you about that another time.

Many are asking whether the Bimbo Luna arc will ever be available to everyone, or lower-tier patrons. I’ll be direct, exclusive content is very useful in developing your Patreon. We had let you know we were going to use that approach from the very first version, which contained a secret scene with Mirana. At the same time, I understand that the Bimbo route is very large. It is essentially an entire story arc as big as the first act. So I’m not going to say for certain whether this content will become available to everyone with time or stay exclusive forever.

We try to keep a balance between exclusivity and availability in terms of content and player comfort. It helps us grow and increase the pace and amount of new updates. You can see for yourselves, by looking at the content and improvements of every story arc. Here are some interesting stats: Act 1 has around 2000 lines of dialogue. Act 2 with Lyralei has around 3000. Mirana’s Act 3 has 4500 and Lina and Rylai’s Act 4 already has over 5000 lines. New portions of content are getting bigger and bigger and coming out faster and faster. And sometimes we experiment - we add new mechanics, visual effects, music, and other things.

It’s been a while since we've shared anything about our second project so I’d like to tell you that we’ve been actively working on the remake of WW in parallel to the main project for the entirety of spring. We already have the intro and a few quests ready in the story department. We’re planning to make the first version at least as big as Luna’s first version. Right now we’re concentrating on the battle system’s game design and actual implementation. Most of it is documented and done! The player character already has stats, an inventory, they can exchange blows with enemies, heal, move both across the combat “room” and between “rooms”. We’ve made a UI prototype so you know approximately what to expect. Lyralei and her enemies will exchange not just blows, but dialogue too, which is why we've added a drop-down menu with a dialogue log.

I’ll tell you a bit more, in more detail, with some of my own thoughts about the WW remake and its battle system in the next post. And that’s it for now! Stay healthy, subscribe, follow us and enjoy the summer!
___
Привет, народ!

Настало время для ежемесячного поста о проделанной работе. В мае у нас было два апдейта. Мы завершили сюжетную арку про бимбо Луну и выпустили бесплатную сценку с фотосетом в туалете. Мы не планируем возвращаться к бимбо тематике в ближайшее время, но вы точно можете ожидать новые сценки в туалете. Как минимум у нас есть планы на вторую часть фотосета с Луной, а также по одной сценке для Лины и Рилай. И это не считая сцен для основных конкурсов! Мы давно хотели как-то использовать эту локацию, и сейчас у нас накопилось достаточно идей. Сценки будут открываться по одной по мере прохождения конкурсов.

Сейчас мы работаем над первым конкурсом для продолжения 4 акта. Лина и Рилай будут соревноваться в “женской выносливости”, а что именно это такое вы узнаете уже скоро. У нас уже почти готов сценарий и есть эскизы для двух новых сцен. Мне очень нравится придумывать индивидуальный подход к победе для Лины и Рилай, раскрывая их как персонажей самих по себе, и как противников между собой. Думаю, что и следующие два конкурса тоже появятся в весьма быстром темпе. У нас уже есть план на часть контента перед самими концовками, где вы узнаете результаты магического состязания, но про это я расскажу в другой раз.

Многие спрашивают о том, будет ли когда-то сюжетная арка про бимбо Луну доступна всем или патронам меньшего тира. Скажу прямо, эксклюзивный контент - это очень мощное подспорье в развитии патреона. Мы дали понять, что будем использовать такой подход с самой первой версии, где была секретная сценка с Мираной. В то же время я понимаю, что бимбо рут получился очень большим - по сути это отдельная сюжетная арка, которая примерно равна первому акту. Поэтому я не буду делать однозначных комментариев о том, станет ли этот контент доступен со временем всем или навсегда останется эксклюзивом.

Мы стараемся держать баланс между эксклюзивностью и доступностью в плане подачи контента и удобств игрока. Это позволяет нам развиваться и наращивать объёмы и темпы новых релизов Вы и сами можете видеть это и на примере развития и наполнения всех сюжетных актов. Вот немного любопытной статистики: 1 акт насчитывает около 2000 диалоговых строк, 2 акт про появление Лиралей - около 3000 строк, 3 акт про Мирану - примерно 4500 строк, весь 4 акт про Лину и Рилай - уже больше 5000 строк. Новые порции контента становится всё больше, а выходит он быстрей. А иногда мы идём на эксперименты и добавляем новые механики, визуальные эффекты, музыку или что-нибудь ещё

Давно не было новостей о нашем втором проекте, поэтому хочу рассказать, что всю весну мы параллельно основному проекту вели активную работу над ремейком ВВ. В сюжетной части у нас уже готово интро и несколько квестов. Мы планируем сделать первую версию по объёму не меньше той, которую выпустили для Луны в таверне. Сейчас основной фронт работ - геймдизайн боевой системы и его механическая реализация. Большая часть из этого уже описана и даже сделана! У персонажа игрока уже есть параметры, инвентарь, он может обмениваться ударами с врагами, восстанавливать здоровье, перемещаться как по самой боевой “комнате”, так и между “комнатами”. Мы сделали прототип UI, и вы можете примерно оценить, что вас ждёт в игре. Лиралей и враги кроме ударов будут обмениваться ещё и фразами, поэтому мы добавили выпадающее меню с историей общения.

Чуть больше, подробней, а заодно и с некоторыми своими рассуждениями про ремейк ВВ и боевую систему я расскажу в следующем посте. А пока что на этом всё! Не болейте ребята, подписывайтесь на нас, следите за новостями и наслаждайтесь летом!

May results

More Creators