Hi folks!
A new month, a new season, a new results post! There were few posts in August because we were solving a lot of small problems that you wouldn’t really write about separately. Today, however, I’m going to gather them all into a pile and tell you about this month in general.
The most exciting thing is, we’ve released the first act on itch.io as a separate episode. It has absolutely no paywalls, just the plot, the scenes, and Luna. We wanted to see what people would think of it and it turned out very well. We’re releasing the second episode today (with Lyralei), and the rest will come in time. It’s now easier to play through the different parts of the game, with clear structure and separation.
We’ve also cleaned up the variables and events that lead up to the finale of Act 4. You can definitely expect 4 endings: a high show rating ending, a “peaceful” ending, an angry Lina ending, and an angry Rylai ending. The first two will be released this month. We’ll most likely add a special Rylai bathroom scene in the future, too. The tavern story is coming to a conclusion and you’ll feel that in the general mood and the events that lead up to the final, fifth act.
I also finally did something I was going to do a long time ago. I found a multitude of 3d assets to help me draw locations for the WW remake. I haven’t worked with 3d editors much in the past, so I needed time to figure it out and set up the camera and rendering properly. That also helped to clean up the perspective grid I used in my 2d editor (I draw almost everything in SAI 2). This will definitely make working with geometry and location construction easier, which will save time, which means you’ll get more content! Besides that, I’ve also found an amazing tabletop figure creation service - Hero Forge. Surprisingly, it can also help me with drawing different NPCs in different locations. I’ve already prepared some presets for different characters and I’m hoping to start working on locations and characters for the WW remake soon. I like drawing isometry and I thought it’d be a nice idea to do a few streams where I make a location from scratch. Tell me whether you’d find that interesting.

Besides pre-production stuff, Flamie and I have also started on general production for the remake. Coding and designing a combat system is difficult, but I’m sure it will bear fruit in the future. We’ve developed combat room movement (that’s where combat itself will happen), different types of enemies, and objects with different types of interactions. And I’ve also finally fleshed out the part responsible for the way the heroine goes into the battlefuck phase. There are still some unsolved problems such as what stats should change in this phase and how, but I’ll deal with those, too. I’m already looking forward to many different playtests to find the right mechanic, but as I said in a previous post, we’re not going to draw this out. Our goal is to make a base and slowly build it up with new mechanics.
Meanwhile, other artists are helping us with characters and scenes, so you can already check out these stately men in armor in full color. The second scriptwriter has finished the main workload of WW’s quests, so we decided that it’s time to write battle dialogue. Like in Karryn’s Prison, I’d like every action to be accompanied by a small phrase from a pool that changes depending on the heroine’s mental state. It creates a cool narrative layer but requires very careful planning since you need to calculate which actions are available to the player in advance.

To be honest, the aid all of these people provide helps us a lot, and we can afford it thanks to all of you. But due to the specifics of the project, it requires careful coordination and attention, in other words, time. An interesting experience I had was talking to composers and discussing the tracks as they were being made. And in August, we got a few new musical pieces that you can check out!
That’s it for now. We will soon release 0.20, the update with new endings. I’ll try doing a few location drawing streams and make an effort to share more sketches as preludes for new content. Follow us, subscribe, and stay healthy!
___
Привет, народ!
Новый месяц, новое время года, новый пост с итогами! В августе было немного постов, потому что мы решали много мелких задач, о которых как будто бы не напишешь по отдельности. Но сейчас я соберу всё в кучу и расскажу о нашей работе в целом.
Самое интересне - мы выпустили певый акт на итче в качестве отдельного эпизода. В нём нет вообще никаких пейволов, только сюжет, сценки и Луночка. Мы решили попробовать проверить, как это зайдёт людям, и получилось здорово. Сегодня мы выпустим и второй эпизод с Лиралей, а со временем и остальные. Теперь игрокам будет удобней проходить разные части игры, которые имеют чёткую структуру и разделение.
Далее мы навели порядок с переменными и подводящими событиями к финалу 4 сюжетного акта в таверне. Вы совершенно точно можете рассчитывать на 4 концовки, которые будут разделены следующим образом: концовка в высоким рейтингом шоу, “мирная” концовка, концовка со злой Линой и концовка со злой Рилай. В этом месяцев выйдут первые две, а потом мы добавим остальные две. В будущем мы скорей всего добавим ещё и специальную сценку с Рилай в туалете. История в таверне близится к развязке, и вы почувствуете это в общем настроении и подводящих событиях к последнему пятому акту.
Далее я занялся тем, чем давно собирался заняться. Нашёл множество 3д ассетов, которые мне помогут рисовать локации для ремейка WW. Прежде я почти не работал с 3д редакторами, так что мне понадобилось время, чтобы разобраться, настроить должным образом камеру и рендер, но зато это помогло привести в порядок и перспективную сетку, которой я пользовался в своём 2д редакторе (почти всё я рисую в sai 2). В будущем это однозначно облегчит работу с геометрией и построением локаций, а значит сэкономит много времени, а значит вы получите больше контента! Кроме того, я нашёл потрясающий сервис Hero Forge для создания миниатюр к настольным играм. Оказалось, что он удивительным образом тоже поможет мне в рисовании разных НПС на разных локациях. Я уже подготовил несколько пресетов для разных персонажей, и надеюсь что вскоре смогу заняться локациями и персонажами для ремейка WW. Мне нравится рисовать изометрию, и я подумал, что было бы неплохо устроить несколько стримов, где я с нуля делал бы какие-то локации. Расскажите, было бы для вас это интересным.

Кроме подобного препродакшена, мы с Флейми занялись ещё и основным продакшеном к ремейку. Кодить и дизайнить боевую систему непросто, но я уверен, что в будущем это принесет свои плоды. Мы разработали методы перемещения в боевых комнатах (в которых и будут проходить сами драки), разные типы врагов и объектов с разными видами взаимодействия с ними. Заодно я наконец-то подробно написал ту часть, которая описывает метод для вступления героини в фазу батлфака. У меня есть ещё несколько нерешенных вопросов вроде того, какие характеристики должны изменяться и каким образом в этой фазе, но в будущем я разберусь и с этим. Я уже предвкушаю множество разных плейтестов для поиска более-менее подходящей механики, но как я говорил в одном из прошлых постов, мы не будем слишком затягивать. Наша цель - сделать базу, которая постепенно обрастёт механиками.
Параллельно другие художники помогают нам с персонажами и сценками, так что вы уже можете оценить этих статных мужчин в доспехах в полных красках. Второй сценарист завершил основной фронт работ с квестами для WW, и мы решили, что насатала пора писать боевые диалоги. Как и в Karryn’s Prison, я бы хотел, чтобы каждое действие сопровождалось небольшой фразой из определенного пула фраз, которые меняются в зависимости от ментального состояния героини. Это создаёт крутой нарративный слой, но требует очень грамотного планирования, так как необходимо заранее просчитать сколько и каких действий будет доступно игроку.

Честно говоря, помощь других людей нас здорово выручает и благодаря вам мы можем себе её позволить. Но в силу специфики проекта она требует грамотной координации и внимания, короче говоря - тоже времени. Так для меня стало интересным опытом общение с композиторами и обсуждение с ними треков в процессе работ. Зато в августе у нас родилось несколько новых композиций, которые вы можете оценить!
На этом пока что всё. В скором времени у нас будет релиз версии 0.20 с новыми концовками. Я попробую провести несколько стримов с рисованием локаций и постараюсь почаще делиться разными скетчиками, которые предвещают новый контент в игре. Следите за новостями, подписывайте и не болейте!