Hi folks!
September was a strange and difficult month for us. We had to focus almost entirely on the WW remake because there was a need to make several important decisions on design, mechanics, and the roadmap. Some parts of the game were further along than others, which led to a bit of a disbalance in development. That’s usually normal, similar things happen with Luna, but the remake is much more technically difficult, not to mention us having to work on two projects simultaneously. On the other hand, it’s a good thing too because it means some of the content is done. Now we just need to find a balance.
The remake’s development is taking longer than I initially estimated. This is partly due to having to focus mostly on making content for Luna from time to time, like during the development of the bimbo arc, and partly because you can only truly understand how much time something will take when you start working on it. We’re not going to delay the first version, however. Flamie and I discussed what it needs to have and planned out how we’re going to add everything else. In essence, the first version will have the plot hook, the first quest, and the combat system. The following versions will have the shop, character upgrades, tavern upgrades, new quests, and non-quest events on the map.
We will most likely need feedback on the combat system at a certain point in development. I understand that it might not be perfect at first and that you might say, “Hey Titdang! This is what you’ve been working on all this time?!”, but that is what feedback is for. I am confident that our approach will work even if the system will need more elements to truly shine. We considered the idea of releasing a technical build with no content, with some mechanics and placeholders but haven’t made a decision one way or another yet.

Despite focusing on solving the challenges WW presented, we haven’t forgotten about our main project. Chapter Four is coming to a close with its first two endings. They are both “canon” (as canon as the events of a fan parody can be anyway!) - they both continue the plot and lead the player into Chapter Five. To be honest, one of them took far more time than we initially expected and the script changed several times. But we’re used to working in such conditions! Next on the list are two more endings for Lina and Rylai and after that, we can start working on the fifth and final chapter in earnest!
And that’s it for now. I’d like to share more news with you, but sometimes what we’re doing is boring: purely technical stuff, management, or drawing backgrounds for scenes. So don’t be shy and ask questions here or on our Discord server. Thanks for staying with us! Follow us, subscribe, and stay healthy!
PS: I wrote this text at the beginning of the month to make a detailed results post, as usual, and present the new update together with it, but right before the release we encountered a small technical problem. We thought we could deal with it in a day... and on the next day we decided we needed another day, and then another and another - in the end it took 2 entire weeks. The ball of yarn turned out bigger than we expected. That problem gave us a multitude of ideas and we will continue to improve the technical side of the game to reduce such delays to a minimum in the future.
___
Привет, народ!
Сенябрь выдался странным и напряженным месяцем для нас. Почти весь фокус внимания мы передали на ремейк WW, так как возникла необходимость принять ряд волевых решений по дизайну, механикам и роадмапу. Это произошло потому, что возник некоторый дисбаланс в готовности разных элементов игры, некоторые задачи выполняются быстрей, а некоторые медленно. Обычно это нормально, что-то подобное происходит и с Луной, но ремейк гораздо сложней технически, не говоря уже о том, что нам приходиться вести параллельно два проекта. С другой стороны, в этом есть и хорошая новость, ведь это означает, что часть контента сделана, а сейчас нам нужно найти баланс.
Разработка ремейка занимает больше времени, чем я прикидывал изначально. Отчасти это связано с тем, что иногда большая часть наших сил была направлена на выпуск контента для Луны, как в период разработки бимбо-арки, а отчасти это связано с тем, что только начав заниматься какими-то задачами, можно реально оценить степень усилий, которые они потребуют. Тем не менее, мы не будет затягивать с релизом первой версии. Мы обсудили с Flamie необходимое содержание первой версии, и распланировали в кком порядке будет добавлять остальное. Если по существу, то в первую версию войдёт завязка сюжета, первый квест и боевая система. В следующих версиях появится магазин, прокачка персонажа, прокачка таверны, новые квесты и внеквестовые активности на карте.
Скорей всего на определенном этапе нам понадобится обратная связь о нашей боевке. Я отдаю отчет, что поначалу она может быть неидеальной, а вы скажите “Эй, Титданг! И всё это времяч вы работали над этим?!”, но для этого и нужна будет обратная связь, а я уверен в выбранном подходе, который может раскрыться при добавлении больше числа элементов в систему. Поэтому мы рассматривали идею о выпуске технического билда без контента, но с некоторыми механиками и заглушками, но пока что не пришли к какому-то решению.

Несмотря на решение назревших вопросов по WW, мы не забыли о главном проекте. Четвертая глава близится к завершению и получает две первых концовки. Обе они “каноничные” (насколько вообще могут быть каноничными события в фан пародии!), то есть продолжают сюжет и будут вести игрока в пятую главу. Честно говоря, проработка одной из них у нас заняла гораздо больше времени, чем мы рассчитывали изначально, а сценарий несколько раз менялся. Но мы привыкли работать и в таких условиях! Дальше по плану у нас ещё две концовки для Лины и Рилай, после чего мы сможем приступить к полноценной работе над пятой финальной главой!
Пока что на этом всё. Я бы хотел делиться с вами большим числом новостей, но порой работа связана с очень скучной стороной: техническая часть, менеджмент или рисование задников для сцен. Поэтому не стесняйтесь писать тут или в нашем дискорде. Спасибо, что остаётесь с нами! Следите за новостями!
PS: этот текст я написал в начале месяца, чтобы как обычно сделать развернутый пост с итогами, а вместе с ним и представить новый апдейт. Но прямо перед релизом мы столкнулись с небольшой технической проблемкой. Мы решили, что сможем разобраться с ней за день… а на следующий день решили, что нам нужен ещё день, а потом ещё день и ещё - в итоге это затянулось на целых две недели. Клубок оказался больше, чем мы рассчитывали. Эта проблема натолкнула нас на ряд идей, и мы продолжим улучшать техническую часть игры, чтобы в будущем свести такие задержки к минимуму.