Hi folks!
This is going to be a slightly philosophical post, but first, the results. October was a difficult month for us. While making 0.20, we hit some snags, which significantly delayed the release and affected our plans. Nonetheless, we released it. I hope you liked picking between Lina and Rylai in the high show rating ending. Right after releasing it, we started working on 0.21, the finale of Lina and Rylai’s story. We’re also working on making a separate itch.io page for the third chapter (Mirana’s). I’d like to remind you that the first two chapters already have their own pages. These versions are slightly different - they have no paywalls, but no paid content either.
The news is that everything is going according to plan... is what I’d like to say. But that wouldn’t be true - everything is actually going much better. The irony of Patreon is that it’s very hard to make surprises. (I’m talking about good surprises, of course!) You start working on something in parallel, re-allocate resources, and that affects the main project. On the other hand, if you mention something too early, you’re afraid of not meeting expectations and can embarrass yourself. About two years ago I announced Luna in the Tavern, wanting to try something new and work with Flamie. Back then I only had the concept of “Never have I ever...”, which I liked playing with girls, and a couple of arts. It worked out quickly - we made the first version in exactly 10 weeks and have been working hard on the game ever since. By now, with the 4th chapter ending, the game is full of different mechanics and we got to show how we see many different Dota characters.
On the other hand, I announced the WW remake at the end of last year. It’s much more similar to a normal game - moving between locations, combat, quests - but it also requires much more effort. We hired a scriptwriter to help us write the script, got help from other artists, but were met with difficulties on the technical side. And even though we will solve them too, it can be said that the WW remake will take more of our energy than I initially thought. Back then I said you shouldn’t expect a release before summer, and I suppose I was right. Now I think I was too hasty with that announcement. Making such a big project in parallel with our main one is no joke. Every month we complete a number of tasks on the remake, but I’m not even going to estimate what the release date will be. Believe me, we also want this game to see the light of day as soon as possible.
This is partly why there will be no announcements today. Yes, you could say I’m making an announcement that there are no announcements, whatever that could mean. Some of you might have an idea from the poll on our Discord server, though. I suggest you just trust us - we’re hard at work and we’ll tell you more once we’re confident the moment is right. As people say, “Haste makes waste.”
And that’s it for now! We’re up to our ears in work and happy to keep creating our fan view of the Dota universe. Subscribe and follow us! Something interesting is going to happen soon.
___
Привет, народ!
Это будет слегка философский пост, но сперва об итогах месяца. Октябрь у нас вышел непростым - мы столкнулись с определенными трудностями, делая версию 0.20, из-за чего её релиз существенно съехал и отразился на наших планах. Тем не менее, мы успешно её выпустили, надеюсь вам понравилось выбирать между Линой и Рилай в концовке с высоким рейтингом шоу. Сразу после релиза мы приступили к созданию следующей версии 0.21, которая станет финалом истории про Лину и Рилай. Параллельно у нас идет работа над запуском отдельной страницы на итч третьей главы про Мирану. Напомню, что две первые главы уже получили свои страницы и оформление. Эти версии немного отличаются, в них нет пейволов, но и платного контента тоже.
Основная новость в том, что всё у нас идет по плану... хотел бы сказать я. Но это будет не совсем правдой - на самом деле всё идет гораздо лучше. Ирония Патреона в том, что здесь очень тяжело делать сюрпризы (конечно же, речь про хорошие сюрпризы!) Начинаешь работать над чем-то параллельно, перебрасываешь ресурсы, и это сказывается на основном проекте. С другой стороны, если расскажешь о чём-то слишком рано, то боишься не оправдать ожиданий, можешь попасть впросак,. Примерно два года назад осенью я объявил о создании Луны в таверне, желая попробовать что-то новое и сотрудничать с Flamie. Тогда у меня на руках был лишь концепт вокруг игры “Я никогда не…”, в которую я сам любил играть с девочками, и всего пара артов. Дело выгорело быстро - мы сделали первую версию ровно за 10 недель, и с тех пор усердно трудились над игрой дальше - сейчас завершается четвертая глава, мы подарили свой взгляд на многих персонажей из Доты, сама игра обросла разными механиками.
С другой стороны, в конце прошлого года я объявил о ремейке ВВ. Её концепт по задумке больше похож на обычную игру в привычном её понимании - перемещение между локациями, полноценные квесты, боевая система - но так же она требует и гораздо больше сил. Мы наняли сценариста, вместе с которым написали сценарий, прибегли к помощи других художников, но встретили трудности в технической части. И хоть со временем мы решим в том числе и их, можно сказать, что ремейк ВВ потребует от нас больше сил, чем я изначально предполагал. Тогда я смело сказал, что не стоит ожидать релиза раньше лета, и в принципе оказался прав. Сейчас я считаю, что тогда я поспешил с анонсом, всё таки делать такой большой проект параллельно с основным - это не шутки. Мы каждый месяц выполняем ряд тасков по ремейку, но я не стану называть даже примерных сроков выхода. Поверьте, мы тоже очень хотим, чтобы эта игра скорее увидела свет.
Отчасти поэтому сегодня не будет никаких анонсов. Да, можно сказать, что я сейчас делаю анонс об отсутствии анонса, что бы это ни значило, хотя некоторые и могут о чём-то догадываться, судя по голосованию в нашем дискорде. Предлагаю вам просто довериться нам - у нас кипит работа, и мы расскажем вам больше, как только будем уверены в подходящем моменте. Как вы могли слышать: “Тише едешь - дальше будешь”.
На этом пока всё! Мы по уши в делах и рады стараться над нашим фанатским взглядом на вселенную доты. Подписывайтесь и следите за новостями! Скоро будет что-то интересное.