Hi folks! I hope you’re welcoming 2022 in good health. We had a little holiday, a great New Year’s celebration and now we’re fresh and ready to excite you the whole year. I’ll share more of our plans today, but first let’s look back at what happened in 2021.
Luna in the Tavern got its biggest story arc - the competition between Lina and Rylai, and the biggest “gold” arc - the bimbo Luna mini-route. Act 4 is equal to the rest of the game combined, not in number of scenes, but in the amount of story content. 6 characters, moving between locations, optional dialogue, individual mechanics for certain scenes - it was a year of experiments, some of which were more difficult than we expected them to be. We also released paywall-free versions of the first three episodes on itch.io.
We’ve also been working on the WW remake. We almost immediately enlisted a second scriptwriter, and certain artists helped us with the graphics. It took time to rethink and form the game’s new design and we spent a gargantuan amount of effort on the story and art, but working on the combat system, which was intended to be an integral part of the new game from the start, turned out to be harder than I thought. We iterated over a few prototypes only to realize that some things don’t work or just don’t have the right effect on the player. I decided to reimagine the combat system somewhat without compromising on the initial pillars of the combat being simple, leading to adult content and having a strong narrative basis. In the first 6 months we’re going to focus specifically on the combat and will most likely contact another developer for help. The moment we see that the main concept is working as intended, we will release the combat module separately for testing to get some feedback.
Luna in the Tavern will get one final story arc this year - the fifth one. I always intended to make three main “Never have I ever...” chapters and two chapters in-between to spice things up. But they were much smaller and were only supposed to have a few scenes. Act 5 will use everything we’ve learned so far. It will have something akin to main story quests and additional activities all across the tavern that do not advance the plot directly but can affect specific scenes. As you know, Lanaya is the new hero, but we’ll also add another surprise character. We will also release another small update that continues Luna’s bathroom photo session before the first Act 5 update. We had a couple of interesting ideas and decided to use the opportunity to add another scene.
And that’s it for now! The new bathroom scene update will be out soon, and after that, Luna and Lanaya! I hope 2022 will bring us all more content and pleasant surprises!
___
Привет, народ! Надеюсь, 2022 год застал вас в добром здравии. Мы устроили себе небольшие каникулы, здорово отметили Новый год, отдохнули и готовы с новыми силами радовать вас весь следующий год. Сегодня расскажу больше о планах, но сперва давайте вспомним, что у нас было в 21 году.
Луна в таверне получила самую большую арку в игре - рут про состязание между Линой и Рилай, и самую большую “золотую” арку - минирут про бимбо Луну. Весь четвертый акт равен всей остальной игре, не в количестве сцен, но в количестве сюжетного контента. Сразу 6 персонажей, перемещение по локациям, опциональные диалоги и индивидуальные механики к некоторым сценкам - это был год экспериментов, некоторые из которых дались нам сложней, чем мы ожидали. Также мы выпустили свободные от пейволов первые три эпизода игры на итче.
Почти весь год мы работали ещё и над ремейком ВВ. Мы почти сразу обратились ко второму сценаристу, а некоторые художники помогали нам с артом. Потребовалось время, чтобы переосмыслить и подготовить новый дизайн игры, и мы проделали просто огромную работу над историей и артом. Но работа над боевой системой, которую я с самого начала задумал как важную часть в новой игре, оказалась сложней, чем я предполагал изначально. Мы провели несколько итераций с прототипами, чтобы понять, что некоторые вещи не работают или просто не имеют нужного эффекта для игрока. Осенью я решил немного переосмыслить концепт боевой системы, не отходя от первоначальных столпов о том, что боёвка должна быть простой, вести к эдалт-контенту и иметь сильную нарративную подоплеку. В первом полугодии мы сделаем упор на разработку именно боёвки и скорей всего обратимся за помощью к ещё одному разработчику. Как только мы поймём, что основной концепт работает как задумано, мы выпустим боевой модуль отдельно от игры для тестирования, чтобы собрать обратную связь.
Луна в таверне в этом году получит следующую и последнюю сюжетную главу - пятую по счёту. Я с самого начала задумал сделать три основные главы с игрой “Я никогда не…” и две главы между ними, чтобы разбавить всё действие. Правда, тогда они были значительно меньше и должны были содержать всего несколько сценок. Пятая глава совместит наработки из всей предыдущей игры. Будет нечто вроде основных сюжетных заданий и дополнительные активности во всей таверне, которые напрямую не двигают сюжет, но могут оказать влияние на некоторые сцены. Как вы уже знаете, новым героем станет Ланая, но также мы добавим и ещё одного персонажа, личность которого станет для вас сюрпризом. Также перед выходом первой версии пятой главы, мы выпустим ещё одну небольшую версию, которая продолжит сюжет фотосессии Луны в туалете таверны. Нам пришла пара интересных идей, и мы решили воспользоваться шансом, чтобы добавить ещё одну сценку.
Пока что на этом всё! Скоро выйдет новая версия со сценкой про Луну, а затем начнётся и сюжет про Луну и Ланаю! Надеюсь, 2022 год принесет всем нам побольше контента и приятных сюрпризов!
Stephen Tanner
2022-01-08 20:32:35 +0000 UTCTitDang
2022-01-04 17:38:00 +0000 UTC