SamuKata
titdang
titdang

patreon


Lyralei’s design

This week, I decided to deconstruct Lyralei’s design and reassemble it from scratch for the remake. The most obvious idea was to just take the Tavern sprite, of course. But to be honest, I’m not that happy with it.

Though I like Lyralei’s design in general, I have to say that adapting her design has been more difficult than any other character’s for me. Her in-game model doesn’t have all that many polygons and I never understood how exactly the leather belt on her hips looks and what purpose it serves. Or the double cleavage - one from the green coat, the second from the yellow top under it - they always mix together when I try to draw them. And how are her huge leather pauldrons attached? She doesn’t even have a sleeve to attach it to on one of the sides. Even her haircut caused problems. The front looks different from different angles, some of the back hair falls into her scarf and some of it goes into a huge ponytail/braid. You might think it’s not a problem if you only draw the character once, but if Lyralei is shown from different angles in different scenes, it’s best to think those things through so you don’t have to re-invent them every time (like I used to). She isn’t like Luna, who just pulls all of her hair back into one big ponytail!

Besides that, I also want to standardize the faces so I can refer to a single design in future scenes. Or, rather, her one face from different angles. I should have done that a long time ago for Luna, too, but better late than never. I used Mirana’s emotion sheet from the Studio Mir anime as the base. I should note that this isn’t the final version - the moment I moved on from faces to full body drawings, I immediately wanted to change it a bit. I tried not to move too close to the anime and use my current style as the guide but there will be changes, of course.

Another question that is giving us trouble is how enemies are going to undress Lyralei in combat. By my count, there should be around 5 nudity levels, where 5 is fully clothed, 1 is minimal clothing (0 is no panties mode!) and the rest is in-between. I wanted to have visuals for every piece of clothing slowly coming off, but it’s pretty difficult to imagine how skintight leggings would come off without impairing her running. Tearing the character’s clothes off to access the most exciting parts of her body seems too simple and boring. Most likely, her clothes will just come off one by one. There we have some pants at level 2 nudity, and there they go, disappearing at level 1! I think this is an acceptable level of suspension of disbelief.

I also thought about making an Arcana Lyralei. Even though her arcana model looks amazing in-game, I’m not sure her arcana design is better in 2D compared to the normal one. I was even considering a poll about which design you’d like to see in the game. Still, please comment what you think of the different styles of Lyralei’s clothes.

___
На этой неделе я решил по полочкам разобрать дизайн Лиралей и собрать его заново для ремейка. Разумеется, самой очевидной мыслью поначалу была идея просто взять готовый спрайт для таверны. Но я не слишком от него в восторге, честно говоря.

Хоть мне нравится дизайн Лиралей в целом, надо сказать, что адаптация её дизайн мне давалось сложней чем для любого другого персонажа. На её игровой модельке не так уж много полигонов и я всегда недоумевал как именно выглядит её кожаный пояс на бёдрах и какой цели он служит. Или этот двойной вырез на груди: один от зеленой кофты, второй от желтого топа под ним, они всегда мешаются друг с другом, когда я пытаюсь их нарисовать. А к чему крепятся её здоровенные кожаные наплечники? С одной стороны у неё даже нет рукава, чтобы за него зацепиться. Даже ее прическа доставляла проблемы. Пряди спереди выглядят по-разному с разных углов, часть прядей с затылка падает в шарф, а другая часть идёт в здоровенный хвост-косичку. Может показаться, что это не проблема, если ты рисуешь персонажа один раз, но если в разных сценках Лиралей показывается под разными углами, то такие вещи нужно продумать, чтобы не сочинять заново каждый раз (что я раньше и делал). Это не сравнить с Луной, которая все волосы заправляет в одну большую косу!

Кроме того, я захотел привести все лица к единообразию, чтобы в будущих сценах ориентироваться на этот единый дизайн. Точней её одно лицо под разными углами обзора. Это стоило сделать еще давным давно в том числе и для Луны, но лучше поздно чем никогда. За основу я взял лист эмоций для Мираны из аниме от Studio Mir. Надо отметить, что этот вариант не окончательный - едва я перешёл от лиц к рисованию Лиралей в полный рост, то мне сразу захотелось его немного поменять. Я постарался не уходить слишком сильно в аниме и ориентироваться на мой текущий стиль, но разумеется, без отличий не обойтись

Еще одной сложностью встал вопрос о том, как враги будут раздевать Лиралей в бою. По моим прикидкам должно быть пять уровней одетости, где 5 - это максимум одежды, а 1 - минимум (а 0 - версия без трусов!), а остальные варианты - какие-то промежуточные состояние. Я хотел нарисовать версии того, как все элементы одежды понемногу бы слезали, но не так уж просто придумать как именно слезают с ног обтягивающие леггинсы, не мешая бегать. Идея рвать одежду на персонаже, чтобы давать доступ к самым интересным местам тела, мне кажется слишком простой и неинтересной. Скорей всего, в итоге одежда будет слезать просто по частям. Вот у нас на 2 уровне одетости ещё есть штаны, и вот на 1 уровне их уже нет! Мне кажется, это допустимой условностью.

Также я попробовал прикинуть и Лиралей с дизайном её арканы. Хоть аркана-моделька в игре выглядит потрясающе, я не уверен что аркана-дизайн выигрывает по сравнению с обычным на рисунке. В какой-то момент я даже думал устроить голосование о том, какой дизайн вы бы хотели увидеть в игре. В любом случае напишите, что вы думаете о разных стилях одежды Лиралей.

Lyralei’s design

Comments

Definitely the original/regular clothes for me. As an addition, the arcana would surely be a plus but not the baseline. (BTW I did appreciate her design in Luna the in the Tavern, I think it mostly looks great, with possible improvements to the face+hair!).


More Creators