Hi folks!
Update 0.28 is out! You can expect three big, juicy scenes with Luna and Lanaya. Several people asked us to add something related to drinking thick, creamy milkshakes. I hope that they and everyone else will not be disappointed. I really enjoyed writing the script for this, too!
While working on this update, I realized that after several years of working on this project, I’m very happy with the narration format we’ve stuck to for most of the game’s plot. The logic of “Never have I ever...” questions demonstrates it best: we take one idea and think of several ways to present it to the player. By looking at the same “case” from different angles, we develop characters and their unique personalities through their different approaches to the same problem. It also allows us to surprise players - they know what they’re going to get but not how they’ll get there. All of that is exactly what screenwriting textbooks talk about!
This sort of approach pushes us to really use our imagination, of course. Every in-game question is like a challenge to us as authors. There is no possible scenario where Luna just grabs a full mug of cream, drinks it, wipes her mouth and spits on the floor. Instead, we “push the envelope” a little, taking the idea into different directions (which directions? play the update and find out!). Naturally, this is where we start working on where exactly we’re going to go and how far our imagination is going to take us.
Like I said before, next up are new activities in the tavern. Or a few scenes with Lanaya. I’ll make a poll on what we should prioritize in a few days. For now, subscribe and enjoy the update!
___
Привет, народ!
Это релиз версии 0.28! В ней вас ждут три большие и сочные сценки с Луной и Ланаей. Несколько человек просили нас о добавлении фетиша про питьё густых молочных коктейлей. Надеюсь, что они, да и все остальные не будут разочарованы. Мне и самому было очень интересно продумывать сценарий для такой задумки!
Пока я работал над этим апдейтом я задумался о том, что спустя несколько лет работы над проектом в целом, я очень доволен выбранным форматом повествования, которого мы придерживаемся большую часть сюжета игры. Лучше всего, конечно, он раскрывается в логике вопросов «Я никогда не…» - мы берём одну идею, и придумываем несколько способов для её подачи перед игроком. Обыгрывая одно и то же “дело” с разных сторон, нам удаётся как раскрывать персонажей с их уникальными характерами на примере их “подхода” к одному и тому же кейсу. Заодно нам удаётся и удивлять игроков, которые понимают, что получат, но заранее не знают каким именно образом. Всё это - ровно то, о чём говорится в учебниках по сценаристике!
Разумеется, из-за этого подхода, нам самим приходится проявлять недюжинную фантазию. Каждый такой вопрос в игре, это вызов для нас как авторов. Ситуации, когда Луна просто взяла бы заполненную до краёв кружку сметаны, выпила её, а потом утёрлась бы и сплюнула на пол, не случается в принципе. Вместо этого мы немного “давим на педаль”, развивая идею в разные стороны (в какие именно - узнаете в апдейте!). Соответственно, тут и начинается наша работа над тем, в какие именно стороны мы вырулим и как далеко нас занесёт наша фантазия.
Как я говорил, далее по нашему плану вас ждут новые активности в таверне. Или несколько сценок с Ланаей. Через несколько дней я проведу опрос, чтобы узнать, чему стоит отдать приоритет. А пока подписывайтесь и наслаждайтесь обновлением!