Hi folks!
Well, the day has come! I’m happy to present to you the first complete game from TitDang and Flamie! It’s hard to believe we went through this journey from start to end. Dirty Deeds might be a small project, but it gave us a lot of experience in simultaneous development and finishing a project in general. Though I have to specify! When I say “small”, I mean compared to Luna in the Tavern, which is massive now.
The idea of Luna at the Championship, playing around with lewd versions of in-game events came to me while watching Dota matches. Considering that we were already working on Tavern, I decided to set realistic goals and shoot for a small project like a Newgrounds game or Akabur’s Mating Season (which, by the way, is a perfect example and a good reference point if you want to try your hand at NSFW VNs). I came up with a couple scenes and never intended to go beyond 2000-3000 words. In a few days, I sketched out a log line and wrote a draft of the script, which I brought to DJCompass, and just told Flamie we were going to start working on another game. She liked the idea, though! Of course, when we got into the details and working on the art, the idea expanded into Luna’s journey through the final match from the very start and to celebrating victory, going through the typical stages like hero picks, laning, farming creeps and so on. But even after that we decided to expand again, giving the player choices that could have more choices inside them… The signing session scene from the final version is the culmination of that. Considering all the options, it has over 700 lines, and it’s the biggest scene out of everything I’ve contributed to. The script itself ballooned from the initial 2000-3000 to over 40000 words. We also tightened up a few technical things for the final release. Flamie changed the interface for the desktop version and will work on the mobile version in the coming days.
Here's a reminder for how our Super Early Access will work. It applies to some of the scenes or their alternative versions, and all players will get access to the 1.0 content after a month, as usual. Then, we will unlock full access to two questions every month. So, everyone will be able to see Luna in every position in just a month!
I hope you enjoyed watching Luna’s journey at the Championship. Personally, I think we made a great spin-off game about my favorite Dota 2 heroine’s deeds, with amazing art. Thank you to everyone who supported us on this journey!
___
Привет, народ!
Ну что ж, этот день настал! Рад представить вам первую завершённую игру от ТитДэнга и Флейми! Трудно поверить, что мы прошли этот путь от начала и до конца. Пусть Dirty Deeds и небольшой проект, но он дал нам много опыта о том, каково вести параллельную разработку и в принципе приводить проект к самому финалу. Хотя, когда я говорю “небольшой” стоит делать уточнения! Небольшой на фоне Луны в таверне, которая сейчас выглядит гигантской игрой.
Идея про Луну на Чемпионате с обыгрыванием каких-нибудь игровых ситуаций на пошлый лад пришла ко мне во время просмотра матчей по доте. Учитывая, что мы уже работали над Таверной, я решил поставить реалистичные цели и ориентироваться на небольшие игры вроде игр на Newgrounds или Акабуровской Mating Season (кстати, отличный пример игры и ориентир, если вы хотите попробовать свои силы в NSFW внках). Я прикинул одну-две сценки и изначально не собирался замахиваться больше чем на 2000-3000 слов. За несколько дней я очертил логлайн и написал черновик сценария, с которым пришёл к DJCompass, а Флейми просто поставил перед фактом, что мы начнём делать ещё одну игру. Впрочем, ей эта идея понравилась! Разумеется, при предметном обсуждении и работой над артом, идея развернулась в историю о том, как Луна проходит финальный матч от самого начала и до празднования финала через типичные игровые этапы вроде пика героев, стояния на линии, фарма крипов и прочим. Но и после этого мы решили расширить идею дальше, дав игроку несколько выборов, внутри которых могут быть и другие выборы… Апогеем этой идеи стала сценка в финальной версии, где Луна раздаёт автографы. Учитывая разные варианты, в ней больше 700 строк, и это самая большая сценка среди всех, к которым я прикладывал руку. А сам сценарий игры вырос с запланированных 2000-3000 слов до более чем 40000 слов. Также для финальной версии мы подтянули несколько технических моментов. Флейми переделала интерфейс для десктопной версии и в ближайшие дни займётся мобильными экранами.
Напомню, как будет работать наш супер ранний доступ, который мы сделали для части сцен или их альт версий в этой игре. Через месяц все игроки получат доступ к контенту версии 1.0, как это обычно и бывало. Затем каждый месяц мы будем открывать полный доступ ко двум вопросам. Так что через месяц кто угодно сможет подсмотреть за Луной во всех её позах!
Надеюсь, вам понравилось наблюдать путь, который Луна проходит на Чемпионате. Лично я считаю, что у нас получился отличный спин-офф о похождениях моей любимой героини из Доты 2 с классным артом. Спасибо всем, кто нас поддерживал на этом пути!
Shostee
2024-08-21 12:41:29 +0000 UTCEntity
2024-08-13 22:54:01 +0000 UTC